Сообщения от Прохождение авторских карт
Порекомендуйте еще какой-нибудь достойный челлендж.
А что насчет Xiedu? Или там просто по логистике быстрей невозможно?
По xiedu есть прохождение с картинками и описанием. Нужно проверять. Есть ещё такой интересный стартовый сейв с китайского форума. Это сейв со старой версии xiedu и, вроде как, рандом там соответствует тому, что показано на спидране за 79 дней, как, например, выпадение одного и того-же арта из сундука в 80.136.0.
Как думаете, каким героем лучше проходить wayfarer? Я не имею ввиду спидран, а в принципе. Йог сильнее стреляет, но медленнее шагать по карте будет, а Циэль на больших уровнях будет бегать со скоростью света, что хорошо и прохождению поможет. Джем, как по мне, хреновый вариант, ибо она слишком сильно отстаёт от своих товарищей на момент её освобождения.
Если не спидран и особо не спешим, то Йог тащит 80-90% всех битв на карте.
Циэль - только для логистических функций: поехать за дальним артом, открыть столбик, собрать шахты, доехать до города, чтобы враг не успел там выкупить прирост и т.п.
Вы же сами пишите "я не имею в виду спидран", то тогда момент с тем, что Циэль быстрее бегает, вообще не имеет значения. Пусть себе бегает как угодно, но бои будет проводить Йог.
По скоростному прохождению у меня все герои без исключения должны иметь логу+пасфайдинг, чтобы банально быстрее и дальше бегать. Там, кстати, придется воевать всеми героями, исходя из принципа кто куда может доехать, лишь бы было быстрее. В прохождение за 6-1-6 (вроде так) я тщательно подбирал всем навыки, воевать приходилось всеми героями из принципа "кто куда доехал, тот и воюет", а не кто лучше стреляет.
У меня на примете есть две карты, которые смотрятся внушительно. Может будет интересно.
Действительно внушительно - 4 день смотрю на Brave without Fear и пока нет полного понимания даже как со стартовых респов выползать.
У меня на примете есть две карты, которые смотрятся внушительно. Может будет интересно.
Карта Brave without Fear еще смотрится динамично, есть 3 стартовых героя, есть возможность раскручиваться хоть куда-то (пока не анализирую сложность). Как я вижу идея старт Кейтлин с выбором одного из героев за артефакт позаимствована с какой-то другой карты. Не помню названия, тоже вроде китайская. Я ставил себе на примету ее пройти, но нужно ее еще найти.
Вторая карта - Shan Hai Legend это тупо старт на 1 крестьянине и первые несколько недель / месяцев раскрутка с нулевыми статами по битве типа фея против гномов, гномы против лучников, лучники против архов :) ... судя по тому, что ехать до врагов очень долго, чем их бить вообще неясно. Карта очень коридорная, долгая, ездить нужно часть по болоту, старт очень тяжелый ввиду отсутствия армии и возможности ее хоть где-то накопить. Я так понял, что первый 1-2 месяца нужно уметь проводить микробои без магии и потерь, и нужно иметь много терпения, пока раскрутишься для внушительных боевых действия.
У меня на примете есть две карты, которые смотрятся внушительно. Может будет интересно.
Я отыграл в Shan Hai Legend 7 полных месяцев и на 8-1-1 ситуация такая:
1) у меня всего 2 замка на карте, (убил Валеску и получил замок, теперь можно строить по 4 арха в неделю + из нычки)
2) всего 3 героя,
3) армия всего 15 архов, 10 титанов, 500 гранд эльфов, 3 кристальных дракона, при этом около 25% армии находится в замках, ее еще нужно забрать
4) по магии все очень бедно: есть слепота, замедление, молитва, форсфилд, можно получить все стихии. Критически не хватает восстановления и таун портала.
Героям нужно брать стрельбу, т.к. единственный наш удраный стек - гранд-эльфы.
Так тяжело и долго я не раскручивался еще ни на одной карте. Основные проблемы такие:
1) всего один стартовый замок, гранд-эльфы копятся медленно,
2) автор не убрал галочку на карте, чтобы количество монстров не росло. В результате из 50-100 нейтральных кристальных драконов, например, уже выросло до 1-1,2 тысячи. Некоторые охраны тупо нельзя пробить.
3) большую сложность составляют охраны на "событиях", которые состоят часто из двух стеков лазурных, 2 стеков колдунов, стека архов и/или сказочных и пр. Т.е. ни ослепить, ни спрятаться за форсфилд, как правило, нельзя.
4) повышалок на статы почти нету.
