Я еще решил спросить, вы же говорили, что не будете повторять модельки существ, а у орлов и крылатых змеев одна модель(феникс) или у вас не было другого выбора, кроме как сделать так?
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
Моё мнение тут явно будет лишним; но вместо того чтобы продолжать эту работу - почему бы вашей команде просто не собраться где-то на природе и не наделать фоток для сообщества? :D
Куда интереснее смотреть на реальных людей, тем более приложивших такие усилия. Я уже давно не играю в героев и не создаю карты; но скажу вам что жизни интересных людей гораздо интереснее чем игра в которой тупой комп даже ничего не может противопоставить если ему не дать 15кратного преимущества :D.
То есть - если можно собраться и объездить пару-тройку городов, деревень РФ - то почему бы и нет?;D. И вообще - кто вам сказал что вы не можете снимать влоги?Реальная жизнь куда интереснее.
интереснее играть за академию волшебства, чем реальная жизнь. Особенно когда есть моды улучшающие ИИ и геймплей. А на жизнь моды не поставишь
Опять я со своими вопросами:
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
Опять я со своими вопросами:
1) Так что решено, насчёт центр. перка гномов - изучение всех заклов им не идёт(хотя, конечно можно это прикрутить описанием, но всеровно, выглядит будет странно)?
2) Почему магическая стрела в огне? Я бы её переименовал в водяную(ледяную) стрелу и положил в воду, тем более в огне и так много заклов.
3) Что вы будете делать с старыми существа, которые до сех пор лежат в файлах мода(кудокопы, мантикоры, горные великаны, элементали мысли, огненные птицы и т.п)? Из некоторых могли бы выйти хорошие нейтралы, хотя их будет слишком много.
3)В планах было добавить нейтралов
1) и 2)Колесом умений занимался SRD, было решено вернуть старые школы магии и переделать прокачку главного навыка и заменить некоторые на более логичные, это было давно деталей я не помню
3)В планах было добавить нейтралов
ПС: не старые школы мы решили оставить, а перенести колесо из Harmony в RTF (с правками по расовым перкам) то есть приедет и изначальная магия.
Ага, было дело:D - сорян за ожидания - мне надо было отдохнуть от героев да и я подсел на тотал вар вархаммер (смертные империи в основном) вообще я там много нового почерпнул и от части пересмотрел свой взгляд на игры-стратегии (множество моментов которые мне не нравятся в героях там представлены иначе, либо вообще отсутствуют) вернуться к героям хочется конечно.
ПС: не старые школы мы решили оставить, а перенести колесо из Harmony в RTF (с правками по расовым перкам) то есть приедет и изначальная магия.
Забавно. Я тоже там регулярно залипаю :)
Но учти: баланс там тоже ой не сахар.
Забавно. Я тоже там регулярно залипаю :)
Но учти: баланс там тоже ой не сахар.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Основной момент который мне не нравится в героях - наличие так называемой "финалки" зачастую являющейся единственным случаем взаимодействия между игроками так как вся игра до финалки - это нудная пробивка нейтралов (этим можно и в синглплеере позаниматься и не заморачиваться на игру по сетке), вся игра после - просто отсутствует.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Что касается тех, кто собирается править баланс - люди, вы серьёзно думаете, что сможете уравновесить игру лучше, чем разработчики, которые создавали её от начала до конца, и не додумались выкрутить характеристики по-нормальному, а какой-то Вася из Малиновки додумался? У меня были идеи насчёт модов на существ, новые фракции и т.д., но изменение существ означает сильное изменение баланса, а я так сильно ломать игру не хочу. Я не осуждаю тех, кто занимается модификациями на новые фракции или на баланс, хорошо, что люди чем-то занимаются. Но при этом считаю, что так ругать героев (на геройском форуме, кстати), наигравшись в другие стратегии, будет не очень корректно. Можно было высказаться помягче.
Основной момент который мне не нравится в героях - наличие так называемой "финалки" зачастую являющейся единственным случаем взаимодействия между игроками так как вся игра до финалки - это нудная пробивка нейтралов (этим можно и в синглплеере позаниматься и не заморачиваться на игру по сетке), вся игра после - просто отсутствует.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Полагаю, что герои по умолчанию делались с расчетом на один финальный замес и подготовку к нему...
иначе обстоят дела, когда игроков много. И все же я согласен, должны быть "зоны повышенной полезности", значительно усиливающие игрока-владельца, за которые охотно будут биться и стараться их защитить. И насчет потери героя... если забанить Кандалы, то игрок сможет сбегать и сохранять его, как-никак. Ну а если просчитался и потерял (правда, есть волшебное воскресенье и новая неделя, что уже проблема), то это уже просчет игрока ;)
Будите ли выкладывать существ для ncf/
работаю над кампанией, частью которой будут Темные гномы из этого прекрасного мода, немного инфы об этом - /topic/at/1149648/
И все же я согласен, должны быть "зоны повышенной полезности", значительно усиливающие игрока-владельца, за которые охотно будут биться и стараться их защитить.
теперь у гноллов новые ноги, спасибо Oversun, я немного укоротил их (теперь я и это умею) потому что они плохо сидели
Можно пожалуйста мод на этих ребят скмнуть?
Добавлено через 1 минуту
Очень нужно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb