Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю thenekoor
Аватар пользователя
6 лет назад
thenekoor
Помогите новичку со скриптом.

function MakeHeroes()
DeployReserveHero("Mardigo", 17, 161, 0);

end;


Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Start", "MakeHeroes");

function podkrep()
MessageBox(Вы обнаружили отряд союзных мятежников, которые уничтожили пограничный город.);
MoveCamera(28, 148, 0, 50, 0, 0, 1, 1);

end;


Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "gorod", "podkrep");


Что должен сделать скрипт?
1. При входе на определенную локацию спавнит ласло
2. При входе на определенную локацию показывает месседж бокс в котором написанно о том что вы нашли подкрепление, и камера плавно летит на указанные координаты

В игре в скрипте выбивает ошибку

Ну вы хоть сами прочитайте и проанализируйте, что за ошибки вам консоль выдаёт. Скорее всего вы в первом случае не заполнили для героя в редакторе его свойства через Player properties корректно или не полностью. А во втором случае там отдельный текстовый файл создаётся, на который вам уже и надо давать ссылку в скобках у "MessageBox"

А чтоб вы сами смогли найти ответы на подобные вопросы, то вот вам полезная ссылочка:
/topic/13059/
В ответ пользователю Grigoriy
6 лет назад
Grigoriy
Ну вы хоть сами прочитайте и проанализируйте, что за ошибки вам консоль выдаёт. Скорее всего вы в первом случае не заполнили для героя в редакторе его свойства через Player properties корректно или не полностью. А во втором случае там отдельный текстовый файл создаётся, на который вам уже и надо давать ссылку в скобках у "MessageBox"

А чтоб вы сами смогли найти ответы на подобные вопросы, то вот вам полезная ссылочка:
/topic/13059/
С меседж боксом разабрался, консоль выдает неизвестную ошибку, герой настроек как по видеоуроку
6 лет назад
Подскажите, пожалуйста, как узнать, какой замок выбран на старте у игрока? Задумка: добавить существ в горнизон в зависимости от выбранного игроком города.
В ответ пользователю Artme
Аватар пользователя
6 лет назад
Artme
Подскажите, пожалуйста, как узнать, какой замок выбран на старте у игрока? Задумка: добавить существ в горнизон в зависимости от выбранного игроком города.

player_race = GetPlayerRace(Player_ID);

возвращаемое значение:

-- Town type IDs
--
TOWN_HEAVEN = 0
TOWN_PRESERVE = 1; -- Sylvan
TOWN_ACADEMY = 2
TOWN_DUNGEON = 3
TOWN_NECROMANCY = 4
TOWN_INFERNO = 5
TOWN_FORTRESS = 6
TOWN_STRONGHOLD = 7
Аватар пользователя
6 лет назад
А можно как-то сделать что бы в замке людей можна было тренировать 20-40 тыс. существ.
Аватар пользователя
6 лет назад
в файле GameMechanics/RPGStats/DefaultStats поправить вот эти строки:
7	
20
Аватар пользователя
6 лет назад
Этот файл должен быть в папке карты

Добавлено через 34 секунды
Мне нужно только для одной карты
Или так не возможно
Аватар пользователя
6 лет назад
да, нужно создать такой же путь в своей карте и скопировать туда этот файл
Аватар пользователя
6 лет назад
Можешь подробнеё обьяснить,потому что с неделей у меня тоже не получилось

Добавлено через 40 секунд
Просто скопировать файл DefaultStats
Аватар пользователя
6 лет назад
открываешь карту любым архиватором, например, winrar'ом, создаешь в ней нужные папки, в данном случае GameMechanics, а в ней RPGStats, а уже в папку RPGStats копируешь файл DefaultStats из папки data
Аватар пользователя
6 лет назад
Я все сделал ничего не хочет работать
Аватар пользователя
6 лет назад
значит, что то сделано не так. будет удобнее, если карту скинешь, так не очень понятно
Аватар пользователя
6 лет назад
В чём проблема
Аватар пользователя
6 лет назад
создаешь не там, нужно в самой начальной папке, там же где и папка Maps. вот поправленный файл
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 85,7 KB
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
6 лет назад
все равно не работает

Добавлено через 8 минут
Извиняюсь все работает.Мой тупак

Добавлено через 1 час 51 минуту
а как сделать им цену в 0 или 1 злотых

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1284 гостей