5) поиск пути забанен на карте поэтому езда по болотам и снегам долгая, забанена и тактичка, поэтому битвы против охран нейтралов тяжело проводить.
Перспектива: 2-3 месяца я поднакоплю силы и постараюсь поламать некоторые нейтральные охраны, возможно, захвачу нейтральную башню на юго-западе, хотя она также охраняется еще очень внушительно.
По плану нужно разбить Брона и тогда можно будет освободить своего героя с таун порталом, но принципиально это не решает, т.к. восстановление можно получить очень позже. Также в планах освободить 4-го героя из тюрьмы (Йог). Но принципиально на эти пару месяцев ничего не поменяется.
Один большой плюс - у нас в героях Эллешар, у которого 900 маны, но статы 10=14=14=24, т.е. ни о чем.
Как я сказал, таун портал еще более-менее реально получить, но знать его будет только один нулевой герой, беда в том, что клон-резурект получить мы можем только в замке на севере, куда надо пробить гитанские охраны типа 100колдунов-10 лазурных-22 сказочных-2220 (ДВЕ ТЫСЯЧИ ДВЕСТИ ДВАДЦЯТЬ) архов, 22 сказочных, 10 лазурных, 100 колдунов.
Вывод: все очень печально для прохождения. Карта ориентирована на игру "в ОЧЕНЬ долгую". Много боев с гигантскими силами нейтралов, которые даже на 7-10 месяце не все проходятся, сил почти нельзя собрать, воевать без восстановления невозможно. Речи о войне с героями компа вообще не идет.
Карта чрезвычайно утомительна. Прикладываю сейв, кто хочет может посмотреть.
Не уверен, что буду доигрывать ее вообще. По моим прикидкам, нужно накопить силы и с какого-то месяца, может с 15-го или 20-го ломать охраны нейтралов, и это будет почти самое начало карты :)
Так тяжело и долго я не раскручивался еще ни на одной карте.
Мне она как раз и примелькалась тем, что показательные китайские прохождения по ней превышают 20-месячный игровой срок. Автор карты — Woxin, кстати. Автор "Brave without Fear" — ljmvbc. Эта карта устроена по принципу ультрадинамичности, и прохождение там будет идти под аккомпанемент бесконечной комповской навалы во все зоны.
Автора Woxin знаю не по наслышке, прошел почти всего его карты из тех, что нашел (это где-то 6 из 8). Они отличаются как раз динамичностью, свободой куда ехать (точнее - куда убегать от компа :)
Но эта карта Леганда Шан Хая, мягко говоря, слишком затянута.
Армии компов такие, что непонятно когда будут силы их развалить :)
Ну апдейт у меня такой, что на 10-1-1 есть прогресс:
1) убито 2 болотника без потерь и захвачены их замки, см. скрины. Сделано через массовое ослепление, и потом удар ослепленного стека, 2 выстрела и опять слепота.
2) пробита охрана на "событии" и на севере завоевал еще одну нычку ангелов + 2 шахты золота,
3) наконец-то захвачена нейтральная башня, с минимальными потерями: отжор 2 сказочных дракона, 19 деревях, и основные силы - 1 кристальный дракон и 1 арх и единички) получен прирост 39 титанов, правда, нет денег на их выкуп. См. скрин, например, взятие замка почти без потерь (резуректа нет).
4) освобожден Тазар, но он не качанный, и у него нет шансов взять интеллект (он закрыт на карте), поэтому Тазар, похоже, останется лошком вплоть до финала карты.
5) Эллешар достиг 42 уровня, статы подросли 16-19-18-33, но все ще значительно ниже врагов (см скрин арты и и прокачка). Жаль, что Эллешару выпала атака, воздух на этом этапе значительно лучше был бы. Возможно, впоследствии атака отыграется.
6) очень сильно помогает арт шляпа адмирала, т.к. высадки/посадки очень много для довоза войск и скупки из нычек. Ее ни в коем случае нельзя менять на стража прохода в точке 130-89-0 (возможно, это стоит сделать позже)
На 10-м месяце все ще открыто всего 30-40% надземки и 5% подземки :) ....
Я уже смирился, что нужно ездить из замка в замок за приростом. Это не очень сложно, учитывая наличие навигации у Циэльки. Самой большой проблемой остается отсутствие восстановления. Архи могут восстанавливать только один раз, а проводить бои против лазурных+сказочных и/или стрелковых стеков и архов крайне сложно, т.к. нейтралы сразу врезаются во всех стрелков. В общем, нужно копить силы насколько, чтобы пробивать очередное препятствие без потерь или почти без потерь.
