Сообщения от Различные моды от zahar0z
У меня возникала подобная проблема когда были установлены две версии майи. Редактор не видел 6.0. Чтобы решить, нужно было откатить лицензию с 2009 до 6.0. Т.е. заменить ключ файлы.
Добавлено через 2 минуты
Завёл страничку мода на ModDB
Если кто хочет меня поддержать, буду очень рад если обставитесь там.
Не знаю в чём твоя проблема, только описал что было у меня.
Добавлено через 14 минут
Нашел решение проблемы если удалить кряк, то ошибка исчезает, но тогда maya требует лицензию...
Добавлено через 22 минуты
Проблему решил полностью: у меня была включена DEP для всех программ кроме тех что я указал и редактора с maya 6.0 в списке не было поэтому была такая ошибка.
Дак выстави Mip-map'ы у текстур. Они у тебя отключены в настройках почему-то.
Спасибо за подсказку.
Проверил, проблема решилась. Заодно загуглил кто такие эти мипмапы.
Правда текстура теперь даже вблизи выглядит слегка похуже чем могла бы, на такой бодрый "среднячёк". Но это всё равно намного лучше чем было раньше.
Спасибо за подсказку.
Проверил, проблема решилась. Заодно загуглил кто такие эти мипмапы.
Правда текстура теперь даже вблизи выглядит слегка похуже чем могла бы, на такой бодрый "среднячёк". Но это всё равно намного лучше чем было раньше.
Потому что как минимум один минус в импорте через редактор я уже вижу.)
Добавлено через 12 часов 8 минут
Как сделать так чтобы футман ничего не писал в тему? Спроси его о чем нибудь))
Я не пробовал так делать. Не поделишься как это происходит и какие в этом плюсы?
Из плюсов, ну ни знаю, из плюсов самого редактора только поддержка dxt4 и то я не понимаю зачем она нужна и текстуры у которых в ConversionType стоит CONVERT_TRANSPARENT_ADD нужно экспортировать только через редактор иначе они криво отображаются(в основном это эффекты), я через редактор экспортирую только готовые текстуры которые я вовсе не собираюсь больше редактировать.
Добавлено через 6 часов 44 минуты
Титан шантири портирован, скрин в шапке.
Думаю, что его можно поставить охранником в пирамиду.
На эльфийских оленей решил забить (как и на отзеркаливание анимации стражников), а вот големов постараюсь сделать.
Может быть и русалок тоже.
Есть ещё проблема со звуками из семерки, в игре они слишком громкие, а командной строке появляются такие сообщения как исправить не знаю.
Добавлено через 44 секунды
например, каст благословения это дикая ругань в командной строке
некоторые стандартные звуки генерируют эти ошибки
Добавлено через 44 секунды
например, каст благословения это дикая ругань в командной строке
Кстати вам удалось решить эту проблему?
Добавлено через 25 минут
решил опубликовать один старый мод, который делал по просьбе псатхи несколько лет назад, для проекта NHF
https://yadi.sk/d/rTEw11XfHyyMxQ
Помните кха белеха? Большой бос демонов, у него здоровенный меч и респект/уважуха от всех рогатых гадов. Но помните чего у него нет? Анимации передвижения на глобальной карте.
Короче в моде я это дело исправил, перепривязав модель кха белеха на скелет титана. Теперь для этой модели можно использовать все анимации от титана, включая естественно анимацию передвижения.
Плащ у большого боса-титана двигается слегка кривовато, но это всё же лучше чем отсутствующая анимация передвижения.
Мод меняет модель только на глобальной карте, на боевой арене и на страничке героя используется старая модель кха-белеха.
Мод должен быть совместим и с NHF и с ванилкой.


Этот мод может быть вам полезен если вы сами делаете моды. Т.к. эту модель с полным сетом анимаций можно использовать для того чтобы перекрасить или самому повесить на неё какие нибудь эффекты-модели.
Добавлено через 5 минут
Кстати, в свое время пока разбирался с анимациями титана обратил внимание на забавную пасхалку которую разработчики оставили в анимации альт грейда титана. (лучше видно на перепривязаной модели кха белеха)

кто нибудь ещё замечал это?)