Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#46
zahar0z
Это же дичайше известный мод про город пиратов. Horn of the abyss. Загугли.

Добавлено через 6 минут
Да и для некоторых менее известных модов на тройку, делали модели и анимации. Помню был мод с мрачной версией человеческого замка, с инквизиторами палачами и собаководами или типа того. Там тоже модели новые с нуля. А вот пятёрке с этим не повезло. Но конечно, в5ке модели сложнее чем в3ке.

А ну эти я знаю, но там-то моделек нет, там уже спрайты или где-то есть исходные модельки ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#47
Ну а спрайты из чего по твоему сделали? Из отрендеренных моделей с анимацией.

Добавлено через 2 минуты
Если что, я это просто привёл как пример мода, где авторы создавали исключительно свой контент.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#48
zahar0z
Ну а спрайты из чего по твоему сделали? Из отрендеренных моделей с анимацией.

Добавлено через 2 минуты
Если что, я это просто привёл как пример мода, где авторы создавали исключительно свой контент.

Ну это понятно, что они не рисовали спрайты, я просто подумал, что ты где-то раздобыл исходные модельки... ну типа были в файлах внутреигровых архивов... :smile26:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#49
zahar0z
Кстати, плагинами экспорта импорта поделиться можете, или они уже где то лежат в открытом доступе, а я проморгал?
Плагин для импорта gr2(скелет, насчет анимаций не уверен) думаю, что для создания анимации хватит и скелета. https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/3ds-max-mdb-importerexporter
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#50
Автопереведено
Обзор мода "HoMM VII: Юниты Ордена Порядка": https://www.youtube.com/watch?v=b1Za0rPV1oY
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю Remix
Аватар пользователя
#51
Remix
Обзор мода "HoMM VII Haven Units": https://www.youtube.com/watch?v=b1Za0rPV1oY
Жестковато с оценкой вышло. Сам факт существования других анимаций - уже великое достижение. А в видео новые элементы воспринимаются, как данность - ну есть они и есть, ничего особенного.
В ответ пользователю Феникс 2100-й
Аватар пользователя
#52
Феникс 2100-й
Сам факт существования других анимаций - уже великое достижение. А в видео новые элементы воспринимаются, как данность - ну есть они и есть, ничего особенного.

Всегда оцениваю мод со строны зрителя, а не модостроителя. Банально не знаю кучу всего, что связано с производстом мода. Я простой игрок, поэтому всегда стараюсь честно говорить что понравилось, а что нет (обижаться на вкусовщину это такое себе).
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю Remix
Аватар пользователя
#53
Remix
Всегда оцениваю мод со строны зрителя, а не модостроителя. Банально не знаю кучу всего, что связано с производстом мода. Я простой игрок, поэтому всегда стараюсь честно говорить что понравилось, а что нет (обижаться на вкусовщину это такое себе).
Да мне-то что, я же не автор, мне всё равно. Имел в виду, что на положительные стороны внимания практически не было обращено, а на отрицательные - чрезмерно много.
В ответ пользователю Remix
Аватар пользователя
#54
Remix
Всегда оцениваю мод со строны зрителя, а не модостроителя. Банально не знаю кучу всего, что связано с производстом мода. Я простой игрок, поэтому всегда стараюсь честно говорить что понравилось, а что нет (обижаться на вкусовщину это такое себе).

Здесь я с вами частично не соглашусь(в плане со стороны зрителя) потому, что зрители весьма приятно оценили сам факт переноса анимаций, в то время как мне показалось у вас 0 эмоций по этому прорыву в модостроительстве(простые пользователи как таки ценят подобные новинки).
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#55
footman
Здесь я с вами частично не соглашусь(в плане со стороны зрителя) потому, что зрители весьма приятно оценили сам факт переноса анимаций, в то время как мне показалось у вас 0 эмоций по этому прорыву в модостроительстве(простые пользователи как таки ценят подобные новинки).

Это да, Remix'а сей факт не тронул вовсе...

Добавлено через 4 минуты
Феникс 2100-й
Да мне-то что, я же не автор, мне всё равно. Имел в виду, что на положительные стороны внимания практически не было обращено, а на отрицательные - чрезмерно много.

А это в стиле Remix'а, но с другой стороны - кто же ещё скажет правду! :smile08:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#56
Кстати, помнится тут помянули все-таки некоторую возможность переноса юстициаров из семерки...
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#57
AstralLein
Кстати, помнится тут помянули все-таки некоторую возможность переноса юстициаров из семерки...
Будет время - займусь, щяс у меня учеба достаточно времени занимает.

Добавлено через 5 часов 9 минут
zahar0z

Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Решил чисто из интереса посмотреть на файлы игры - движок Unity, все плохо... это почти тоже самое, что движок 6ых героев даже пытаться не буду вытащить из него что то.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#58
Есть предложение о том, как "вылечить" анимацию перемещения у существ.
Установить в качестве основной модели любое существо, которое умеет ходить из стандартных, сделать это существо невидимым. Привязать в качестве эффекта модель копейщика или арбалетчика из семёрки, заставить его ходить. Основная модель-невидимка отвечает за перемещение, а эффект будет дрыгать ногами.
В ответ пользователю Феникс 2100-й
Аватар пользователя
#59
Феникс 2100-й
Есть предложение о том, как "вылечить" анимацию перемещения у существ.
Установить в качестве основной модели любое существо, которое умеет ходить из стандартных, сделать это существо невидимым. Привязать в качестве эффекта модель копейщика или арбалетчика из семёрки, заставить его ходить. Основная модель-невидимка отвечает за перемещение, а эффект будет дрыгать ногами.

Если я правильно помню, то НЕЛЬЗЯ к какому-либо действию отдельно привязать модель-донор с нужными анимациями... :smile35:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#60
psatkha
Если я правильно помню, то НЕЛЬЗЯ к какому-либо действию отдельно привязать модель-донор с нужными анимациями... :smile35:
Я имел в виду, если во всех видах анимаций действует невидимое существо, и поставлен движущийся эффект - стойка, удар, выстрел... Придётся потратить на это минут двадцать, но зато ходьба вылечится. В теории...

Добавлено через 3 часа 46 минут
Все получилось - я попробовал реализовать свою идею на Легионерах. Все анимации идеальны, в том числе и передвижение. Сейчас доделаю остальных и выложу.