Зато на всяких джебо-кингах хл+у с галочкой теперь рейта много дают. По прикидкам рандомнее и быстрее г+у
Сообщения от Онлайн-лобби
1. Кэфы надо нормальные выставить. Зеркало должно быть кэфом, а не фиксом.
Ещё раз повторю - если сделать так, как сейчас написано, то (вслед за абузом из-за кривой формулы маленьких карт и G+U) придёт и абуз маленьких зеркал.
2. Имея на руках фулл-статистику - нет особой причины всё обнулять.
Да, результат на определённую дату - зафиксировать. Но что мешает просто пересчитать рейтинг по новой формуле с начала времён и сделать это новым рейтингом сразу? Если нужна подушка безопасности - можно уменьшить в 2 раза все результаты при пересчёте.
Ещё раз повторю - если сделать так, как сейчас написано, то (вслед за абузом из-за кривой формулы маленьких карт и G+U) придёт и абуз маленьких зеркал.
2. Имея на руках фулл-статистику - нет особой причины всё обнулять.
Да, результат на определённую дату - зафиксировать. Но что мешает просто пересчитать рейтинг по новой формуле с начала времён и сделать это новым рейтингом сразу? Если нужна подушка безопасности - можно уменьшить в 2 раза все результаты при пересчёте.
Обнуление предполагает в том числе такую вещь, как победа в сезоне. Общий рейтинг за всё время можно оставлять, например, в скобках. Победа в сезоне ХВ потеряла давно свою состоятельность, так что победа в сезоне лобби была бы отличной альтернативой. Если что, можно посмотреть, как это давным давно делалось на heroes-iii.com и станет понятно, что я имею в виду.
Сезонный рейтинг это отдельная идея.
Один пункт - как инициировать новый сводный рейтинг - и здесь два варианта - обнуление или старт с пересчитанной на новую формулу историей.
Второй пункт - добавление в лобби сезонного рейтинга - он, понятно, всегда стартует со стартовой обнуляемой отметки - да, если добавят - будет только лучше. Добавлю ещё, что в Хартстоуне в зависимости от результатов предыдущего сезона стартуют не с нулевой, а с разной стартовой позиции. Необязательно везде изобретать велосипед - некоторые велосипеды уже изобретены.
Один пункт - как инициировать новый сводный рейтинг - и здесь два варианта - обнуление или старт с пересчитанной на новую формулу историей.
Второй пункт - добавление в лобби сезонного рейтинга - он, понятно, всегда стартует со стартовой обнуляемой отметки - да, если добавят - будет только лучше. Добавлю ещё, что в Хартстоуне в зависимости от результатов предыдущего сезона стартуют не с нулевой, а с разной стартовой позиции. Необязательно везде изобретать велосипед - некоторые велосипеды уже изобретены.
В самом первом по-моему турнирном ресурсе героев (ТОХ - toheroes.com) был рейтинг годового сезона, по итогам которого достигшие высоких званий, получали медальки, дающие плюс в каждом новом сезоне. Так, трижды дойдя до легионнера, ты получал на начало нового сезона порядка 150 очков, если не ошибаюсь.
Выглядело это вот так:
http://toheroes.com/history/season4/emperor.html
Выглядело это вот так:
http://toheroes.com/history/season4/emperor.html
В самом первом по-моему турнирном ресурсе героев (ТОХ - toheroes.com) был рейтинг годового сезона, по итогам которого достигшие высоких званий, получали медальки, дающие плюс в каждом новом сезоне. Так, трижды дойдя до легионнера, ты получал на начало нового сезона порядка 150 очков, если не ошибаюсь.
Выглядело это вот так:
http://toheroes.com/history/season4/emperor.html
Папашки, подскажите. Сколько интернет-трафика требуется для игры в лобби?
Нам это идеально подойдёт! (с)
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
По моим оценкам: Меньше, чем для блуждания по ХВ форуму.
одна игра - это разовая передача карты от/до сервера, например:
90 КБ для xl+u и 250 КБ для G+U ( - это для рандома. Авторские карты могут весить 1,5 МБ и более)
Далее идет обмен смешным количестваом байт, включая глобальные чаты.
В общем 2G на мобиле в лесной глуши тянет лобби.
Это все для одного игрока.
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
одна игра - это разовая передача карты от/до сервера, например:
90 КБ для xl+u и 250 КБ для G+U ( - это для рандома. Авторские карты могут весить 1,5 МБ и более)
Далее идет обмен смешным количестваом байт, включая глобальные чаты.
В общем 2G на мобиле в лесной глуши тянет лобби.
Это все для одного игрока.
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
Нам это идеально подойдёт! (с)
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
20x100kb = 2mb - сгенеренные 20 карт хоста одновременно передаются на сервер (upload);
20x100kb = 2mb - сгенерированные 20 карт одновременно прилетают с сервера к джоину (download)
Я бы так интерпретировал.
Размер созданных карт хл+у можно проверить в директории maps/random maps/.. там файлы сгенерированных карт лежат.
20x100kb = 2mb - сгенерированные 20 карт одновременно прилетают с сервера к джоину (download)
Я бы так интерпретировал.
Размер созданных карт хл+у можно проверить в директории maps/random maps/.. там файлы сгенерированных карт лежат.
Я, если честно, очень прифигел, когда на последнем снг (вроде) играли не через лобби для экономии трафика.
Угу, потому и обращаюсь заблаговременно, чтобы всё просчитать. Можешь прикинуть ориентировочную пиковую суммарную нагрузку на 40 игроков с одновременным ходом (Хота и СоД, шаблоны - рандом, максимум xl+u)?
Ох уж эти турниры на 40 игроков CoolStoryBob :smile15:
Нам это идеально подойдёт! (с)
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
почему так мало дают/снимают за маленькие карты? затраты времени и усилий на игру на xl карте раза в 2-3 6ольше а изменения в рейтинге в 5-10 раз 6ольше
почему так мало дают/снимают за маленькие карты? затраты времени и усилий на игру на xl карте раза в 2-3 6ольше а изменения в рейтинге в 5-10 раз 6ольше
усилий на м200 больше в 2-3 раза чем на даже условном джебе, вот это да
Discord Kexibq21#8390
twitch.tv/kexibq2134
twitch.tv/kexibq2134
Может быть потому, что m200 даже ещё более рандомный формат, чем джеб?)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
