Перейти к содержанию

Сообщения от Разработка кампании by Gerter

Аватар пользователя
Всем доброго вечера. После некоторого перерыва я вернулся к работе над давно запланированной кампаний, и сегодня, по большей части преодолен первый этап создания - проработка общей механики. Поэтому я решил запилить данную тему, которая будет представлять из себя что-то вроде дневника разработки. Прежде всего, она нужна мне самому, как поддержание собственного интереса и мотивации, но если понадобится, без проблем отвечу на возможные вопросы/предложения.

Итак, что же было реализовано на первом этапе:

Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов(огромное спасибо авторам за разрешение использовать и модифицировать их разработки). Фракция претерпела серьезные изменения в угоду сюжету и балансу; изменен состав -

(троглодиты - горные стрелки - пикинеры - всадники - мантикоры - адепты - конструкты)
также Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом, по скрину, думаю будет очевидно, что это такое :)


Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

(эффекты артефактов могут быть изменены)

Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе; третья - на этапе проработки концепции; четвертая - на этапе активной разработки; пятая - на этапе планирования, т.к. вероятно, задуманное сейчас технически нереализуемо.

Благодарю за внимание, по-возможности буду обновлять эту тему по ходу прогресса разработки. Если есть вопросы/предложения - буду рад их выслушать:)
Нет войне.
Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали:). Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
В ответ пользователю Нибрус
Аватар пользователя
Нибрус
Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали:). Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
ну, как уже выше написано, общая механика проработана, сейчас идет непосредственно разработка карт
Нет войне.
В ответ пользователю Нибрус
Аватар пользователя
Нибрус
Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали:). Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?

кстати, да, я тоже имею в планах подмодовый сценарий со Святилищем

как-то раньше подобного вообще не было
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Круто! :smile54:

Если не затруднит, когда будет готово - маякнуть на мою почту: psatkha@mail.ru

Это ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ;) ?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Это ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ;) ?

Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
нет, над кампанией я работаю один;) ну а инфу конечно дам, правда, пока нескоро(
Нет войне.
Аватар пользователя
хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные. Вот пара примеров артов, которые я сделал:

Кулон слившихся судеб - артефакт полностью реализован

(базовое улучшение)

(максимальное улучшение)

Божественный скипетр Сар-Уразира - на стадии написания скрипта



Также планирую третий артефакт; вероятно, во 2 миссии кампании эти 3 артефакта будут предложены на выбор, как стартовый бонус; выбор, какой артефакт прокачивать, как мне кажется, серьезно повлияет на игровую стратегию.

Благодарю за внимание;)
Нет войне.
Аватар пользователя
Крутая идея. Интересно как работает последний ранг кулона. Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?

Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?
даются "мстителю" до боя, если он нападает на "убийцу"(ну или "убийца" на него). Боевые скрипты не юзаю, чтобы потом артефакты могли стать полноценной частью мода и были играбельны в мультиплеере. Этот запрет боевых скриптов, конечно, очень сужает круг возможных идей(
Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
это да, надо будет поменять, хотя в самой игре выглядит объективно получше. изначально описание просто не помещалось на экран, пришлось тестить разные шрифты
Нет войне.
Аватар пользователя
третий артефакт:

все 3 сделаны, протестированы в сингле

UPD. Поменял 5 ранг, чтобы избавиться от костылей и возможных абузов:
Нет войне.
Аватар пользователя
Только сегодня обратил внимание на эту тему! А ведь автор большой молодец и затеял непростую работу!
Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов

Давно хотелось бы увидеть тёмных гномов в деле!
Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

А вот это очень интересно. Ведь новые существа действуют не по шаблону, у них другие способности, некоторые из них, очень сильны!
Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом

Занятно.
Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

Это великолепная идея! Однако, её будет сложно воплотить, так как мод NAF недоработан. К сожалению, автор так его и не закончил.
Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Интересно. Пока кампания не вышла, целесообразно будет пройти сценарий Сердце Ночи
Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Интересно узнать, какие именно механики автор имеет в виду?
Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе;

По крайней мере, начало положено. И это главное!
В своё время, меня хватило только на сюжет для 1-й миссии, потом работа заглохла:)))
/topic/14300/
хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные.

Не кажется ли автору, что подобные артефакты могут внести значительный дисбаланс в игровой процесс?
Аватар пользователя
проблем с NAF не замечал, все созданные артефакты работают нормально. А по поводу баланса - в этой игре его нет:) тем более улучшение артефактов будет непростой задачей.

из механик - "продвинутая" совместимость с NCF; скрипт может определять какие конкретно существа установлены в игре и использовать их. В данный момент реализована возможность распознать наличие в игре 4 апгрейда существ. Если эти апгрейды есть в игре, то они будут появляться в армиях вражеских героев, скриптовых боях, охранах и т.д.


UPD. Если есть человек, готовый помочь по графической части(новые иконки, мб некоторые модели), просьба написать в лс!
Нет войне.
Как обидно,что создатель хороших сценариев и талантливый скриптодел ещё ко всему прочему и обманщик и лжец.Деньги взял,но ничего не сделал и просто проигнорил.Жалко что тебе на это всё равно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil