Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
#2046
Mokara
Мегапак и EWA.

На счёт EWA - это нужно спросить в другой теме! А вот обновить мегапак нужно!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю maksim-2004
Аватар пользователя
#2048
maksim-2004
Я про мега пак. ещё вышли различные модели которые ещё не в игре.):)

Мега-пак при наличии времени обновлю... а что за различные модели ?! Ссылки есть ?! :smile07:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#2050
Автопереведено
@Maksim, последняя версия NCF доступна здесь. Модели для Chaos Theory также включены.

В настоящее время разработка проекта приостановлена, но если кто-то захочет добавить больше юнитов, это можно сделать очень легко. Мы также работаем над тем, чтобы NCF была полностью совместима с Heroes V в будущем.
В ответ пользователю dredknight
#2051
Жду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?
В ответ пользователю RockSlide
Аватар пользователя
#2052
RockSlide
Жду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?

Для многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
#2053
psatkha
Для многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
Я полный 0 в этих всяких скриптах и редакторах.)

Добавлено через 1 минуту
Ну да, мод уже как погляжу полтора года не обновлялся. А EWA поди совсем бросили.
В ответ пользователю RockSlide
Аватар пользователя
#2054
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#2055
zahar0z
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?

Легко, вот NCF__Core_by_SimonaK.pak :smile44:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#2056
А можно это поставить на mmh 5.5 ?
И еще вопрос: "Новые существа на картах сами автоматически появятся?"
#2057
Автопереведено
Джурмандеров не будет автоматически, если их не повернуть с помощью Mapmixer.

Вы можете посмотреть здесь и здесь для справки. Утилита NCF в настоящее время устарела для MMh55, но работает для ToE.

Однако над другим проектом ведётся работа, но он пока не анонсирован.
#2059
А можно ли mapmixer использовать на стандартные карты, встроенные в игру? И, если да, то как?
#2060
Автопереведено
Что делает Mapmixer:
1. Добавляет пустой скрипт в карту. (это необходимо для работы мода MMh55)
2. Выполняет выбранные вами настройки.

Так что ответ — да.

Для этого вам нужно:
1. Извлечь стандартные карты из архива data.pak. Думаю, их можно найти в папке data.pak/Maps.

2. Возьмите папку с картой и преобразуйте её в файл *.h5m, как и другие обычные карты.
3. Используйте Mapmixer для изменения карт.
4. Обычно последним шагом будет помещение карты в папку Maps, но поскольку она уже существует, я не уверен, как продолжить. Один из способов — извлечь архив .h5m и использовать файлы для перезаписи тех же файлов в data.pak.

ИЛИ

Откройте архив .H5M и измените имя карты (например, измените его на "Warlords_patched"), а затем поместите его в папку /MAPS в папке с игрой.

В игре у вас будут обе карты — "Warlods" и "Warlords_patched"

Примечание: если Mapmixer используется для карт, созданных пользователями, и они содержат пользовательские скрипты, он может удалить скрипты (не проверено) и испортить игровой процесс. Я могу посоветовать сделать копию скриптов перед изменением и применить их после этого.

Надеюсь, это поможет!
#2061
Автопереведено
У меня есть вопрос относительно основного пакета NCF. Внутри него находятся следующие файлы:

- Cameras\Interface\HireCreatures - Что это за камера или интерфейс? Где именно в игре?
- GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals - файлы с данными для нейтральных существ
- GameMechanics\RefTables\Creatures.xdb - обновленный список всех существ
- MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF
- scripts\creature_xxx - lua-файл, определяющий внутренний ID юнита
- scripts\Common.lua - загружает файлы scripts\creature_xxx при запуске игры
- UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb
- index.bin
- types.xml - определяет ID юнитов

Не могли бы вы объяснить, для чего предназначены каждый элемент, выделенный красным, и насколько они необходимы?
Например, я заметил, что значения в файле types.xml не учитываются для многих игровых элементов.
То же самое касается Index.bin, но я не уверен на 100%.