Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Описание: Данный мод будет является балансным, но в отличии от других будет больше похож на WGE. Все расы(города) будут иметь свою тактику( как в HoMM2), но будут, как можно больше равными(звучит абсурдно не буду спорить).
1) люди(замок). Тактика будет заключается в следующем: 1. Будут многочисленными, но при этом слабыми(задавливать числом). 2.Отсутствие летунов из-за того, что они состоят только из людей. Существа: 1.Крестьяни. 2.Лучники. 3.Арбалетчики. 4.Мечники. 5.Священники. 6.?/Кавалеристы. 7.Кавалеристы/? ?- незнаю кто.:rolleyes: Ответы на вопросы: 1) Люди без летунов? Что за ерунда? Как они будут завоевывать другие замки?:confused: Ну это уникальность данной расы. Может сделаю прокачку через машины, но не уверен.;)
У каждой фракции обязательно должен быть хоть один летун. Да и как вы собираетесь на место грифона поставить людей, если тренировка тогда будет работать без мечников
Мда, вы правы насчёт тренировки, но насчёт летуна... В этом и будет заключаться сама сущность данной расы(много маленьких существ(5-6), 3 ПОСТОЯННЫХ стрелка(да да, в академии будут не постоянные стрелки), да и сама раса без грифонов вполне справляется(проводил много тестов, как против 1 компа, так и 8 в союзе без мода и с модом(разница невелика)). Вот насчёт тренировки вы правы, надо что-то делать...
Добавлено через 2 часа 32 минуты У меня появилась интересная затея:лишение некоторых существ альтернативных улучшений. Плюсы: 1)Разнообразие(спорный аргумент). 2)больше нейтралов(разнообразие). 3)Облегчение тактик(меньше юнитов, меньше думать, что оно будет делать). Минусы: 1)Некрасиво будет выглядеть(интерфейс). 2)отделение одних существ от других(одни имеют, другие нет). Мне интересно ваше мнение насчёт этого.
Другое объявление - нужна помощь с текстурами(у кого есть время можете помочь(пишите в ЛС, дам текстуру и скажу, что надо исправить)).
Добавлено через 16 часов 58 минут Решено пересмотреть лишение летунов: обсуждается становление грифона на 7 тир, а 6 тир займут кавалеристы, хотя это и не лишит проблемы переподготовки. Сейчас идеи тестирование данного решения в разных аспектах игры. Что о этом думаете?
Решено пересмотреть лишение летунов: обсуждается становление грифона на 7 тир, а 6 тир займут кавалеристы, хотя это и не лишит проблемы переподготовки. Сейчас идеи тестирование данного решения в разных аспектах игры. Что о этом думаете?
Может монахов сделать монашками и поставить на 4 тир а всех остальных поднять в уровне?
Может монахов сделать монашками и поставить на 4 тир а всех остальных поднять в уровне?
Уже пробывал... Хоть это и исправляет переподготовку, 3 стрелка подряд выглядит не очень, но если это единственное решение... Что ж, придётся рисковать.
Насчёт грифонов... Выходит полнейший дисбаланс! Придётся некоторым привыкать(или вообще не скачивать:) )
Проблема, исчезнувшая, но появившаяся вновь: кто будет тем самым "?"
Добавлено через 8 минут -------------------
Готова очень сырая версия(иконок нет, текста нет, только текстуры, только баланс)!Выкладывать её я не собираюсь ведь иногда из-за "сырости" обвиняют в криворукости(если хотите протестить пишите в лс).
Идея интересная(похожие существа были в семерке),а альтернативу уже можно сделать стрелком(база. обычный священик с молитвой и возможно очищением, грейд уже более сильная версия того же, но с более большим арсеналом заклинаний света, а вот альт. грейд каратель(святое слово, булава да и вообще инквизиция)). Вот только надо тестить, а это будет трудновато...
Я вернулся(но всем наплювать) и принёс много нового: 1) Монахи одобренны полностью и это даже не обсуждается. 2) Начал работы над текстурами более качественно(а точнее страратся менять уже существующие, чтобы не было нарушения авторских прав модостроителей, но некоторые создаю с нуля). 3) из-за грейда крестьянина пришлось пересмотреть баланс и сделать людей дорогими( сейчас полезут ответы "Что? Ты в своём уме? Многочисленные и в тоже время дорогие? Дисбаланс!!!", но на это есть причины: 3.1) Слишком много тех же самых юнитов + разные арты и способности увеличивающие xp + специализация на крестьянах = чистая имба, поэтому пришлось как-то рушить сладкую жизнь haven'у не через юнитов, а экономику. 3.2) сходится на самом стереотипы людей(крестьянин должен сражаться не за просто так, а за кругленькую сумму, ведь хлеб на что-то покупать надо:)). 4) почти закончил работу над ролью существ в бою(их обилки, характеристики и т.п.). Вот то, что я пока сделал: Крестьяни: обычные хилые, слабые существа. В большом количестве представляют очень сильную угрозу, но умирают от любого пинка. Ополченцы: тоже самое, но более массивные и сильные. Так же начали платить налоги(ОГРОМНЫЙ +). Лучники: стреляющие крестьяни(больше нечего сказать) Имперские стрелки(почему везде империя?): владеют двойным выстрелом, боеприпасов стало меньше(быстро тратятся). ?(альт. Грейд лучника): будет иметь более высокую инициативу и скорость, так же стрельбу навесом и больше выстрелов. -------------------------------------------- Вот, что я сделал за эти дни.
Я почти закончил первую версию людей. Осталось сделать несколько вещей: 1) 6 ур. Я его вообще даже не начинал делать, ведь у меня даже нет его модели, а создать для меня, как до луны пешком( для этого нужно нужно научится владеть maya, да и вообще хоть чему-нибуть из 3D моделирования).Сам концепт существа у меня есть, но выполнить некому:(. 2) исправление мелких деталей(флаги героев, заплатки для существ, неправильная цветовая гамма и т.п.) 3) финальная корректировка баланса(опыт, сила и золото). P.s Если у кого есть свободное время, то можете помочь(в основном, как я уже говорил, это эффекты и поправки графики).
Я вышел из подполья!!! Ура!!!! Что я там делал? Создавал модификации на другие игры и параллельно проектировал собственную игру. Ну, хватит обо мне, давайте о моде. Что было сделано за те долгие 2 дня: 1) Иконки: мечнику, инквизитору. 2) Текстуры: паладину, арбалетчику(баз.) 3) Текст: лучнику, крестоносцу. 4) Баланс: более, менее стало лучше, но пока решил, пусть грифон по будет на 7 уровне, пока не сделаю альтернативу. 5) Выход сырой альфы: когда разберусь, как убрать дырку у коня кавалериста;).