Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
7 лет назад
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Согласились сыграть Bo3. Первая игра. 6lm10a У меня было 2 героя-представителя фракции, на 114-й неделе я взял сундук с 80 троглями и убил героя противника. Затем я продолжил двигаться дальше, через центр, где нашёл много «Роев». К 131-й неделе я собрал «Рои» и ресурсы, на 131-й неделе убил охрану 6-го уровня и нашёл город противника. Странно, что он не убил моих разведчиков и не захватил деревню, поэтому я предположил, что это «Крепость». Затем я захватил его главный город и убил его героя-алхимика в последнем замке с помощью 9 ангелов и 20+ драконов. 1-0 Вторая игра. 8xm12a Отличное начало, сапоги и Десса. Я быстро двигался, с Шакти захватывал «Рои», а с Дессой и 18 драконами и стрелками атаковал противника, который отдыхал в «Инферно» (замок противника) на 123-й неделе. Но там были большие характеристики и мораль, и драконы убили отряд драконов Дессы. 1-1 Третья игра. Мини-Ностальгия Снова отличное начало, я убил «Сопряжение» на 112-й неделе с помощью гильдии магов. Затем я переключился на строительство «Сопряжения» и на 117-й неделе убил 2 отряда и оставил Оранжевого без главного города. Но затем Оранжевый нанёс ответный удар и убил моего героя поддержки в цепочке. Это замедлило мой темп на 2 дня. На самом деле, я почти не проиграл из-за этого. В любом случае, на 126-й неделе у меня было 6 ангелов, 12 драконов и 4 огненных птиц, а у Фиура был экспертный навык «Земля» + все необходимые заклинания, но не «Разрушение». На 131-й неделе я убил героя противника в центре и пошёл за сферой восстановления и нашёл цепи. Также я захватил жилище ангелов, и там также был свиток «Разрушения». Отличные новости. Затем я захватил утопию на 132-й неделе, там были крылья. С этими крыльями на 133-й неделе я смог захватить деревню с сокровищем и получить кольцо +1 к скорости и утопию с «Гладиусом Титана». В это время противник захватил утопию в супер-сокровище и перекрыл вход в мою главную зону. Я подумал, что он нападет, и так и произошло. Красная сфера и цепи стали для него сюрпризом. Моя ловушка сработала. 2-1 Спасибо за отличную и интересную серию!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Мериста / Merist Основной герой Мериста / Merist
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
134 дн.
Дата игры
23.03.2019
Отчёт отправлен
23.03.2019 20:52
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1685 1698 +13 ↑
Huanito 1630 1617 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.03.2019 20:53

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Ихромант
Согласился сыграть Bo3.

Первая игра. 6lm10a
У меня было 2 героя-наемника, на 114-й клетке я взял сундук с 80 троглями и убил серого. Затем пошёл дальше, через центр, нашёл много «Роев». До 131-й клетки собирал «Рои» и ресурсы, на 131-й убил 6-тысячный гарнизон и нашёл город моего противника. Странно, что он не убил моих разведчиков и не захватил деревню, поэтому я предположил, что это крепость серого. Затем захватил его главный город и убил его Алкина в последнем замке с помощью 9 ангелов и 20+ драконов. 1-0

Вторая игра. 8xm12a
Отличное начало, сапоги и Десса. Быстро перемещался, с Шакти захватывал «Рои», а с Дессой и 18 драконами и стрелками атаковал противника, который отдыхал в «Инферно» (замок серого) на 123-й клетке. Но там были большие характеристики и мораль, и драконы убили отряд драконов Дессы. 1-1

Третья игра. Мини-Ностальгия
Снова отличное начало, убил «Сопряжение» на 112-й клетке с помощью героя гильдии магов. Затем переключился на строительство «Сопряжения» и на 117-й клетке убил 2 отряда и оставил оранжевого без главного города. Но затем оранжевый нанёс ответный удар и убил моего героя поддержки в цепочке. Это замедлило мой темп на 2 дня. На самом деле, я почти не проиграл из-за этого. В любом случае, на 126-й клетке у меня было 6 ангелов, 12 драконов и 4 огненных птицы, а у Фиура был эксперт по земле + все необходимые заклинания, но не заклинание прямого урона в гильдии магов. На 131-й клетке убил героя в центре и пошёл за сферой перерождения, нашёл цепи. Также захватил жилище ангелов, и там же была свиток заклинания прямого урона. Отличные новости. Затем захватил утопию на 132-й клетке, там были крылья. С этими крыльями на 133-й клетке мне удалось захватить деревню с сокровищем и получить кольцо +1 к скорости и утопию с «Гладиусом Титана». В это время противник захватил утопию в супер-сокровище и перекрыл вход в мою главную зону. Я подумал, что он атакует, и так и произошло. Красная сфера и цепи стали для него сюрпризом. Моя ловушка сработала. 2-1

Спасибо за отличную и интересную серию!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 08:34
Влияние на рейтинг Архив
MinasMorgul 1510 1527 +17 ↑
CanaBeasT 1558 1541 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2019 12:32

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
142 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 11:08
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1561 1574 +13 ↑
MoxuTo 1509 1496 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2019 12:11

В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
7 лет назад
MinasMorgul
Спасибо за игру!
Раздача подкупила Септиеной из тюрьмы 5 уровня с экспертным некро, плюс Тамика в таверне. Но, раздало просто трешовые дороги. В одну сторону в 2х днях пути 50+ какашек, в другую односторонник... комповский замок за 20+ монками...
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Huanito
7 лет назад
Шакти с 2 стеками, Лора в таверне. Первую неделю ничего взять не мог. На 2 неделе только смог отбить консу единичку за эльфами. С 1 ангелом был до 133, когда опп с фулл контролем забрал мейн.
Сливаю этого ангела лохом на гогах) Казалось бы, пора ливать! Но дают дд и имплу в башне - идеально. Захожу в далёкую консу 4 психами, 4 котами, 7 питами, 12 воздушек и 7 глаз, она макси и берётся.
На 134 в супертреже беру коробку на всю землю.
на 135 подобрал чайник в другой треже.
На 136 после утопы с деньгами начинаю докачивать своих саппортов, перестроил тп.
На 141 уже 3 героя с фуллом имелось.
Опп не прогнал моего лошка, вставшего на отжим деревни. Им разведал войско. Накрыл с +3 скорости и имплой на 3200.
Благодарю за игру! 2:1
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 13:53
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1815 1828 +13 ↑
Amiloo 1756 1743 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2019 07:34

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 13:55
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1799 1779 -20 ↓
SECTOR767 1661 1681 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2019 14:19

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
спасибо за игру!
2-1 в серии
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
135 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 13:56
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1745 1759 +14 ↑
SECTOR767 1715 1701 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2019 14:21

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
спасибо за игру!!!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
133 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 13:57
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1760 1773 +13 ↑
SECTOR767 1700 1687 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2019 14:22

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Рассел_lDHl одержал техническую победу над Зодмундом. Дважды за последнюю неделю у нас были проблемы с сохранениями или временем соперника. Поэтому он решил, чтобы я победил. Спасибо за уделенное время.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1351 гостей