Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Сложный выбор-2

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
6 лет назад
Hard Choice-2



Правила:

1. Участник играет на протяжении всего турнира за один замок (указывается при регистрации).
2. Турнир проводится на последней версии игры HotA + последняя версия HD мод, турнирные правила включены на всех шаблонах, если не указано иное.
3. Правила стандартные для HotA.
4. За право выбора цвета торг. При встрече одинаковых замков дополнительно торг за героя, кроме зеркальных шаблонов.
5. Выбор шаблонов осуществляется черком. Кидается монетка. Угадавший сразу вычеркивает два шаблона, далее поочередно (т.е. угадавший убирает на 1 шаблон больше, а проигравшему бонус в виде выбора из двух последних).
Пример при встрече одинаковых замков: 1)JC и mt_JC; 2)MiniNosta; 1)6lm; 2)Diamond; 1)Spider; 2)играем h3dm.

В сериях BO3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре черк как в BO1.
Во второй игре стандартный черк, но из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, начинает черк тот, кто не угадал монетку в первой игре.
Если счет 1:1, в третьей игре уже двух сыгранных шаблонов нет и аналогично BO1: кидается монетка, угадавший начинает с черка двух шаблонов.


6. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартового замка.
7. Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (быстрая битва Q или сбежать).
8. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
Если в первую неделю сроков не удалось договориться о времени на игру, нужно написать ведущему для назначения ОДД. Если общее время не нашлось, то назначается ОДД на субботу 18:00 МСК.
9. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы и HD_Crash_LOG (после крашей) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2, который будет грузиться для продолжения партии (при работающем ОХ создаётся BATTLE_non_continuable. Грузить его не имеет смысла. В обоих случаях нужно хранить эти сейвы на случай возникновения спорных ситуаций).
10. Ведущий и судья турнира - Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473).
11. Победитель турнира получает медальку под аватарку и право участия в турнире "Финальная Битва 14".

Шаблоны:
Jebus Cross, 6lm10a, Nostalgia, Diamond, Mini-Nostalgia, Spider.

На Nostalgia выбор компов как и на Mini-Nostalgia. Дороги быстрые!

Для одинаковых пар в список добавляются: h3dm1, mt_Jebus.

h3dm1:
Красный игрок может вычеркнуть от 0 до 3 стартовых героев, далее синий игрок первым выбирает из оставшихся героев (торг только за цвет) Если кто-то из вычеркнутых героев приходит на 111 в таверну с войсками - технический рестарт. Рестарты 111.

На шаблоне mt_Jebus первым выбирает стартового героя синий игрок (торг только за цвет). Рестарты 111.

Инструкция по установке новых шаблонов: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте папку с текстовиком шаблона (внутри должен быть только rmg.txt, название папки - название шаблона).

Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.

Регламент:

Все участники делятся на 3 или 4 корзины. Какой будет выбран вариант, зависит от итогового числа игроков. Разделение на корзины основано на рейтинге HW (возможно, будет учитываться и рейт лобби).
Турнир проводится в 2 этапа.
1) Предварительный раунд - мини-дабл при четырёх корзинах. Все игры BO1. Пример такой системы.
2) Плей-офф - Double Elimination. Победители предв раунда попадают в верхнюю сетку. Оба проигравших в предв раунде попадают в нижнюю сетку. Игры в верхней сетке BO3. В нижней сетке BO1.
Финал нижней сетки BO3. Гранд финал BO5 при счете 1:0.

Сроки:

Регистрация по 8 ноября.
Жеребьевка и старт турнира: 8-9 ноября.
На серию BO1 дается 2 недели, на BO3 4 недели.

Замок можно изменять до окончания регистрации. Если поменяли, сообщайте мне лично.

