Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Я про мега пак. ещё вышли различные модели которые ещё не в игре.):)
Я про мега пак. ещё вышли различные модели которые ещё не в игре.):)
Мега-пак при наличии времени обновлю... а что за различные модели ?! Ссылки есть ?! :smile07:
Автопереведено
@Maksim, последняя версия NCF доступна здесь. Модели для Chaos Theory также включены.
В настоящее время разработка проекта приостановлена, но если кто-то захочет добавить больше юнитов, это можно сделать очень легко. Мы также работаем над тем, чтобы NCF была полностью совместима с Heroes V в будущем.
В настоящее время разработка проекта приостановлена, но если кто-то захочет добавить больше юнитов, это можно сделать очень легко. Мы также работаем над тем, чтобы NCF была полностью совместима с Heroes V в будущем.
Жду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?
Жду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?
Для многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
Для многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
Добавлено через 1 минуту
Ну да, мод уже как погляжу полтора года не обновлялся. А EWA поди совсем бросили.
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?
Легко, вот NCF__Core_by_SimonaK.pak :smile44:
А можно это поставить на mmh 5.5 ?
И еще вопрос: "Новые существа на картах сами автоматически появятся?"
И еще вопрос: "Новые существа на картах сами автоматически появятся?"
А можно ли mapmixer использовать на стандартные карты, встроенные в игру? И, если да, то как?
Автопереведено
Что делает Mapmixer:
1. Добавляет пустой скрипт в карту. (это необходимо для работы мода MMh55)
2. Выполняет выбранные вами настройки.
Так что ответ — да.
Для этого вам нужно:
1. Извлечь стандартные карты из архива data.pak. Думаю, их можно найти в папке data.pak/Maps.
2. Возьмите папку с картой и преобразуйте её в файл *.h5m, как и другие обычные карты.
3. Используйте Mapmixer для изменения карт.
4. Обычно последним шагом будет помещение карты в папку Maps, но поскольку она уже существует, я не уверен, как продолжить. Один из способов — извлечь архив .h5m и использовать файлы для перезаписи тех же файлов в data.pak.
ИЛИ
Откройте архив .H5M и измените имя карты (например, измените его на "Warlords_patched"), а затем поместите его в папку /MAPS в папке с игрой.
В игре у вас будут обе карты — "Warlods" и "Warlords_patched"
Примечание: если Mapmixer используется для карт, созданных пользователями, и они содержат пользовательские скрипты, он может удалить скрипты (не проверено) и испортить игровой процесс. Я могу посоветовать сделать копию скриптов перед изменением и применить их после этого.
Надеюсь, это поможет!
1. Добавляет пустой скрипт в карту. (это необходимо для работы мода MMh55)
2. Выполняет выбранные вами настройки.
Так что ответ — да.
Для этого вам нужно:
1. Извлечь стандартные карты из архива data.pak. Думаю, их можно найти в папке data.pak/Maps.
2. Возьмите папку с картой и преобразуйте её в файл *.h5m, как и другие обычные карты.
3. Используйте Mapmixer для изменения карт.
4. Обычно последним шагом будет помещение карты в папку Maps, но поскольку она уже существует, я не уверен, как продолжить. Один из способов — извлечь архив .h5m и использовать файлы для перезаписи тех же файлов в data.pak.
ИЛИ
Откройте архив .H5M и измените имя карты (например, измените его на "Warlords_patched"), а затем поместите его в папку /MAPS в папке с игрой.
В игре у вас будут обе карты — "Warlods" и "Warlords_patched"
Примечание: если Mapmixer используется для карт, созданных пользователями, и они содержат пользовательские скрипты, он может удалить скрипты (не проверено) и испортить игровой процесс. Я могу посоветовать сделать копию скриптов перед изменением и применить их после этого.
Надеюсь, это поможет!
Автопереведено
У меня есть вопрос относительно основного пакета NCF. Внутри него находятся следующие файлы:
- Cameras\Interface\HireCreatures - Что это за камера или интерфейс? Где именно в игре?
- GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals - файлы с данными для нейтральных существ
- GameMechanics\RefTables\Creatures.xdb - обновленный список всех существ
- MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF
- scripts\creature_xxx - lua-файл, определяющий внутренний ID юнита
- scripts\Common.lua - загружает файлы scripts\creature_xxx при запуске игры
- UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb
- index.bin
- types.xml - определяет ID юнитов
Не могли бы вы объяснить, для чего предназначены каждый элемент, выделенный красным, и насколько они необходимы?
Например, я заметил, что значения в файле types.xml не учитываются для многих игровых элементов.
То же самое касается Index.bin, но я не уверен на 100%.
- Cameras\Interface\HireCreatures - Что это за камера или интерфейс? Где именно в игре?
- GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals - файлы с данными для нейтральных существ
- GameMechanics\RefTables\Creatures.xdb - обновленный список всех существ
- MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF
- scripts\creature_xxx - lua-файл, определяющий внутренний ID юнита
- scripts\Common.lua - загружает файлы scripts\creature_xxx при запуске игры
- UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb
- index.bin
- types.xml - определяет ID юнитов
Не могли бы вы объяснить, для чего предназначены каждый элемент, выделенный красным, и насколько они необходимы?
Например, я заметил, что значения в файле types.xml не учитываются для многих игровых элементов.
То же самое касается Index.bin, но я не уверен на 100%.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb