Перейти к содержанию

Сообщения от Путь возвращения

7 лет назад
Название карты: Путь возвращения
Map Name: TimeParadox3
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 4
Размер карты: 176х176
Автор карты: AlekseyS
Версия: 1.0
Описание:
К сожалению, для Эдварда попытка вернуться в свою временную линию закончилась предательством Максиса и Мэттью. Теперь полковник сидит, уже как месяц, в заключении на южных островах Гримхейма, пытаясь понять истинные мотивы архиепископа и капитана. Однако, сидеть ему без дела осталось немного: Вильям, увидевший предательство Максиса и Мэттью, уже плывет спасать Эдварда…


УСТАНОВКА

Скачиваете архив с картой, распаковываете его и находите в нём файл TimeParadox3.h5m, который копируете в папку Maps директории, в которую установлена игра.

От автора: Сюжетная карта за Орден Порядка. События сценария происходят после миссии "В поисках рунной сферы".

Версии:
v0.9(06.02.2019)
Первая версия карты.
v1.0(10.02.2019)
-Увеличена охрана войск, которые защищают начальную локацию игрока от бирюзового.
-Добавлен колодец возле Гленхейма.
-Туман теперь менее густой.
-Убрана возможность играть за красного игрока.
-Цена эльфийских жилищ уменьшена до 5 кристаллов и 5 самоцветов.
-Убран баг из-за которого эльфы не могли захватывать свои жилища.
-Теперь с эльфийских гарнизонов нельзя брать войско, в них(гарнизонах) уменьшена армия.
-Гарнизон эльфов на мосту нельзя обойти.
-Исправлен баг с квестом «Мастер осады», при котором золото не забиралось.
-Убрана дырка у охраны возле библиотеки заклинаний.
-Изменена охрана заставы у Гленхейма и заклинания "Регенерация" в слабую сторону.
-Убрана возможность строить верфь в одном из эльфийских городов за ненадобностью.
-Увеличена армия финального босса.
-Убран дым, который закрывал кнопки.
-Уменьшена армия в демонских гарнизонах.
-Добавлен ментор в подземелье, на место форта.
-Исправлены ошибки в текстах.
-Исправлен баг с перестроенными городами эльфов.

Скриншоты:







Приятной игры :smile20:
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 2,1 MB
Аватар пользователя
7 лет назад
начал на герое. за полторы недели смог добраться до Гленхейма и победить Мив, правда от армии осталось 4 грифона. Повезло выловить образло и лысого - 90 маны и спеца Эдварда уже на этом этапе игры неплохо отыгрывается. Нейтралы вроде как неплохо сбалансированы - довольно непростые, но спокойно пробиваются на грифонах. Кстати, в отряде, который охраняет тюрьму, показанную оком мага есть серафимы, но по сюжету всех карт ренегатов пока нет в Империи. Впрочем, это не так важно.

чудом вынес Дугала, пришедшего в начале 2 недели - остался 1 латник -
Перед этим вот такой трай был: , долго матерился:)
краем глаза заметил Айрис, но у нее грифонов нет, должно хватить подкреп с двеллингов, которые не смог выкупить заранее и, как оказалось не зря. Герои, кстати, рандомные приходят? Будь вместо Дугала 18 лвла кто другой, полтинник арбалетчиков не был бы такой проблемой, а под ним стрелки выносятся только божместью - поэтому приходится добровольно сливать войска.

Еще бы колодец с маной около Гленхейма воткнуть - у меня 12/90 было перед боем с Дугалом, а восстановить ману негде, так бы хоть поменьше потерь было.

Мда, следом сразу Глен подъехал с машинкой своей - тут шансов нет. Переигрывать на машинах придется походу.

Хм, только при переигрывании случайно заметил отряд лучников, которые присоединяются, мб их сдвинуть немного
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 625,5 KB
7 лет назад
Да, карта - жуть, даже на Воине. Маловато для противника лраков у портала, сразу лезть начинает, да еще как бы без потерь. Интересно - удалось забить прошедшего - арт от драков, погибнув, не отдал???
Бум ждать Ремикса :)
Аватар пользователя
7 лет назад
переиграл - заменил защиту и образование на атаку с машинами, чуть получше пробился не потеряв ни 1 лучника и грифона, чуть больше подкачался, зарулил в двеллинг луков, в результате разбил Мив без проблем с минимальными потерями - . Если бы палатку выловил вообще без потерь было бы, так что все нормально, первый раз плохо сыграл. Жду Дугала.