Победители предыдущих турниров:

Hard Choice - saneok (Conflux)

Участники:
Последнее обновление: 7 ноября

Godofwrcrft Inf - снялся
Beriadon Ramp - снялся
nifend Inf - снялся
flate Inf - отказ
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
124 дн.
Дата игры
01.12.2019
Отчёт отправлен
01.12.2019 12:34
Влияние на рейтинг Архив
*filibuster* 1557 1570 +13 ↑
Mr.Freeman 1518 1505 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2019 12:36

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Противнику не зашла раздача без рестов. У меня и у самого был не сахар, но цеплялся за счет Аламара. 1-0
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
01.12.2019
Отчёт отправлен
01.12.2019 14:08
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1571 1588 +17 ↑
Мирон 1619 1602 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.07.2020 17:53

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Cпасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Септиенна / Septienna Начальный герой Септиенна / Septienna
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
136 дн.
Дата игры
01.12.2019
Отчёт отправлен
01.12.2019 19:27
Влияние на рейтинг Архив
andabat 1396 1415 +19 ↑
Aproh 1518 1499 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2019 19:30

В ответ пользователю Morgot1982
6 лет назад
Автопереведено
Morgot1982
tfp
Чёрный дракон в лагере убежища оказался недостаточно сильным для защиты 3 Сопряжений.
В ответ пользователю Gorbunak
6 лет назад
Близится окончание второго тура (игры 3 и 4). Если есть какие-то проблемы, мне не будет сообщено о них до четверга 5 декабря до 23:00 МСК и не будет отчёта по игре в итоге (до утра 9-ого декабря), то результат будет определен монеткой.

Piramidex vs TK_Fred - ждём ответа от Fred.
Court vs kolianxxxxx
Dawidu91 vs Ziemian
Kexibq2134 vs igraukakMogy - в отъезде до 10 декабря.
Freeman vs maugli
Xocenk vs kacpersky191 - добиваем в среду.
LuckyF vs Benis_xDD
silenthill vs battanas - доигрывают в четверг и пятницу 20 - 23 МСК
У 6 группы сроки сдвигаются, но лучше не тормозить.
В ответ пользователю *filibuster*
Аватар пользователя
6 лет назад
сочные, насыщенные хл-ки!
TFP!
2-1
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
02.12.2019
Отчёт отправлен
02.12.2019 19:14
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1712 1725 +13 ↑
sonic111 1654 1641 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.12.2019 19:56

В ответ пользователю *filibuster*
Аватар пользователя
6 лет назад
Орг сообщил, что требуется все три отчета, отчет о решающей выше, это первая игра.

Потнейшая.

Поначалу все шло своим чередом.

Из приятного: сразу дали землю видомке и эйслине, но медло отсутствовало, и как-то быстро реализовать землю не получилось. Потом чудом все-таки нашлось в одном из свитков, прямо перед взятием макси башни, и дела наконец-то стали продвигаться. Вечные проблемы с деревом, серы не хватало, вышку начал бацать не так рано, как хотелось бы. Вскоре, у данжевского компа обнаруживается шрайн тп, и только начинаю думать, как видому грамотно направить туда после утопы, как дают тп с первой у себя=) Это было крайне приятно, потому как в мейн я был вынужден все равно разбиваться, там анимейт, а в планах идти на утопу. Так вот на радостях и сразу пробил сотку никсов за выход в супер трежерную зону, которая не сильно по итогу обрадовала: ни утоп, ни красивых реликов, обычная начинка зоны для мошнения, словом, ничего, сильно мотивирующего игрока идти в сие подобие «центра».

2ка оказалась такой себе, хоть сапоги дали, остальное деньги) Далее строится 5ый этаж, там флай, берется макси утопка, и вдалеке обнаруживается картина с вхождением в супертрежу вражеской гундулы, светится 10-19 ангелов... Это сбивает меня с курса, ожидаю скорой финалки, а перестраивается тем временем импла и был соблазн «прекратить исследования», потому как с имплой да анимейтом меня убить проблематично: видоминка схватила в придачу интеллект и с маной проблем нет.

