Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы». Автопереведено

Аватар пользователя
#198
Bug fix FreshMod 4.4
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
1. Исправлено исчезновение полоски хода героя, после нажатия Shift в городе (проблема решалась Shift+ЛКМ на любом герое).
2. Можно подключаться в лобби с разными версиями "Heroes 3 HD.exe" "3.2" и "4.0".
3. Расходуемые очки движения показываются сразу при нажатии на "Alt".
Аватар пользователя
#200
Bug fix FreshMod 4.5
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
1. Исправлена плавающая ошибка с некорректным получением значения флага "HW Rules".
2. В сообщении по подключенной версии мода, теперь выводится и полученное значение флага "HW Rules".
"HW Rules 0" - правила отключены, любая другая цифра вместо "0" - правила включены.
Аватар пользователя
#201
Играли сегодня анархию с zoog (анархия из пака Armag). Мобьі охраняли коробки-тюрьмьі и прочее. HW rules и gameplay changes бьіли отключенньіе. Могу сбросить сейв если надо. Fresh Mod 4.4.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
#202
Скорее всего это как раз исправленная выше проблема.
По идее еще и присоединяться никто не должен был.
Чтобы сказать точно - да, нужен сейв.
#203
Это что, топик телепатов? Или плагин сломал базу?
648050691
Аватар пользователя
#205
Готов Fresh mod 4.6.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
Адаптация под HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019):
1. Исправлен вылет игры при создании JC
2. Восстановлена возможность перестройки ГМ с любого уровня
Дополнительные исправления:
3. Исправлена проблема с перестройкой запрещенных заклинаний при загрузке сохранения.

ВАЖНО!
Данные проблемы возникают при использовании версий Fresh Mod ниже 4.6 с HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019).
Для исправления нужно скачать Fresh Mod 4.6.

Fresh Mod 4.6 нужно использовать только с последней версией HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019) и выше, иначе не будет работать перестройка ГМ с любого уровня.
Аватар пользователя
#206
Bug fix FreshMod 4.7
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
1. Исправлена проблема с активизацией героев по Shift+LCM.
2. Исправлено наложение флага HW Rules и Gameplay changes в форме "Еще опции"

Описание изменений "Fresh Mod 4.7":
1. Исправлены следующие проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке, теперь между ГО как минимум одна клетка
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги
- расстояние от стартового замка игрока, до центра не может быть больше 80 клеток
- исключено появление больших водных зон
2. На карте без воды и при установленном флаге «Gameplay changes», не генерятся водные заклинания и артефакты, также исключается навык «Навигация»(при помощи AlexSpl, igrik, RoseKavalier).
3. При установке флага «Gameplay changes» автоматически устанавливается флаг «Всегда 2-й стек у героя» (при помощи RoseKavalier).
4. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых существ (автор RoseKavalier, источник SOD SP).
5. При подключении в лобби, добавлена проверка на совпадение версий мода (автор WiZarDX_576, источник HW rulez).
6. В ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах могуть быть только следующие заклинания 4 и 5 уровня:
уровень 4: цепная молния, городской портал, метеоритный дождь, воскрешение, берсерк, армагеддон
уровень 5: все призывы, дверь измерений, полет, взрыв
7. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
8. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
9. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.
10. На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
Аватар пользователя
#207
Хорошо, если бы ешо, было Функцыя, Менять стрелками , дальний бой на Ближний. Так-же упровление гарпиями и Магогами.
Ешо , неплохо бы , просто повысить велью Свитков 4-5ур, хотя-бы, 7500-10000.

Скил За инферно
Эксперт Башни Сюда.
КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты )
_________
Giz

Аватар пользователя
#208
Есть подвижики по генератору.
Удалось разобраться с формированием дорог.
Текущий алгоритм соединяет, в рамках двойного цикла, каждый город с каждым.

В качестве альтернативы сделал алгоритм, который при формировании дорог идет строго по связям схемы шаблона.
В начале соединяются центральные города зон, согласно схеме шаблона.
Затем оставшиеся города соединяются с центральным городом своей зоны.
Для JC этот алгоритм подходит идеально.
А вот для остальных шаблонов под вопросом, т.к. теперь каждая связь между зонами формирует дорогу.
На 6lm10a, это может быть и не так плохо - красный и синий всегда имеют минимум 2-е дороги: в локальную трежу и смежку.
А вот на даймонде уже сомнительно.

Плюсы данного алгоритма:
- красный и синий гарантировано имеют хорошие дороги
- дороги идут строго по схеме шаблона
Минусы
- на шаблонах с большим количеством связей появляется много дорог.

Соответственно, есть следующие вопросы:
1. Лучше ли этот алгоритм чем текущий?
2. Какие есть идеи по улучшению текущего?

Данные по зонам, их связям, координаты городов, возможность строить дорогу из любой точки А в любую точку Б.
Все это у меня есть т.е. можно реализовать практически любой алгоритм.

Во вложении dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.
Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 14,5 KB
#209
Пока что моменты с багнутыми проходами больше всего напрягают - по шахте например и т.п.
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Аватар пользователя
#210
Как исправить багнутые проходы я знаю.
Во фреш-моде они исправлены на JC.
В следующей версии, планирую включить это исправление для всех шаблонов.

Сейчас, хотелось бы разобраться с "плохими дорогами" особенно у синего.
Например, на 6lm10a, без изменений, у красного одна дорога в смежку, а синего дорога только в трежу.
С новым алгоритмом формирования дорог такой проблемы не будет.
#211
Опять же, нужно будет смотреть на генерации после исправления багнутых проходов. Сейчас нет особо смысла, т.к. за синего за последние 5+ игр на лм нет особых проблем с дорогами, либо фиксится рестартами. Выборка конечно огонь, кто активнее юзает лм отпишитесь :)
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)