Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Frozensoull, когда планируешь опубликовать релиз ?!
Поскольку не все обстоятельства зависят от меня, то точную дату пока назвать не могу. Если все сложится удачно, то возможно релиз состоится в конце декабря, если же нет - в середине января.
Доброго времени суток. Прежде всего хотелось бы поздравить всех с наступающим Новым Годом и поблагодарить за проявленный интерес к данному проекту, а так же поделиться некоторыми новостями.
- Разработка модификации "Phoenix Vision" завершена. Официальный релиз состоится 15 Января.
-Поскольку в качестве нейтралов в "Phoenix Vision" были добавлены модели существ из "World of Warcraft", то авторские права на них принадлежат "Blizzard Entertainment". Поэтому в данную кампанию был отправлен запрос на разрешение использования их материалов. На данный момент пока никакого ответа не поступило, в связи с чем релиз немного отодвинулся.
Далее есть 2 варианта событий: 1)В случае отказа или отсутствия ответа со стороны "Blizzard", релиз "Phoenix Vision" все равно состоится по плану, правда обновленные модели нейтралов из релизной версии придется убрать.
2)Если же "Blizzard" дадут свое согласие до момента релиза, то "Phoenix Vision" выйдет в полном объеме. Кроме того, будет анонсирован новый проект, над которым сейчас активно ведется работа. В нем будут добавлены множество уникальных героев и новых существ-нейтралов из вселенной "WoW".
На данный момент я не получил никакого ответа от "Blizzard Entertainment". Поэтому был вынужден в релизной версии убрать новые модели нейтралов, все остальные анонсированные изменения присутствуют.
Пара замечаний по Королевскому грифону: 1) текстура не имеет mip-map из за чего при отдалении камеры начинает искажаться. 2) у анимации dead отсутствует эффект glow. И насчет ревнителя веры можете взять мою модель из FEM пака там исправлены все баги и мелочи.
Пара замечаний по Королевскому грифону: 1) текстура не имеет mip-map из за чего при отдалении камеры начинает искажаться.
Вроде старался при сохранении текстур существ везде выставлять mip-map, видимо все же просмотрел кое-где.
И что, прям конкретно искажается? По идее, отсутствие mip-map влияет только на зернистость при отдалении. footman
2) у анимации dead отсутствует эффект glow. И насчет ревнителя веры можете взять мою модель из FEM пака там исправлены все баги и мелочи.
Эффект glow на dead отсутствует и у Боевых грифонов. Можно его и навесить, конечно, но не уверен, что от него есть смысл на этой анимации. Когда существо умирает у него все равно особо не видно этих элементов брони, на которых должно быть свечение.
Насчет ревнителей веры. Раньше не особо замечал эти небольшие дефекты модельки. Если у меня появится желание и дальше развивать проект "PV", то возможно воспользуюсь вашим предложением, спасибо.
Вроде старался при сохранении текстур существ везде выставлять mip-map, видимо все же просмотрел кое-где.
И что, прям конкретно искажается? По идее, отсутствие mip-map влияет только на зернистость при отдалении.
Эффект glow на dead отсутствует и у Боевых грифонов. Можно его и навесить, конечно, но не уверен, что от него есть смысл на этой анимации. Когда существо умирает у него все равно особо не видно этих элементов брони, на которых должно быть свечение.
Насчет ревнителей веры. Раньше не особо замечал эти небольшие дефекты модельки. Если у меня появится желание и дальше развивать проект "PV", то возможно воспользуюсь вашим предложением, спасибо.
Искажение видно всегда при хорошей внимательности, особенно когда искажается лишь 1 существо на всей карте.
Glow эффект можно отключить при окончании анимации dead, можете посмотреть у меня HoMMVII моде, там сделаны копии xdb файлов с добавкой _die в них есть параметр CycleCount ставите значение 1 и эффект отключается
Искажение видно всегда при хорошей внимательности, особенно когда искажается лишь 1 существо на всей карте.
Хорошо, как появится время посмотрю повнимательнее. footman
Glow эффект можно отключить при окончании анимации dead, можете посмотреть у меня HoMMVII моде, там сделаны копии xdb файлов с добавкой _die в них есть параметр CycleCount ставите значение 1 и эффект отключается
Я в курсе как работает параметр "CycleCount". Я про то, что отсутствие или наличие этого эффекта не особо заметно при проигрывании анимации death. Хотя можно и исправить эту мелочь.