Я еще решил спросить, вы же говорили, что не будете повторять модельки существ, а у орлов и крылатых змеев одна модель(феникс) или у вас не было другого выбора, кроме как сделать так?
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
:smile02: :cool:
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
интереснее играть за академию волшебства, чем реальная жизнь. Особенно когда есть моды улучшающие ИИ и геймплей. А на жизнь моды не поставишь
Опять я со своими вопросами:
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
Опять я со своими вопросами:
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
3)В планах было добавить нейтралов
1) и 2)Колесом умений занимался SRD, было решено вернуть старые школы магии и переделать прокачку главного навыка и заменить некоторые на более логичные, это было давно деталей я не помню
3)В планах было добавить нейтралов
ПС: не старые школы мы решили оставить, а перенести колесо из Harmony в RTF (с правками по расовым перкам) то есть приедет и изначальная магия.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Ага, было дело:D - сорян за ожидания - мне надо было отдохнуть от героев да и я подсел на тотал вар вархаммер (смертные империи в основном) вообще я там много нового почерпнул и от части пересмотрел свой взгляд на игры-стратегии (множество моментов которые мне не нравятся в героях там представлены иначе, либо вообще отсутствуют) вернуться к героям хочется конечно.
ПС: не старые школы мы решили оставить, а перенести колесо из Harmony в RTF (с правками по расовым перкам) то есть приедет и изначальная магия.
Забавно. Я тоже там регулярно залипаю :)
Но учти: баланс там тоже ой не сахар.
Забавно. Я тоже там регулярно залипаю :)
Но учти: баланс там тоже ой не сахар.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Основной момент который мне не нравится в героях - наличие так называемой "финалки" зачастую являющейся единственным случаем взаимодействия между игроками так как вся игра до финалки - это нудная пробивка нейтралов (этим можно и в синглплеере позаниматься и не заморачиваться на игру по сетке), вся игра после - просто отсутствует.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Что касается тех, кто собирается править баланс - люди, вы серьёзно думаете, что сможете уравновесить игру лучше, чем разработчики, которые создавали её от начала до конца, и не додумались выкрутить характеристики по-нормальному, а какой-то Вася из Малиновки додумался? У меня были идеи насчёт модов на существ, новые фракции и т.д., но изменение существ означает сильное изменение баланса, а я так сильно ломать игру не хочу. Я не осуждаю тех, кто занимается модификациями на новые фракции или на баланс, хорошо, что люди чем-то занимаются. Но при этом считаю, что так ругать героев (на геройском форуме, кстати), наигравшись в другие стратегии, будет не очень корректно. Можно было высказаться помягче.
Основной момент который мне не нравится в героях - наличие так называемой "финалки" зачастую являющейся единственным случаем взаимодействия между игроками так как вся игра до финалки - это нудная пробивка нейтралов (этим можно и в синглплеере позаниматься и не заморачиваться на игру по сетке), вся игра после - просто отсутствует.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Полагаю, что герои по умолчанию делались с расчетом на один финальный замес и подготовку к нему...
иначе обстоят дела, когда игроков много. И все же я согласен, должны быть "зоны повышенной полезности", значительно усиливающие игрока-владельца, за которые охотно будут биться и стараться их защитить. И насчет потери героя... если забанить Кандалы, то игрок сможет сбегать и сохранять его, как-никак. Ну а если просчитался и потерял (правда, есть волшебное воскресенье и новая неделя, что уже проблема), то это уже просчет игрока ;)
Будите ли выкладывать существ для ncf/
работаю над кампанией, частью которой будут Темные гномы из этого прекрасного мода, немного инфы об этом - /topic/at/1149648/
Нет войне.
И все же я согласен, должны быть "зоны повышенной полезности", значительно усиливающие игрока-владельца, за которые охотно будут биться и стараться их защитить.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
теперь у гноллов новые ноги, спасибо Oversun, я немного укоротил их (теперь я и это умею) потому что они плохо сидели
Можно пожалуйста мод на этих ребят скмнуть?
Добавлено через 1 минуту
Очень нужно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil