Может есть какой мануал, или кто так может объяснить с какими файлами работать. Я так и не нашел ничего конкретного.
Может есть какой мануал, или кто так может объяснить с какими файлами работать. Я так и не нашел ничего конкретного.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Собственно вопрос вот в чем, если я к примеру, хочу заменить модельку архангела, на модельку рыцаря смерти, но не создавать нового юнита, и чтобы классический рыцарь смерти остался, а именно по факту, поменять внешний вид Архангела.
Может есть какой мануал, или кто так может объяснить с какими файлами работать. Я так и не нашел ничего конкретного.

Т.е. задача поменять визуал ?! Какое существо на какое ?!
Для этого нужно заменить файлы конфигов. Вам нужно найти основные файлы ангела и чёрного рыцаря (в формате .xdb, который можно редактировать блокнотом) и уже работать оттуда. Эти файлы находятся в data.pak в папке data. Архив этот открывается любым архиватором. Там и можно найти нужные файлы.
Какие именно файлы? Все, что вы написали, я знал, и xdb файлы и data открывал, у меня и ретекстур выходил(и не подумайте, спасибо что расписываете незнающим людям), однако как изменить сами модели я не разобрался. Я думал, что нужно поменять пути в gameMechanics-creaters-haven-angels, но у меня не получалось.

Нужно найти файл GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Angel.xdb
в нём есть строчка/тэг Visual
{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Haven/Archer.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}
заменить на
{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Death_Knight.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}
в файлах должны быть знаки Меньше < и Больше >, т.е. не фигурные скобочки { } , просто форум их обрабатывает по правилам вэб-дизайна...
в итоге ангел будет отображаться с моделькой рыцаря смерти...
только вот вопрос нафига это нужно ?! какая финальная цель такой замены ?!