Перейти к содержанию

Сообщения от Онлайн-лобби

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю =Lizard=
Зато на всяких джебо-кингах хл+у с галочкой теперь рейта много дают. По прикидкам рандомнее и быстрее г+у
1. Кэфы надо нормальные выставить. Зеркало должно быть кэфом, а не фиксом.
Ещё раз повторю - если сделать так, как сейчас написано, то (вслед за абузом из-за кривой формулы маленьких карт и G+U) придёт и абуз маленьких зеркал.

2. Имея на руках фулл-статистику - нет особой причины всё обнулять.
Да, результат на определённую дату - зафиксировать. Но что мешает просто пересчитать рейтинг по новой формуле с начала времён и сделать это новым рейтингом сразу? Если нужна подушка безопасности - можно уменьшить в 2 раза все результаты при пересчёте.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
Обнуление предполагает в том числе такую вещь, как победа в сезоне. Общий рейтинг за всё время можно оставлять, например, в скобках. Победа в сезоне ХВ потеряла давно свою состоятельность, так что победа в сезоне лобби была бы отличной альтернативой. Если что, можно посмотреть, как это давным давно делалось на heroes-iii.com и станет понятно, что я имею в виду.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Сезонный рейтинг это отдельная идея.
Один пункт - как инициировать новый сводный рейтинг - и здесь два варианта - обнуление или старт с пересчитанной на новую формулу историей.
Второй пункт - добавление в лобби сезонного рейтинга - он, понятно, всегда стартует со стартовой обнуляемой отметки - да, если добавят - будет только лучше. Добавлю ещё, что в Хартстоуне в зависимости от результатов предыдущего сезона стартуют не с нулевой, а с разной стартовой позиции. Необязательно везде изобретать велосипед - некоторые велосипеды уже изобретены.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
В самом первом по-моему турнирном ресурсе героев (ТОХ - toheroes.com) был рейтинг годового сезона, по итогам которого достигшие высоких званий, получали медальки, дающие плюс в каждом новом сезоне. Так, трижды дойдя до легионнера, ты получал на начало нового сезона порядка 150 очков, если не ошибаюсь.
Выглядело это вот так:
http://toheroes.com/history/season4/emperor.html
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Russel_lDHl
В самом первом по-моему турнирном ресурсе героев (ТОХ - toheroes.com) был рейтинг годового сезона, по итогам которого достигшие высоких званий, получали медальки, дающие плюс в каждом новом сезоне. Так, трижды дойдя до легионнера, ты получал на начало нового сезона порядка 150 очков, если не ошибаюсь.
Выглядело это вот так:
http://toheroes.com/history/season4/emperor.html
надо же )) даже себя там нашел 2001 год. Матерь божья.
В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
Папашки, подскажите. Сколько интернет-трафика требуется для игры в лобби?
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
По моим оценкам: Меньше, чем для блуждания по ХВ форуму.

одна игра - это разовая передача карты от/до сервера, например:
90 КБ для xl+u и 250 КБ для G+U ( - это для рандома. Авторские карты могут весить 1,5 МБ и более)
Далее идет обмен смешным количестваом байт, включая глобальные чаты.

В общем 2G на мобиле в лесной глуши тянет лобби.

Это все для одного игрока.

Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
Угу, потому и обращаюсь заблаговременно, чтобы всё просчитать. Можешь прикинуть ориентировочную пиковую суммарную нагрузку на 40 игроков с одновременным ходом (Хота и СоД, шаблоны - рандом, максимум xl+u)?
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Аватар пользователя
20x100kb = 2mb - сгенеренные 20 карт хоста одновременно передаются на сервер (upload);
20x100kb = 2mb - сгенерированные 20 карт одновременно прилетают с сервера к джоину (download)
Я бы так интерпретировал.
Размер созданных карт хл+у можно проверить в директории maps/random maps/.. там файлы сгенерированных карт лежат.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
Ну по локалке играют, когда интернета нет совсем, либо он очень нестабильный. Данная проблема, как раз актуальна для сода, т.к. без лобби нет ОХ. Но мобильный интернет вполне должен тянуть лобби с запасом.
MerlinTheMagician
Угу, потому и обращаюсь заблаговременно, чтобы всё просчитать. Можешь прикинуть ориентировочную пиковую суммарную нагрузку на 40 игроков с одновременным ходом (Хота и СоД, шаблоны - рандом, максимум xl+u)?
Ох уж эти турниры на 40 игроков CoolStoryBob :smile15:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Ох уж эти турниры на 40 игроков CoolStoryBob :smile15:
У тебя как раз в СоД есть шансы. :D
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
почему так мало дают/снимают за маленькие карты? затраты времени и усилий на игру на xl карте раза в 2-3 6ольше а изменения в рейтинге в 5-10 раз 6ольше
В ответ пользователю New_attempt
Аватар пользователя
New_attempt
почему так мало дают/снимают за маленькие карты? затраты времени и усилий на игру на xl карте раза в 2-3 6ольше а изменения в рейтинге в 5-10 раз 6ольше

усилий на м200 больше в 2-3 раза чем на даже условном джебе, вот это да
Discord Kexibq21#8390
twitch.tv/kexibq2134
Аватар пользователя
Может быть потому, что m200 даже ещё более рандомный формат, чем джеб?)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1342 гостей