Из планов: посетить подземку, получить заклинание армагеддон и вызов элемов (это 2-3-4 недели). И потом или пробитие Брона и освобождение героя с таун порталом и/или врыв на центральную зону врагов (это можно сделать несколькими путями - монолит входа, убийство варвара Шивы с более менее вменяемой армией). В центральной зоне можно взять голубую палатку + убить пару комповских лошков (хотя, думаю, это будет очень непросто сделать без потерь). В общем, прогресс на 8-9 месяце не делает карту безнадежной :)
Так что то, что эта карта растянется на 20 месяцев, вполне реально. Я помню кто-то на ютубе проходил Вейварер 60 месяцев, что-то около того :)
П.С. Это был бы не Woxin, если бы карта была статичной :) на 10-1-4 элита вражеских героев открывает тюрьмы и стражи и прилетает во все части респа! Пошло- поехало! Учитывая это, я перестроил стратегию, и сразу после убийства 2-го болотника 9-2-7 я всеми силами лечу на север. Там вражеский герой открывает зеленого стража и на 10-2-1 Эллешар заезжает в замок с восстановлением и клоном. Дальше должно быть проще. Теперь можно ловишь более слабых игроков компа и начинать их минусовать.
Апдейт: после выучивания клона и резуректа армии врагов все равно внушительные для проведения битв. Поэтому поочередно всех вражеских героев на севере я заманил в водные ловушки на острова, и захватил на северо-западе башню с БЕРСЕРКОМ, после чего на северо-востоке пробил дикую охрану нейтралов, взял еще один замок, зеленую палатку. Север надземки почти весь захвачен. 2 комповских главных героя с сапогами левитации - Мюллич и Десса (ох она и ездит по полкарты) спустились в подземку и почему-то оттуда не выходят (?!). На 14-4-4 убил квестового героя - брата по разуму Андру, и на 14-4-6 выучил Эллешаром таун портал. К 14-4-6 армия у Эллешара уже внушительная: 3 лазурных, 170 архов (есть еще 70-80 некупленных), 125 титанов и пр.
Дальше прохождение карты с берсом, таун порталом, воскрешением и клоном - вопрос времени.
Получается, "скучно" проходить карту только до 7-8 месяца, дальше события развиваются стремительно.
Жаль 2х моментов: не успел спасти Киррь из тюрьмы, ее открыл комп, но она тоже не качанная и тоже не может выучить интеллект, так что не очень страшно, вроде.
И Тазар (не Йог, как я думал) все равно не может прокачаться с интеллектом, т.к. он запрещен, а 100-200 маны за бой - этого явно недостаточно. Возможно, Тазар пригодиться в будещем в каком-то антимагическом гарнизоне. Пока папашка только Эллезар.
В планах: захватить на севере вторую башню, а также попробовать захватить цитадель, заминусовать всех героев врага, кто в ловушках на островах и кто не имунен к берсу, и попробовать заехать в центр карты.
АПДЕЙТ №2. Согласно предыдущему плану: захватил на севере вторую башню, с трудом пробил Тираксора, потом на берсе легко захватил цитадель, убив Килгора. Теперь прирост медведей 25 в неделю, а также по 100 добавляют на событиях. Мишки стали ударным стеком. Убил многих героев на карте, расчистил центр. Пока не в силах одолеть 3-4 героя (не хватает армии), но они заперты в водных ловушках, ждут своего часа. Почти вся надземка под контролем на 17-18 месяце, но комы под ногами не шастают. На 19 месяце пробил охрану в подземку, еду открывать белую палатку. На 19-2-7 с Эллешаром ездит 20 лазурных, 366 архов, 391 титан, 8000 гранд эльфов, 411 мишек, и фанатики с лучниками (больше для отжора в битвах).
Мне она как раз и примелькалась тем, что показательные китайские прохождения по ней превышают 20-месячный игровой срок. Автор карты — Woxin, кстати. Автор "Brave without Fear" — ljmvbc. Эта карта устроена по принципу ультрадинамичности, и прохождение там будет идти под аккомпанемент бесконечной комповской навалы во все зоны.
Глянул мельком китайское прохождение за 22 месяца и контраст битв в первые месяцы и 12+ ужаснул.Какие-то гигантские стеки у врагов,что-то подобное видел только в conquest hell and heaven ult.ed.Вот где пригодились бы 170к демонов kolotok)(Я сам надемонил 150к на той карте).Карта заинтересовала,но даже боюсь начинать,хотя не думаю,что она очень уж сложная,т.к. в начале нет супертемпа.