хех, в этот раз основная армия бирюзового была у Глории-Орнеллы, Дугал там бегал с небольшим отрядом совсем, но оба не решились штурмовать - купил Эллайну, в начале 3 недели было больше сотни ополченцев и почти 80 арбалетчиков, основательно почистил территорию возле города, отстроил цитадель, но 4 неделя - лихорадка, кайф. Тем не менее сотку арбов и почти 20 грифонов собрал, буду пробовать уже сам к врагам пробиваться.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 312,4 KB
Аватар пользователя
7 лет назад
Начал проходить эту карту. Из багов пока бросилось в глаза только то, что игру можно начать за красного игрока.

Не баг, а так - пожелание. Низинный туман, наверное, стоит сделать менее густым, чтобы не мешал обзору карты.
Аватар пользователя
7 лет назад
едва попробовал вылазку - враги втроем пошли на замок, но с другой стороны, с которой мы сами приходим - все на средней/высокой сложности. Задефаться в замке можно, но я решил посмотреть, что там за порталом, добрался до тюрьмы Файдаэна и освободил его, положив всех ополченцев/латников, остальных сохранил почти полностью. Когда выполняется квест и эльфы становятся союзниками скрипт 5 раз ругается на неверный аргумент функции IsObjectExists()

Из эльфийского гарнизона возле города в верхнем левом углу можно забрать войска - а это 15 драконов и т.д. Так и задумано? В центральном около моста тоже можно ~150 лучников и т.д. Собственно, Вингом взял этих луков и вынес всех врагов тупо на автобое, вернул Гленхейм. Драков заберу, можно будет и гарнизоны к Винленду пробивать

при перезахвате Гленхейма тоже в консоль ругается, что функция CaptureHavenTown2 неизвестна. Посморел, такой функции в скрипте действительно нет.
7 лет назад
Пара вопросов автору:
1) Реген забанен?
2) Респаун Глории каждый день пока не возьмешь все замки - это чтобы игроку жизнь медом не казалась? Меня от нее тошнило...
3) Посмотрел параметры главного вражины... Очень надеюсь, с ним драться не придется?
Аватар пользователя
7 лет назад
Что ж, пока непонятно, как отбиваться от бирюзового.
Первым из вражин напал Дугал, пальцем перетыкал всех грифонов, и снес прилично арбов своими арбами. Вторым блюдом в меню Эдварда оказалась курятина от Айрис: ополченцы, правда, сгинули в наступлении на коробку, так как остатки стрелков были, опять же, перетыканы пальцем, а божеместь, как ни странно, не работала на мечников, которые весь бой до этого курили бамбук возле телеги.
Третьим пришел Глен с основами машин, баллистой, и... с огненными стрелами. Он прибил бы Эдика и без предварительной обработки от Айрис, а уж после нее так и мокрого места не оставил. Даром только Глория неслась почти неделю к замку, а в воровском логове мелькал недобитый Дугал как самый сильный герой бирюзового.
В ответ пользователю Gerter
7 лет назад
Gerter
начал на герое. за полторы недели смог добраться до Гленхейма и победить Мив, правда от армии осталось 4 грифона. Повезло выловить образло и лысого - 90 маны и спеца Эдварда уже на этом этапе игры неплохо отыгрывается. Нейтралы вроде как неплохо сбалансированы - довольно непростые, но спокойно пробиваются на грифонах. Кстати, в отряде, который охраняет тюрьму, показанную оком мага есть серафимы, но по сюжету всех карт ренегатов пока нет в Империи. Впрочем, это не так важно.

чудом вынес Дугала, пришедшего в начале 2 недели - остался 1 латник -
Перед этим вот такой трай был: , долго матерился:)
краем глаза заметил Айрис, но у нее грифонов нет, должно хватить подкреп с двеллингов, которые не смог выкупить заранее и, как оказалось не зря. Герои, кстати, рандомные приходят? Будь вместо Дугала 18 лвла кто другой, полтинник арбалетчиков не был бы такой проблемой, а под ним стрелки выносятся только божместью - поэтому приходится добровольно сливать войска.

Еще бы колодец с маной около Гленхейма воткнуть - у меня 12/90 было перед боем с Дугалом, а восстановить ману негде, так бы хоть поменьше потерь было.

Мда, следом сразу Глен подъехал с машинкой своей - тут шансов нет. Переигрывать на машинах придется походу.

Хм, только при переигрывании случайно заметил отряд лучников, которые присоединяются, мб их сдвинуть немного

едва попробовал вылазку - враги втроем пошли на замок, но с другой стороны, с которой мы сами приходим - все на средней/высокой сложности. Задефаться в замке можно, но я решил посмотреть, что там за порталом, добрался до тюрьмы Файдаэна и освободил его, положив всех ополченцев/латников, остальных сохранил почти полностью. Когда выполняется квест и эльфы становятся союзниками скрипт 5 раз ругается на неверный аргумент функции IsObjectExists()

Из эльфийского гарнизона возле города в верхнем левом углу можно забрать войска - а это 15 драконов и т.д. Так и задумано? В центральном около моста тоже можно ~150 лучников и т.д. Собственно, Вингом взял этих луков и вынес всех врагов тупо на автобое, вернул Гленхейм. Драков заберу, можно будет и гарнизоны к Винленду пробивать

при перезахвате Гленхейма тоже в консоль ругается, что функция CaptureHavenTown2 неизвестна. Посморел, такой функции в скрипте действительно нет.


