Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V, версия 5.3

7 лет назад
Есть идея - создать мод пятёрки на механику тройки.
Хочу обойтись без коддинга и реверс инженеринга, т. о. полностью совместим с модом на интеллект ИИ
Основные идеи:
1) Много героев. Хочу взять из 240H, но с нормальным количеством начальных навыков
2) Каждой фракции 2 класса. Всего классов 7. Предварительный список (Воин, полководец, путешественник, боевой маг, маг, колдун, некромант). Все классы, кроме некроманта, более, чем в 1 замке. Таким образом будет
Люди - полководец (защита, снег), боевой маг (баланс, трава)
Эльфы - путешественник (логистика, трава), боевой маг
Гномы - полководец, маг (свет, призыв, песок)
Маги - боевой маг, маг
Темные эльфы - путешественник, колдун (тьма, хаос, подземелье)
Инферно - воин (нападение, лава), колдун
Некрополис - воин, некромант (некромантия, тьма, призыв, грунт)
Орки - воин, путешественник (варвар - не используется)
В описание будет двойная специализация, например
"Оррин - рыцарь" (в имени), "полководец" (в классе).

3) Отмена всех фракционных умений, кроме некромантии, всех построек под фракционные механики, кроме некрополиса.
4) Некромантия поднимает скелетов.
5) Колесо правится таким образом, что каждому втор. навыку соответствуют только 4 умения. Убираются дублирующие, абсурдные, дающие заклинания, армию умения. Логически умения четко должны подходить навыку. В ветке лидерства, например, только умения, дающие инициативу или скорость герою или существам.
6) Некоторые общемеханические балансные правки. Куда же без этого.
Основные - перв. навыки атаки и защиты +-3,33% вместо 5% за ед. с удешевлением дорогих существ и подорожанием дешевых. Это делается для того, чтобы приблизить общей вклад первичных навыков существ, к тому, что было в тройке. Там, например, ангел имел ат/защ. 20/20, а в пятёрке 27/27. Удача 1.6/0.6 вместо 2/0.5.

Стоит такое делать?
Аватар пользователя
7 лет назад
AlexAnt
Хочу обойтись без коддинга и реверс инженеринга.
Если честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки?
P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать полноценно модель в игру без привязок к ней кусочков как эффекты, а вы хотите сделать подобного плана?
Аватар пользователя
7 лет назад
Такое вполне реально провернуть, с семью классами

Добавлено через 1 минуту
Можно даже восьмой для некров использовать
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
7 лет назад
Нет, восьмой класс скорее всего использовать не получится, т. к. у варвара невозможность использования магии зашита на уровне класса, а это нам не подходит.
Герои варварского замка, оба не магические - воин и путешественник, магию использовать смогут и начальное заклинание иметь будут.
А вот чтобы подучить другие заклинания придётся либо грамотность через обучение качать и учить начальные заклы других героев, либо замки чужие захватывать, либо всяческие святыни магического жеста посещать и прочие постройки, дающие заклы.
В целом семи классов более, чем достаточно. 3 магических, один средний, и 3 не нацеленных на магию.
В ответ пользователю footman
7 лет назад
footman
Если честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки?
P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать полноценно модель в игру без привязок к ней кусочков как эффекты, а вы хотите сделать подобного плана?
Вы учитывайте несколько фактов.
1) Не планируется притягивать пятёрку к тройке точь в точь. Речь лишь о точечных изменениях наиболее значимых вещей. Это 2 класса на фракцию, больше героев, переделывание и унификация колеса умений/навыков (только у некра оно будет отличаться наличием некромантии и отсутствием лидерства), возможность варварам пользоваться обычной магией при желании.
2) Все правки связаны либо с урезанием функционала - фракционные навыки, "лишние" умения, фракционные постройки, либо с изменением параметров в xml. Частным случаем такого изменения является перетасовка ссылок героев на классы. Даже мод на новых героев 240H, который планируется в видоизмененном виде использовать, сделан без единой строчки кода.
В ответ пользователю AlexAnt
7 лет назад

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

AlexAnt
Возможность варварам пользоваться обычной магией при желании.
Как я знаю, варварам нельзя дать магию(только если не дать другой класс)
Это даже, как говорили, с помощью exe'шника нельзя провернуть. Хотя может я просто ошибаюсь?
В ответ пользователю Нибрус
7 лет назад
Нибрус

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Как я знаю, варварам нельзя дать магию(только если не дать другой класс)
Это даже, как говорили, с помощью exe'шника нельзя провернуть. Хотя может я просто ошибаюсь?
Ранее я писал:
"Нет, восьмой класс скорее всего использовать не получится, т. к. у варвара невозможность использования магии зашита на уровне класса, а это нам не подходит."
Так что, да, дать другой класс. 2 класса из 7, как и всем другим замкам. Воин и путешественник. Читайте предыдущее обсуждение.
7 лет назад
Прости, слеп.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1219 гостей