Перейти к содержанию

Сообщения от Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

Аватар пользователя
7 лет назад
В общем, вся суть уже в заголовке. Не знаю, додумался ли кто-либо до подобного, но я не находил подобных заготовок, а значит будем считать, что нет.

Скачать с Яндекс диска - https://yadi.sk/d/ztyVhHhW53G-Cw

Теперь поподробнее о изменении. Я не стал заморачиваться с текстурами и анимацией, так что на данный момент они оригинальные, как и у Поднятия мертвых. Само же заклинание реверсировано в своей механике.

- Вместо поднятия дружественных стеков, Проказа будет уменьшать хп вражеских отрядов в процентном соотношении.
- Заклинание нельзя наложить на полностью здоровый отряд противника.
- Сила заклинания зависит от Мастерства магии Природы. Каждый уровень навыка повышает эффективность проклятья на 5%.
- Также сила заклинания будет увеличиваться, в соотношении колдовства героя. 0,4/0,6/0,8/1% за единицу соответственно.
- Не действует на элементалей и механизмы (наверное). С мёртвыми не проверено и неизвестно, может ли быть исправлено.
- Стоимость заклинания 5 маны.
- По не совсем понятным причинам, повторное наложение невозможно. Эффективность увеличена, проблема обнаружена.
- Знак волшебника копирует заклинание на два повреждённых вражеских отряда. Не работает удвоение или повторное наложение через знак.

Актуальность мода в фан моментах и разнообразии геймплея. Думаю, кому-то может быть интересно играть за некроманта более осторожно (хотя фракция к этому и не сильно располагает).

Обнаружена особенность. Так как 1 раз лечить можно кого угодно, а в последующие только воскрешая мёртвых, то возникает вопрос. Оставить так как есть, или добавить исцеляющий эффект и ослабить до первоначального варианта? Что-то мне подсказывает, что лучше то, что есть. Но если будут желающие, то выложу второй вариант мода, где каст можно будет кидать сколько угодно, излечивая противника.

Внимание! Мод вносит дисбаланс в игру! И бла-бла-бла, спасибо за внимание.

PS Если уже было подобное, просьба сообщить или удалить эту тему.
Аватар пользователя
7 лет назад
Заклинание нельзя наложить на полностью здоровый отряд противника.

Почему такое ограничение? Как это будет учитываться в игре? К примеру, я несмотря на ограничение попытаюсь наложить заклинание на здоровый отряд - что будет? Как мне дадут понять, что оно не сработает?
Аватар пользователя
7 лет назад
^потому что мод просто меняет цифры и цель наложения для поднятия мертвых, которое поюзать на целый отряд нельзя.

а вообще, интересная задумка, впрочем, поднятие и так часто используется подобным образом в связке с подчином
Аватар пользователя
7 лет назад
Забавная и интересная идея, потому что до этого никак не было возможно влиять на хп противника без нанесения урона. Только некроманты от этого сильно пострадают, да и это ближе к тьме, чем к призыву.
Аватар пользователя
7 лет назад
Логичнее сделать такой эффект "Чуме", так как на высоких уровнях она не особо рыляет
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
7 лет назад
Уриэль Септим Х
Логичнее сделать такой эффект "Чуме", так как на высоких уровнях она не особо рыляет
Конечно да, но вот только есть три но
- Остальная тьма всё ещё сильна вне зависимости от стадии игры.
- Невозможно сделать массовую версию, по крайне мере для игры по сети.
- Придётся поменять их местами, что в целом усилит школу тьмы в глубоком лейте и без того сильную.

Как уже заметил товарищ выше, я ничего нового вообще не делал, просто перевернул старое. Стало неожиданностью, что наложить несколько раз не получается, но по сути это всё ещё поднятие мёртвых. К тому же, оно не плохо походит для лейта природы.
Хм... а я ещё и знак волшебника не тестил...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1278 гостей