Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы». Автопереведено

#243
Допустим, не включать 1 и 7 в Улучшенный HW rules.
Но что делать с тем, что некоторым не нравится и 2, 3 пункты? Ведь логика действий меняется: не надо выходить из замка, покупать доп героев, отходить с улья? Да и с 11 не надо включать голову и считать самому мувы!!! (Не моё мнение, но такие существуют. Если что, данный функционал не даёт идеально считать всё: часто нужно самому учитывать штраф местности, переходы между плоскостями и через порталы, правило последнего мува,)
По вашей логике мы придём к тому, что ничего делать нельзя.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#244
Xocenk
Допустим, не включать 1 и 7 в Улучшенный HW rules.
Но что делать с тем, что некоторым не нравится и 2, 3 пункты? Ведь логика действий меняется? Да и с 11 не надо включать голову и считать самому мувы!!! (Не моё мнение, но такие существуют.)
По вашей логике мы придём к тому, что ничего делать нельзя.

Как раз хотел добавить коммент по этому поводу.Действительно , когда я написал, что готов смириться с частью не нравящихся мне ИИП и спокойно( либо с одобрением) принять остальные- это мое личное восприятие.Другие могут не принять и их.Поэтому да, любые ИИП , по которым будут серьезные возражения- должны быть перенесены в раздел подключаемых( по обоюдному согласию).Особого зла в галочках для модуля Gamеplay Changes я не вижу(лично мне было бы интересно иногда поиграть с галочкой "родные существа в ульях и консах").Таким образом, мы и не отбрасываем любое новаторство, но и не навязываем его.Иного позитивного пути нет- все остальное деструктивно.

По пункту 11 - он не вносит ИИП, только лишь экономит только таймер на ход,поэтому относится к улучшению удобства интерфейса.Но если и по нему есть возражения - то хотелось бы выслушать тех , кто против него.
изменения в п2 и п3.отличаются качественно - если в улей можно влезть не чекая и не теряя мувы,взяв армию под макси (нет таковой - то либо трать мувы ,либо рискуй),то без п2. обмен артами без доп. действий невозможен физически.Поэтому в п2 я вижу улучшение удобства интерфейса гораздо более значительным,чем ИИП и одобряю.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Аватар пользователя
#245
Повторю свое мнение, что лучше разблокировать "галочки" на всё, тогда у организаторов турниров будут развязаны руки делать собственные кастом-настройки. Особенно, если будет возможность подгружать конфиг-файлы.

В итоге практика выстроит одно или несколько рабочих сочетаний.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Аватар пользователя
#246
Исправил найденные проблемы.
Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod_5_1.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Аватар пользователя
#247
Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков.
Есть мнение что это неприемлемо.
Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
Аватар пользователя
#248
Мне кажется что самьій лучший вариант (если возможно) - не допускать блоков на дороге, которьіе есть более 1/2 (1/3, 2/3?) максимума value в заданной зоне.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#249
Kventin

Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
исключить блоки ,делающие раздачу неиграбельной( непробиваемый блок на выходе из родного замка),остальное оставить как есть.Велью обсуждаемо, мне видится от 9000,в пределах 6 клеток от выхода из замка(меньшие блоки пусть остаются на усмотрение возможности реста дл игроков и судей( когда субъективных рестов уже нет и возможен только тех), иногда и 6000 на выходе из замка не пробьешь,особенно за Инферно или Циту.
Что же касается других блоков- то вопрос очень непростой и спорный.Здесь надо подходить очень взвешенно.Если на ХL+U ,блок, если его можно обоити и вообще играть только по бездороге- это считается играбельным.Но для того же Джебуса- блок обеих дорог- очень критично.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Аватар пользователя
#250
Вариант с разделением блоков на "хорошие" и "плохие", алгоритмически очень сложен и по сути не реален.
Рельеф может быть абсолютно любым и 6 и 10 клеток от замка не гарантируют что дальше не будет блока.
Само определение блок это или не блок, весьма не просто, я уж не говорю про анализ что и как именно заблокировано и как это сказывается на игровой ситуации.
Это путь к постоянно вылезающим проблемам и косякам.
Вариант с ограничением вэлью охраны рядом с дорогой, гораздо проще, т.к. нужно просто посмотреть рядом ли с дорогой охрана, но пока с ним есть технические сложности - в том месте, которое я использую для сдвига охран, нет вэлью охраны.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#251
Если такое разделение слишком сложно, то возможно ли разделение по шаблонам? Например, для XL+U оставить как есть, а для джебуса и небольших шаблонов делать проверку на блоки дорог?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#252
sir Davos Seaworth
Если такое разделение слишком сложно, то возможно ли разделение по шаблонам?
Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#253
Kventin
Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.

ну это врядли, для разных шаблонов разные критерии.Например,если для XL+U-
возможность обхождения охран багнутых проходов - маленькая приятная вольность,разнообразящая процесс(без нее имхо не так интересно), но не дающая скатиться в анархию(имеется ввиду беспорядочность геймплея, а не шаблон "анархия" ),то для других,более мелких шаблонов, где геймплей более линейный - это может вносить серьезный дисбаланс.

Добавлено через 23 минуты
Прекрасно понимаю, что такой процесс оптимизации сложный и небыстрый, но молниеносных решений проблем и не надо.Главное - не сделать хуже , чем есть.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
#254
to Kventin, вот еще такие штуки генерятся:





Поидее уже не так сильно решает как раньше, но на поверхности данные штуки потрешовее портят дороги. Если знаешь как пофиксить, то будет круто! :smile23:
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Kventin
#256
Kventin
Не помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
https://dropmefiles.com/m2BdK

Красный: 887
Синий: +-1a
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Аватар пользователя
#257
Kventin, привет. По какой-то причине не в первый раз уже не пускает в игру ни меня, ни оппонента, пишет вот такое:



В первую очередь не ясно из описания, что нужно делать (кроме того, что я не могу Г). Путем догадок, начал проверять версию героев, специально скачал Complete, попробовали - все то же самое. Все комбинации Complete/SoD с оппонентом перепробовали, один и тот же фреш из шапки скачивали - не работает.

В чем дело?
Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков.
Есть мнение что это неприемлемо.
Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?

А что высказывают сторонники блоков на дорогах? Это, конечно, часть романтики, но я не вижу ни одного плюса в том, чтобы они были на дорогах. Если на дорогах не будет блоков, то появится некоторая практичность - дорога приведет к какой-либо зоне, к какому-либо городу и так далее. В реалиях SoD дорога может привести к 100 гр. миносам на 111, как это часто бывает на 8xm8, например.