Но, оппонент не думает сразу идти в драку, а деловито забирает сапоги с кулоном на -2 морали и уходит в закат. Соответсвенно, идти мне самому в атаку чисто на флае (ах, забыл сказать, во второй утопке, помимо лат с башкой 4/4, дали и крылья) – дело посредственное, но каких-то активных действий от оппонента все еще жду, да и в таверне гласят, что войска у красного поболее, короче строители в вышке взяли небольшой отпуск на работе)

Это время, надо отметить, носило крайне душный характер: оппонент берет любые объекты лошками, я же могу лишь видомой, да эйслиной и то по мане нужно следить последней. Дело в том, что 4 птички как-то разошлись на разгон и о стеке высокоскорстных юнитов и речи не шло, к тому же 2 ангела съели в макси утопе за раунд.

В общем, прогресс застопорился, понял, что опп не спешит, и строительство вышки возобновилось. Долго ли коротко ли, с 5ой попытки все-таки получаю дд, и становлюсь конкурентоспособным в войне на дистанциях. Не везет с консами, одни минималки, из-за недостатка быстрых юнитов глупо теряю костей, усугубляет это дело цейтнот.
Наконец в таверне светятся архангелы, предполагаю, что стек этот убийственный, и начинаю собирать любую мошну, не обращая внимания на мораль.

К счастью, лутается аламар, и криво-косо таки выходит его разбить и раскачать, и научить всех уму-разуму, заодно обменявшись заклами с димером.

В ластецкой, в этой игре, разведанной мною треже получаю необходимое для элика колечко, забираю прекрасную утопку на статы, и плотненько сажусь видомкой ночевать. Огонь под берсерк докачан, утки с костями загрейджены, усилок с накидкой молчания присутствуют, и хоть у оппа почти 30 архангелов с ордой виверн, женщина, после посещения шести библиотек, держится ровненько.

В процессе следующего хода оппонент сдается: ему действительно сильно не свезло с утопами.

1-0
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
03.12.2019
Отчёт отправлен
03.12.2019 06:33
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1726 1738 +12 ↑
sonic111 1640 1628 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2019 11:15

В ответ пользователю *filibuster*
6 лет назад
Соперник не увидел перспектив в дальнейшей борьбе.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
121 дн.
Дата игры
03.12.2019
Отчёт отправлен
03.12.2019 06:35
Влияние на рейтинг Архив
Bayazet 1570 1583 +13 ↑
Omegon 1511 1498 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2019 11:14

В ответ пользователю *filibuster*
Аватар пользователя
6 лет назад
Напишу и вторую.

На первый взгляд, все приятно, хороший стек скелетов на 2ой, свиток анимейта, бокс на 4 лвл, однако болотная смежка увеличила продолжительность отстройки контроля, банальнейшее отсутствие конс сыграло скорее даже не на замедленность темпа охвата карты, а, главным образом на разгон мейна и саппов соответственно, лога была лишь у одного саппорта, о сапогах/перчах мечтать не приходилось.

Но и это бы ничего, если б хоть за одну разведанную зону я нашел утопию.
И статы, и деньги, все б пригодилось.

Единственное, что было "exciting" в этой партии - взятия циклопников! разбирал через армаг, и после рес гигантов)

ДД давали лишь с 6, на 136, но красный не оставил шансов и накрыл в комповском данже с превышающими в 3 раза статами. Косарь костей без модификаторов, как известно, пушечное мясо.
Хотя, вероятно побороться еще можно было б, останься я на видомке, а не на септухе, задаблись, пока не поздно, и пытайся не умереть с берсерком в рукаве..
Но что-то мне подсказывает, что и это не спасало: первой скорости до сих пор не было, а антимагия лишала меня всякой возможности сопротивляться, к тому же опп легко мог откупиться в любой момент, и перемошнить с уверенностью в лейте.

Спасибо за игру!

