Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В Хоте эта информация написана в описании заклинания Взрыв (ну а отсутствие иммуна к другой магии подразумевается по умолчанию). Вообще, в Хоте многие описания усовершенствованы, и есть смысл их читать — можно найти что-то новое. В первую очередь это касается описаний заклинаний.
По версии 1.5.4 - "Игровой процесс [+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)" - что значит слово "больше не приходят", их что нельзя будет откопать в Таверне ? Получается если просто мейна убили то его можно раскопать в Таверне. А если прибежал лошок и дал Армаг то уже всё никак не раскопать? Мейн и все арты пропали навсегда ?
По версии 1.5.4 - "Игровой процесс [+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)" - что значит слово "больше не приходят", их что нельзя будет откопать в Таверне ? Получается если просто мейна убили то его можно раскопать в Таверне. А если прибежал лошок и дал Армаг то уже всё никак не раскопать? Мейн и все арты пропали навсегда ?
Именно так. Не подставляйся под лошка с армагом. В утешение могу сказать, что учитывая, что умереть должны оба героя разом, лошок тоже кучу артов потеряет, чтобы такой армаг выдать.
У меня вопрос по Джебу. К сожалению не в курсе как шаблоны генерятся, но когда в очередной раз сдало справа или слева респ на треть карты с верху до низу, с дорогой до ГО в 3 дня пути.. Сказал спасибо генератору и подумал, а возможно ли чтобы генерилось не ТАК?
В принципе возможно. Но нужно ли уменьшать разнообразие? Генерится-то одинаково у обоих игроков.
***
Обращаю внимание на некоторые обновления в правилах.
— На зеркальных шаблонах теперь указан 1 рестарт. — На шаблонах h3dm1, mt_Diamond, mt_Andromeda, mt_Antares добавлено правило: После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
Это правила из турнира по зеркалам и, насколько я понимаю, все в основном всё равно так и играют. Для упрощения регламентов будущих турниров и т. п. это введено в официальные правила.
— Прерывание ОХ теперь считается встречей игроков. Если оно случилось на сроке, когда можно взять рестарт по встрече, то берётся рестарт по встрече по обычному правилу.
— Если после прерывания ОХ (не дисконнекта, а штатного прерывания) игра продолжается, то синий может ходить как угодно и не обязан повторять ход до прерывания.
Это связано с тем, что после прерывания позиция красного изменилась, и невозможно нормально проконтролировать, когда синий может заметить эти изменения и начать ходить с их учётом (а при наличии другой ситуации на карте абсурдно требовать повторять прошлые ходы, которые не учитывали эти изменения). К тому же, при встрече во время ОХ синий и так имеет недостаток: во время своих ходов он видит позицию красного на ход ранее, чем она есть на самом деле, и с большой вероятностью при прерывании оказывается в невыгодной позиции.
Вечер добрый! Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь умеет редактировать save? Игра была на hota, а сама карта : way home, она под sod сделана. Все шло хорошо до момента переноса игрока с помощью сапог левитации на остров. Фото прилагаю, черным местом выделено место куда должен прилететь герой. Почему-то в сод герой может наметить на фонтан. в хота не может... Пользоваться полетом через коды не хочу. Есть варианты отредактировать сейв?
Понятное дело, можно отредактировать карту и начать изначально переигрывать, но не хочется. Спасибо
так и на той карте тоже самое... я про высадку в том месте. там тоже получается не перелететь. да и самое главное) начинать с начала не хочется. там на 60% пройдено. можно и sod карту в том месте отредактировать, и вопросов не будет.
Хочу обратить внимание хота-крю на тот факт, что при надетых артефактах на минус мораль противнику квик практически всегда (а может и всегда) считает считает потери в худшую сторону относительно того, если бы эти артефакты надеты не были. Т.е. грубо говоря, при надетом кольце на минус мораль, квик считает, что у мобов мораль не нейтральная, а +2. Вряд ли так должно быть, что-то не так в механике.
Возникла следующая игровая ситуация, после победной битвы у моего героя остался 1 Архагел. Битва проходила около замка оппонента. Имея запас золота он потратил примерно 100 000 тысяч чтобы выкупить героя, который был повержен в битве. Скупил армию, напал и Имплозией на первом ходу уничтожил моего Архагела. Это в пределах правил? По мне так это баг игры и нельзя воевать уже убитым героем повторно. Что скажете?
Вопрос к Команде Хоты по поводу правила перегена во время торга.
http://h3hota.com/ru/rules формулирует правило перегена так: "Перед торгами возможна перегенерация пары замков. Каждый игрок может заплатить оппоненту 500 золота за то, чтобы заново сгенерировать пару замков. Если при этом в новой паре замков хотя бы один замок совпадает с каким-то замком из старой пары, то инициатор перегенерации имеет право потребовать ещё одну перегенерацию бесплатно. Каждый игрок может инициировать платную перегенерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована бесплатно по взаимному согласию игроков сколько угодно раз." Рассмотрим ситуацию. Выпадает пара Замок-Оплот. Игрок А платит 500 за переген, выпадает пара Замок-Оплот. Бесплатный переген. Выпадает пара Замок-Оплот. Игрок А далее не может требовать бесплатный переген, поскольку уже им воспользовался, и вынужден будет играть эту пару с минус 500. Это так по правилам лобби хоты? Поскольку буквально в правилах написано именно это.
Собственно, в несостоявшейся сейчас партии Хеллайт-Амилу речь свелась именно к трактовке этого правила, из-за чего игра и не состоялась. Амилу был уверен, что он может по сути забанить город на дальнейшие генерации. Хелл занял позицию, что право на бесплатный переген даётся однократно, и в любом случае утрачивается, если инициативу перегена в свою очередь перехватывает оппонент.
Рекомендую сформулировать данное правило корректнее, чтобы не было разночтений. И снабдить конкретными примерами, поскольку здесь есть различные варианты трактовки.
На ХВ это правило сформулировано иначе: "У каждого из игроков есть право один раз повторно перегенерить пару городов по своему желанию, заплатив за это оппоненту 500 монет. При этом игрок, уплативший 500 золота, может наложить запрет на генерацию одного из городов." То есть любой город по решению игрока банится на все последующие перегенерации в данной партии. И тут сомнений в трактовке не возникает.
Нам это идеально подойдёт! (с)
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP