Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#76
[/U]
Феникс 2100-й
Я имел в виду, если во всех видах анимаций действует невидимое существо, и поставлен движущийся эффект - стойка, удар, выстрел... Придётся потратить на это минут двадцать, но зато ходьба вылечится. В теории...

Добавлено через 3 часа 46 минут
Все получилось - я попробовал реализовать свою идею на Легионерах. Все анимации идеальны, в том числе и передвижение. Сейчас доделаю остальных и выложу.

Креативно подошёл к задаче, впринципе это терпимый вариант. Во всяком случае лучше чем прыжки в анимации. Но по хорошему нужно бы отредактировать саму анимацию, я уже объяснял что это очень легко(на самом деле даже легче чем вешать эффектом на пустое существо). У меня сейчас нет ни времени ни желания разбираться с импортом экспортом в пятёрку, но если кто нибудь (например товарищ футман) скинет мне анимацию передвижения используемую для существ из 7ки импортированных в 5ку и анимацию передвижения существа донора из 5ки(для референса) , в максовском формате, то я могу подправить анимацию из 7ки и кинуть обратно в максовском файле, для экспорта в игру.

П. С. Положение выстрела/снаряда тоже кстати редактируется. В эксдибишном файле шот,
там значения xyz для стартовой точки снаряда. Технически отредактировать легко, подогнать под именно нужную точку бывает муторно.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#77
zahar0z
У меня создаётся впечатление, что последнее время стало модно критиковать что то, совершенно не разобравшись в предмете критики. Получается этакий идейный экспертный дилетантизм. По моему мнению, это всем вредит. Ремикс, в частности - главная причина которая лично у меня отбивает последнее желание заниматься модингом пятёрки. Токсичный персонаж, опять же, лично по моему мнению. Многие люди (сам Ремикс в том числе) считают что он сделал больше для геройского сообщества чем все мододелы вместе взятые и глубоко уважают его за это. И пусть я совершенно не согласен с этой точкой зрения, она тоже имеет право на существование.

Добавлено через 15 минут


Креативно подошёл к задаче, впринципе это терпимый вариант. Во всяком случае лучше чем прыжки в анимации. Но по хорошему нужно бы отредактировать саму анимацию, я уже объяснял что это очень легко(на самом деле даже легче чем вешать эффектом на пустое существо). У меня сейчас нет ни времени ни желания разбираться с импортом экспортом в пятёрку, но если кто нибудь (например товарищ футман) скинет мне анимацию передвижения используемую для существ из 7ки импортированных в 5ку и анимацию передвижения существа донора из 5ки(для референса) , в максовском формате, то я могу подправить анимацию из 7ки и кинуть обратно в максовском файле, для экспорта в игру.

П. С. Положение выстрела/снаряда тоже кстати редактируется. В эксдибишном файле шот,
там значения xyz для стартовой точки снаряда. Технически отредактировать легко, подогнать под именно нужную точку бывает муторно.

Скажу так...

По-первому пункту - забей... он показывает то, что сделали другие... в этом его заслуга - пусть показывает, мы же делаем то, что он показывает... комментарии конечно не всегда корректные, но как он сам в одной беседе сказал, что он стриммер и не должен знать и разбираться во всех нюансах моддинга... пусть занимается привлечением новых игроков! :smile13:

По-второму пункту... бесспорный прогресс налицо! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#79
Способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#80
footman
А способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.

И мне интересно как он решил проблему с анимацией смерти? (она, насколько помню, если вешать эффектом не замирает на последнем кадре а повторяется циклично) Решил наверно путем добавления нового карактера?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#81
zahar0z
И мне интересно как он решил проблему с анимацией смерти? (она, насколько помню, если вешать эффектом не замирает на последнем кадре а повторяется циклично) Решил наверно путем добавления нового карактера?
Не знаю я в его способ пока даже не разбирал(никакого цикличного повторения нету), я занят масштабом самих моделей, из него приходиться все анимки с моделью заново экспортировать, плюс решать проблему с 2d элементами где раньше лень было.
Аватар пользователя
#82
footman
Вот анимации существ которые есть в моде и будут, если доделаю обнову, а про положение выстрела знаю, но исправлять лень.
Подробно со скринами напишу как поправить эту анимацию
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#83
zahar0z
Подробно со скринами напишу как поправить эту анимацию



Когда пишу, передвигаешь существо, имеется ввиду передвигаешь существо, за корневую кость. Т. Е. Двигаешь корневую кость.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#84
Хорошо будет время сделаю, а на данный момент в новой версии мода будет добавлено gloss освещение(только улучшенным, иначе мод будет много весить, с учетом того, что мне ещё gloss текстуры приходиться доделывать что бы сохранить их в dxt1). P.s. на арбалетчике-ветеране оно уже было реализовано, задумывалось как отличительная фишка в плане визуализации и нигде не упомянал это.
На скриншоте слева с gloss, справа без.


Добавлено через 13 часов 30 минут
Насчет анимаций из пятерки, понятия не имею как импортировать в 3d max.

Добавлено через 2 минуты
Тем более, что корневая кость(global) в анимациях пятерки роли не играет, это группа в которой кости и мешы, а костью стала после экспорта в gr2, во всех анимациях она не подвижна.
Аватар пользователя
#85
У тебя gloss белый ?! Если "Да", то его лучше сделать красным или синим!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#86
psatkha
У тебя gloss белый ?! Если "Да", то его лучше сделать красным или синим!
В gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#87
footman
В gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.

Ну потом можно перекрасить... а то уж очень сильно бликует!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#89
Господа будет новогодние обновление, будет часть изменений указанных ранее, а звуки будут заменены на те что 7х героях, а самое главное - Юстициары заменяют латников(для обычных мечников хранительницы будут позже), но звука для перемещения у них не будет - не знаю, где он находиться.


Добавлено через 18 часов 8 минут
Новогодние обновление список изменений версии 1.1:
1) Юстициары заменяют латников характеристики на первой странице.
2) Звуки заменены на версии из 7ой части, кроме звуков перемещения, не знаю где они находятся.
3) У всех существ немного увеличен масштаб, они выглядели меньше стандартных.
4)Исправлены анимации передвижения, не летают как торпеда.
5)Для улучшенных существ реализовано Gloss освещение.
Аватар пользователя
#92
Обновление 2.0 изменения:
1) Были добавлены хранители веры, имперские грифоны и обычные
2) У всех существ были исправлены 2d элементы(к ним больше не вернусь)
3) Легионерам была увеличена защита с 3 до 4, здоровье с 8 до 12 и стоимость с 80 до 250(такое изменение баланса связано, с тем что легионеры должны были быть наравне с ассасинами и если уменьшать им прирост, то надо будет усилять лендлордов)
4) Стрела выстрела у арбалетчиков была заменена на их собственную и была отредактирована её позиция в момент выстрела, но задержка исправлена не была, ни знаю где её изменить.