Перейти к содержанию

Сообщения от Модификация существующих анимаций?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#61
Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст.

А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?)
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#62
zahar0z
Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст.

А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?)

Так в том то и фишка, что импортировать получилось, но вот экспортировать - нет... в итоге я плюнул на всё это и сделал то, что в предыдущем сообщении показал!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#63
psatkha
Круто! :smile54:

Кстати, очень много существ не имеют анимаций stir и happy - было бы очень круто доделать то, что не реализовали Nival'овцы!
Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию.

Я пока копался в анимациях узнал что у Архидьяволов оказывается есть анимация передвижения без телепортации. Я не помню чтобы её хоть раз видел. У Рыцаря Смерти есть специальная способность (точнее, анимация от неё) которая очень походит на анимацию спецспособности Паладина. У этих же рыцарей как раз не хватает анимаций happy и stir. У личей нет звука happy, хотя фиг знает какой им можно подобрать.

Много чего есть интересного, на самом деле.
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#64
Elu
Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию.

Я пока копался в анимациях узнал что у Архидьяволов оказывается есть анимация передвижения без телепортации. Я не помню чтобы её хоть раз видел. У Рыцаря Смерти есть специальная способность (точнее, анимация от неё) которая очень походит на анимацию спецспособности Паладина. У этих же рыцарей как раз не хватает анимаций happy и stir. У личей нет звука happy, хотя фиг знает какой им можно подобрать.

Много чего есть интересного, на самом деле.

Да, недостающими звуками занимался уважаемый тов. StetNoel - нужно будет у него спросить, что именно он пофиксил!

А вот все незадействованные анимации нужно ковырять под нужды недостающих!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#65
Ну да, из спекабилити рыцаря смерти впринципе можно сделать хэпи для него.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#66
Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#67
Elu
Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.

Да, лучше что-то новое...

Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#68
psatkha
Да, лучше что-то новое...

Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
A4F12BA4-99BD-4A5D-8F32-EDCD942221A1
Аватар пользователя
#70
Тут недавно вспоминали что можно добавлять анимацию stir01 т.е. Она будет чередовать я со stir00 в рандомном порядке.
Назрел вопрос, какие ещё вещи мы можем добавить возможна ли например atack03? Или hit01? Кто нибудь проверял?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#71
добавить то можно вообще любую, только проигрываться автоматически будут только дефолтные
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#72
Ну я про это и имел ввиду. Какие есть ещё имена анимаций, которые будут проигрываться. Но подозреваю что больше особо никаких. Всякие хит2 и атак5 работать не будут.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#73
Анимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 13,7 KB
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#74
Elu
Анимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал.

Экспортировал из 2009 или из 6 ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#75
psatkha
Экспортировал из 2009 или из 6 ?!
Из 2009 в .ma, из .ma в 6, а оттуда уже в .gr2. Всё как в гайде zahar0z

Добавлено через 11 часов 39 минут
Проблему решил. У меня была лишняя кость откуда-то. Удалил её, всё экспортировал заново, и анимация заработала. Но, к сожалению, анимация всё ещё не та, придётся работать над ней ещё.

Добавлено через 3 часа 48 минут
Теперь проблема в том чтобы анимация не "ехала". Т.к. у меня новая анимация idle, то копыта должны стоять на тех же местах в любой точке анимации. Пока не знаю как можно заблокировать их передвижение (если это вообще возможно), потому приходится подгонять их в начале, середине, и конце чтобы между этими ключевыми кадрами они не ехали в разные стороны.

Добавлено через 8 часов 7 минут
Теперь возникла следующая проблема - так как у меня анимация idle, она должна повторяться бесконечно. Она и повторяется, но с задержкой в секунду-две между циклами. Как исправить, никто не знает? Анимация у меня всего 60 кадров, длится две секунду (30 кадров в секунду). Нужна длиннее анимация или что-то править в конфигах или самой анимации?
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#76
Длина таймлайна анимации в максе перед экспортом должна быть равна длине твоей анимации.
И кстати навскидку 60 кадров это возможно многовато.

Теперь насчёт чисто новой анимации. Можно буду откровенен? Тебе нужно очень постараться чтобы чисто со скелетом сделать что нибудь что будет выглядеть не как полное (ну ты понел) И это задача даже сложнее чем изначальное создание анимаций т.к. Скелет после импорта немного кривой и без управляющих элементов.
Плюс, ты выбрал анимировать не человека а лошадь. Это ещё сложнее.

Но, зато это развивает действительно развивает полезные навыки, которыми теоритически можно в будущем найти работу. Да и было бы очень круто если бы среди модостроителей по 5ке появился человек который умеет создавать анимации. (источник и микмсамо это не считается)
Если решишь все таки пойти по этому пути вот тебе большой совет, гугли, в чем сейчас делают анимации. Практика показывает что делать все в максе не рационально. По моделированию например
Лепят сейчас в зибраш.
Разворачиваются многие в ювилайаут.
Текстуры рисуют в сабстенс пейнтере.
Не по тому что это все нельзя сделать в максе, а потому что в этих программах это делать быстрее и удобней.

Что касается анимации я особо не работал с ней. Чаще всего когда говорят про анимацию вспоминают майю (рационально использовать конечно не 6.0 а актуальную)
Но я давно видел какую то программу в которой очень удобно создаётся процедурная анимация, как она называется я не помню но помню что функционал и простота меня впечатлили. Уверен сейчас эта программа или её аналог наверняка широко используются в индустрии. Гугли и найдёшь, что то более удобное чем макс. И естественно там будет куча уроков и прочего.

Добавлено через 3 минуты
Ну или вариант если не хочется во все это лезть ищи способ нормально импортировать анимацию из 5ки. Умея исходные анимации их легко можно будет подправить и скомбинировать.
Пока что сейчас я такой способ импорта не нашёл его. Но он стопроцентно есть т.к я так делал раньше.
Пробовал на днях импорт в макс 7 через плагин из архива источника. Результат как у тебя импортируется только первый кадр анимации.
Надо пробовать другие версии макса и если удастся найти другие плагины на гр2. Какая то из связок точно будет работать.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.