1-1
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
03.12.2019
Отчёт отправлен
03.12.2019 07:06
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1771 1750 -21 ↓
sonic111 1595 1616 +21 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2019 11:16

В ответ пользователю Bayazet
Аватар пользователя
6 лет назад
Bayazet
Соперник не увидел перспектив в дальнейшей борьбе.

Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
6 лет назад
Puzzz0
Орг сообщил, что требуется все три отчета, отчет о решающей выше, это первая игра.

Потнейшая.

Поначалу все шло своим чередом.

Из приятного: сразу дали землю видомке и эйслине, но медло отсутствовало, и как-то быстро реализовать землю не получилось. Потом чудом все-таки нашлось в одном из свитков, прямо перед взятием макси башни, и дела наконец-то стали продвигаться. Вечные проблемы с деревом, серы не хватало, вышку начал бацать не так рано, как хотелось бы. Вскоре, у данжевского компа обнаруживается шрайн тп, и только начинаю думать, как видому грамотно направить туда после утопы, как дают тп с первой у себя=) Это было крайне приятно, потому как в мейн я был вынужден все равно разбиваться, там анимейт, а в планах идти на утопу. Так вот на радостях и сразу пробил сотку никсов за выход в супер трежерную зону, которая не сильно по итогу обрадовала: ни утоп, ни красивых реликов, обычная начинка зоны для мошнения, словом, ничего, сильно мотивирующего игрока идти в сие подобие «центра».

2ка оказалась такой себе, хоть сапоги дали, остальное деньги) Далее строится 5ый этаж, там флай, берется макси утопка, и вдалеке обнаруживается картина с вхождением в супертрежу вражеской гундулы, светится 10-19 ангелов... Это сбивает меня с курса, ожидаю скорой финалки, а перестраивается тем временем импла и был соблазн «прекратить исследования», потому как с имплой да анимейтом меня убить проблематично: видоминка схватила в придачу интеллект и с маной проблем нет.

Но, оппонент не думает сразу идти в драку, а деловито забирает сапоги с кулоном на -2 морали и уходит в закат. Соответсвенно, идти мне самому в атаку чисто на флае (ах, забыл сказать, во второй утопке, помимо лат с башкой 4/4, дали и крылья) – дело посредственное, но каких-то активных действий от оппонента все еще жду, да и в таверне гласят, что войска у красного поболее, короче строители в вышке взяли небольшой отпуск на работе)

Это время, надо отметить, носило крайне душный характер: оппонент берет любые объекты лошками, я же могу лишь видомой, да эйслиной и то по мане нужно следить последней. Дело в том, что 4 птички как-то разошлись на разгон и о стеке высокоскорстных юнитов и речи не шло, к тому же 2 ангела съели в макси утопе за раунд.

В общем, прогресс застопорился, понял, что опп не спешит, и строительство вышки возобновилось. Долго ли коротко ли, с 5ой попытки все-таки получаю дд, и становлюсь конкурентоспособным в войне на дистанциях. Не везет с консами, одни минималки, из-за недостатка быстрых юнитов глупо теряю костей, усугубляет это дело цейтнот.
Наконец в таверне светятся архангелы, предполагаю, что стек этот убийственный, и начинаю собирать любую мошну, не обращая внимания на мораль.

К счастью, лутается аламар, и криво-косо таки выходит его разбить и раскачать, и научить всех уму-разуму, заодно обменявшись заклами с димером.

В ластецкой, в этой игре, разведанной мною треже получаю необходимое для элика колечко, забираю прекрасную утопку на статы, и плотненько сажусь видомкой ночевать. Огонь под берсерк докачан, утки с костями загрейджены, усилок с накидкой молчания присутствуют, и хоть у оппа почти 30 архангелов с ордой виверн, женщина, после посещения шести библиотек, держится ровненько.

В процессе следующего хода оппонент сдается: ему действительно сильно не свезло с утопами.

1-0
Одна утопа единичка в песках за горами отлично.Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1318 гостей