Спасибо всем за замечания и реплеи.

У бирюзы основного так такового героя нет: любой нанятый в таверне герой получает армию и опыт(14-18 уровень) и так каждый раз.

Отряды лучников переставлю, а колодец добавлю.

С гарнизонами зеленого, даже не знаю, что делать. Зеленый оттуда армию не берет, а вот игрок брать может...
Gerter
Kогда выполняется квест и эльфы становятся союзниками скрипт 5 раз ругается на неверный аргумент функции IsObjectExists()

Тут как раз все нормально, это проверка на встречу игрока с зеленым.

RedHeavenHero
Начал проходить эту карту. Из багов пока бросилось в глаза только то, что игру можно начать за красного игрока.

Не баг, а так - пожелание. Низинный туман, наверное, стоит сделать менее густым, чтобы не мешал обзору карты.

Подправлю.
vadim_t
Пара вопросов автору:
1) Реген забанен?
2) Респаун Глории каждый день пока не возьмешь все замки - это чтобы игроку жизнь медом не казалась? Меня от нее тошнило...
3) Посмотрел параметры главного вражины... Очень надеюсь, с ним драться не придется?

1)Реген есть( скриншот кину)
2) Респаунятся все игроки бирюзового.
3)Главный вражина-это финальный бирюза за горами. С ним драться придется :)
Аватар пользователя
7 лет назад
на самом деле без войск с гарнизонов я бы вряд ли смог отбиться от бесконечно возрождающихся врагов, у которых армия растет с каждым новым появлением. Наверное, стоит пересмотреть баланс карты в этом моменте - хотя бы увеличить период возрождения героев бирюзового.

на 3 месяце захватил Винленд, активировал портал, двигаюсь дальше по подземке. Масс свет/тьму повылавливал в полной мере, вообще только регена и берса не хватает для полного комплекта. В утопе выбил посох сар-иссы, недостаток колды пока компенсирую каналом друидов.
В ответ пользователю Gerter
7 лет назад
Gerter
на самом деле без войск с гарнизонов я бы вряд ли смог отбиться от бесконечно возрождающихся врагов, у которых армия растет с каждым новым появлением. Наверное, стоит пересмотреть баланс карты в этом моменте - хотя бы увеличить период возрождения героев бирюзового.

на 3 месяце захватил Винленд, активировал портал, двигаюсь дальше по подземке. Масс свет/тьму повылавливал в полной мере, вообще только регена и берса не хватает для полного комплекта. В утопе выбил посох сар-иссы, недостаток колды пока компенсирую каналом друидов.

Реген возле заствы у первого замка(там Мив сидела, вроде).

Что же касается бирюзы, то это сделано, чтобы любой враж. герой был не "на разок" и смог дать игроку отпор. Поэтому со своей прошлой карты я взял этот метод, где он хорошо справлялся с этой работой.
7 лет назад
Вот реген
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 146,5 KB
В ответ пользователю AlekseyS
Аватар пользователя
7 лет назад
AlekseyS
Вот реген
ну туда пробиться трудновато, когда это актуально) а бирюзовый он просто безумно надоедливый, особенно учитывая структуру карты, когда его герои с логой буквально через 2 хода после возрождения добираются до портала, который ведет в центр владений игрока. Это не сложно - просто неудобно. Можно подапнуть ему приросты от времени, но пусть возрождается пореже, скажем, через 5-8 дней, в зависимости от сложности

демоны очень жесткие, вынести всех троих, да еще и гарнизоны пробить... черти, разумеется ходят раньше героя( Я еще и с эльфийским войском, которое, как я понял больше пополнить не получится. Восстановил Пепел, попробую задефаться там, но наверное придется откатывать сейвы до портала.
В ответ пользователю Gerter
7 лет назад
Gerter
ну туда пробиться трудновато, когда это актуально) а бирюзовый он просто безумно надоедливый, особенно учитывая структуру карты, когда его герои с логой буквально через 2 хода после возрождения добираются до портала, который ведет в центр владений игрока. Это не сложно - просто неудобно. Можно подапнуть ему приросты от времени, но пусть возрождается пореже, скажем, через 5-8 дней, в зависимости от сложности

Хорошо, попытаюсь сделать.
7 лет назад
Во, вроде как почти добежал до кнопок. Но сколько не кручу карту, видны только две! Или они все разные по форме?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb