Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#2866
Уважаемые знатоки! Вопрос: может ли ИИ мухлевать в бою?
При прохождении карты "Matrix", обзор которой уже сделал kolotok, в двух боях я наблюдал такое явление: враг, на стеки которого наложен берсерк, вдруг не бьет свои же стеки, а колдует лечение и потом атакует мои отряды! В прошлый раз я решил записать видео, чтоб разобраться, но при повторных атаках из-за разных случайных факторов такое не происходило. И вот сегодня, с другим врагом, это случилось снова. И я повторил этот бой и записал видео, где запечатлел описанную странность, правда, она произошла во 2-м раунде, а не в 1-м (нужный момент начинается на 1:05). Но я пока не понял, в чем было дело, и хочу узнать: "это вообще законно?"
В начале ролика я показываю навыки и артефакты героя.
Сопротивление магии у врага есть, но в 1-м и 2-м раундах оно точно не сработало, все 4 стека были под берсерком. По правилу очередности ходов сначала должны были бить архидьяволы. Что же произошло?
Вот ролик: https://cloud.mail.ru/public/2Wtc/2G7Sgj8iB
(Качество оригинала на самом деле отличное, просто в онлайн-проигрывателе оно понижено до ближайшего меньшего стандартного 480p, если хотите, можете скачать на ПК и посмотреть)
Если нужен сэйв, я его тоже выложу.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#2867
Судя по видео, архидьяволы просто пропустили ход, а касты щит и лечение были сделаны на ходу султанов, что не противоречит механике. Почему архидьяволы не ударили под берсом, я ответить не могу. Такое обычно случается, но у двугексовых юнитов. Если можно, выложи сейв, посмотрим.
Аватар пользователя
#2868
Хорошо. Вот сэйв перед этим боем: https://cloud.mail.ru/public/RPZ6/2b7RG6tv4
Странно ведь еще что: как и в подобном более раннем бою с Корбаком, враг колдует лечение не каждый раз. Я еще, когда впервые это случилось, открыл лог битвы, но там ничего особенного, просто написано "[Этот_Козел] накладывает Лечение". А я помню, что, если стек делает ожидание, то это отражается в логе битвы ("[бойцы] медлят и ждут подходящего момента"). А такого точно не было! Вот скриншот лога более ранней битвы, там еще ясно видно, что архидьяволы ударили первыми, а потом ударили ифриты!
https://cloud.mail.ru/public/58b5/32uhx46xd
Вчера еще случилось вот что: только я загрузил ролик, написал пост, вставил ссылку, еще успел отредактировать пост, вписав "нужный момент начинается на 1:05", как через несколько секунд в нашем доме и соседнем здании вырубило свет! Я лег спать, а свет появился лишь через пару часов.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#2869
Потестил бой. Чаще всего, дьяволы бьют либо питов, либо демонов. Если срабатывает резист, то сразу же идёт каст и дьяволы кого-то бьют. Но иногда наблюдается ситуация, как в видео. Берсерк прошёл, наши драконы ждут, а дьяволы тупо пропускают ход: не вейтятся, не уходят в защиту, а именно прокускают. Это так же видно, что они сразу же подсвечиваются, и сразу же ход переходит к змейкам. В следующем раунде при своём ходе уже кого-то атакуют. С чем связан такой момент - не знаю.
#2870
Есть баг при котором существо под берсом выбирает не ближайшую цель для атаки, этот баг исправлен в одном из недавних обновлений хоты (в логе исправленных багов он упоминается).

У меня стопорение одногексового существа было со стеком гарпий в тестовом бое. Может, что-то из этого и происходит.
Аватар пользователя
#2871
Спасибо, что проверили. Значит, не только у меня такое происходит.
Еще, наверное, стоило добавить, что сейчас у меня подключен плагин SOD_SP v1.15b и включена опция HD+. Из артефактов у Зидара только Подзорная труба (это видно в конце ролика).
Чуть раньше на этой же карте в бою с Корбаком наблюдалось то же странное явление (у него тоже был навык Сопротивление магии, я еще подумал, что дело было в нем). Так или иначе, врагов это от гибели не спасает, но приводит к большим потерям у меня. Из-за разных случайных факторов оба боя пришлось переигрывать несколько раз, чтобы добиться меньших потерь.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2872
Сам сталкивался с таким поведением именно архидьяволов. Это какая-то плохо исследованная особенность берсерка. Как правило, юнит отказывается бить ближнего, находясь под берсерком, если на клетке, с которой должен приходиться удар, есть преграда (элемент ландшафта, крепостная стена). Также двухгексовых юнитов комп почему-то предпочитает бить своими летунами в заднюю клетку, а если мешает передняя клетка существа, то его тоже заклинивает. Но тут какой-то третий момент, так как юниты рядом одногексовые.

Добавлено через 11 минут
А лечение, да, прилетает на ходу ифритов, так что с этим всё в порядке. У меня была другая хохма, связанная с берсерком. Я кидал берс на вражеских чудищ, которые стояли рядом с титанами. Так вот, враг не стрелял титанами на своём ходу, а бежал вперёд через всё поле и наносил мне удар в ближнем бою. То есть мы не можем сразу ударить стрелком в ближнем бою, а комп может :)

Добавлено через 24 минуты
Есть подозрение, что комп хочет ударить ближнего сзади и ему не хватает клетки поля боя для этого.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
#2873
wenwell
Есть баг при котором существо под берсом выбирает не ближайшую цель для атаки, этот баг исправлен в одном из недавних обновлений хоты (в логе исправленных багов он упоминается).
Возможно в этом какая-то фишка есть. Потому что примерно в 8 из 10 раз, он кого-то из соседей всё-таки бьёт.
Marlo_Stanfield
Есть подозрение, что комп хочет ударить ближнего сзади и ему не хватает клетки поля боя для этого.
Я тоже так было подумал сначала. Но я никогда не видел такого, чтобы существо под берсом могло ударить с места, но при этом двигалось.
Аватар пользователя
#2874
О неотображении текстов сообщений, найденных встроенным поиском форума, я сам давно хотел сказать, но всё забывал. Отображаются миниатюры картинок, вложения, но не сам текст сообщений. Непонятно, неудобно, приходится каждый раз ручками редактировать адрес, чтоб увидеть нужные сообщения. А главное: я точно помню, что раньше всё это работало, как надо, но с некоторых пор сломалось. Кто бы разобрался и починил?
АртеммЯ, убить Abyss Devil, наверное, можно, если найти правильную тактику, но, так как я не проходил эту карту, не уверен, что сейчас это возможно: не исключено, что чего-то не хватает.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2875
Перенес последние сообщения о "Way home" в тему по этой карте.
игра после захвата третей башни показалась не сложной и практически все в один сейв у меня сохранено
Однажды (особенно вероятно это на китайских картах) игра вас жестоко проучит, и вы перестанете так делать, когда поймете, что придется бросить карту или начать проходить с самого начала!
Еще я хотел узнать, как ориентируются в сэйвах игроки, называющие их "1", "2", "3" ...? Ладно - стримеры, они спешат и экономят время, там понятно. Но вы ведь не стримите... или стримите?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2876
Не сримлю. ЧТо бы нормально сохранятся это должна быть сложная карта, что то на подобие Unregistered Author of Maps. А тут сохранялся по нормальному в начале игры, а потом есть парочка сохранок 1 2 3) И погнали. Да и сейчас жду парагон 3, эту допройду и опять игру придется забыть на время) С годами она становиться только лучше.
В ответ пользователю АртеммЯ
Аватар пользователя
#2877
АртеммЯ
ЧТо бы нормально сохранятся это должна быть сложная карта, что то на подобие Unregistered Author of Maps.
Что это за набор слов?
Аватар пользователя
#2878
Могу предположить, что АртеммЯ считает, что карты от неизвестных авторов являются особенно сложными. Да, странный критерий. И подход к сохранениям. Сложная карта или простая, легко можно совершить оплошность, которая заставит некоторый отрезок пути переигрывать. Особенно, когда играешь не подряд, а сел за карту после некоторого перерыва. Ну, есть 2 типа игроков в "Героев": "казуальщики" и те, кто придерживается системного подхода.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2879
Marmot, не так часто играю, но если уж и сел, то пытаюсь пройти карту сразу же. С перерывом очень редко бывает, да и интерес как правило пропадает, можно и заново переиграть. Какая у вас с любимых карт? Есть время, можно во что то и поиграть.
В ответ пользователю АртеммЯ
Аватар пользователя
#2880
На самом деле, если уж прям совсем лень, достаточно включить "Сохранять все дни", система будет сама записывать каждый день при переходе хода.