Кстати, вопрос возник: насколько человеческая раса человеческая?
Кстати, вопрос возник: насколько человеческая раса человеческая?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Пока XEL пишет свою классификацию, предлагаю обратить взор на этику, на общение героев, Лордов и Существ между собой. К сожалению и стыду, я мало, что здесь могу сказать. Только: Существа подчиняются Героям, Лордам, Лорды, герои могут влюбляться, воевать, враждовать и испытывать другие чувства, свойственные людям. Как мне кажется, это присуще не только человеческой расе, но и остальным расам Героев.
Кстати, вопрос возник: насколько человеческая раса человеческая?
Лорды, герои могут влюбляться, воевать, враждовать и испытывать другие чувства, свойственные людям. Как мне кажется, это присуще не только человеческой расе, но и остальным расам Героев.
Ангелы не являются жителями Замка а присоединяются к нему в борьбе по мере компании
Мне не кажется что на этот вопрос можно ответить так легко) Может они такие же, может у них просто нету аппендикса, а может быть они вообще полностью цинковые) Мы этого не узнаем.
Я не очень понимаю как предполагается рассматривать мир героев? С точки зрения целого общества, или каких отдельных индивидов, как сейчас Драко заговорил?
Общество состоит из личностей. Как бы это банально ни звучало. И из их взаимодействия.
Все, что мы можем сказать о мире, мы основываем на поступках героев (частично, конечно).
Поэтому общение представляет собой важынй компонент общества.
Добавлено через 3 минуты
2 Starhan - не совсем понятно, что ты хотел сказать
Да согласен с тобой. Но мы же не можем одновременно рассматривать общество и на микро и на макро уровне. То есть одновременно смотря на каждого индивида и на все общество в целом.
Мы можем рассмотреть, например, ее влияние на общественное развитие людской расы, а такого не могло быть. Верно, XEL?
Не было бы Сандро, что случилось бы с миром, каким путем бы он развивался?
П.С.: А зачем рассматривать игровую механику от сюжета отдельно? Почему бы органично не сочетать?
Хм, почему не могло? Она всё-таки повлияла на Эрафию, выиграв две важнейшие в её истории войны и хорошо правив 4 года.
1. Не умер бы король Николас Грифонхарт.
2. Не было бы Войны за Восстановление в Эрафии
3. Джелу не стал бы командиром Лесной Стражи.
4. Финеас Вилмар Погребальный Звон не стал бы королём земли некромантов Дейи.
5. Арчибальд не стал бы правителем Дейи.
6. Не произошла бы Расплата.
По ряду причин.
В игровой механике возможно воскрешение, в сюжете - это уникальный случай. Имеется ввиду полноценное воскрешение, а не некромантия.
В игровой механике за любое существо нужно платить деньги. Тут думаю ясно. Ангел, дьявол, дракон, скелет, нанимаемые за деньги. С точки зрения сюжета это бред.
В игровой механике сотворение Армагеддона в Стедвике или Свободной Гавани ни каким образом не влияет на сюжет, да и сам Армагеддон по сюжету - крайне мощное и редкое заклинание.
В игровой механике бластеры далеко не самое сильное оружие в игре. В сюжете же оно убивает гораздо быстрее практически всех видов магии и оружия.
Дьяволов-криган в игровой механике лихо выкашиваешь Магией Тьмы. По сюжету, они устойчивы ко многим средствам уничтожения на планете и главные герои уничтожают их бластерами.
В игровой механике есть заклинание "Дверь Измерений", которое позволяет телепортироваться.
В сюжете такие случаи массовой телепортации на огромные расстояния редко зафиксированы.
В игровой механике варвар может достичь пятого уровня Мудрости и Интеллекта. Что совершенно не повлияет на сюжет.
Список можно продолжать.
По ряду причин.
В игровой механике возможно воскрешение, в сюжете - это уникальный случай. Имеется ввиду полноценное воскрешение, а не некромантия.
В игровой механике за любое существо нужно платить деньги. Тут думаю ясно. Ангел, дьявол, дракон, скелет, нанимаемые за деньги. С точки зрения сюжета это бред.
В игровой механике сотворение Армагеддона в Стедвике или Свободной Гавани ни каким образом не влияет на сюжет, да и сам Армагеддон по сюжету - крайне мощное и редкое заклинание.
В игровой механике бластеры далеко не самое сильное оружие в игре. В сюжете же оно убивает гораздо быстрее практически всех видов магии и оружия.
Дьяволов-криган в игровой механике лихо выкашиваешь Магией Тьмы. По сюжету, они устойчивы ко многим средствам уничтожения на планете и главные герои уничтожают их бластерами.
В игровой механике есть заклинание "Дверь Измерений", которое позволяет телепортироваться.
В сюжете такие случаи массовой телепортации на огромные расстояния редко зафиксированы.
В игровой механике варвар может достичь пятого уровня Мудрости и Интеллекта. Что совершенно не повлияет на сюжет.
Список можно продолжать.
4.Остальное либо не совсем очевидно либо относится не только к ГММ, но и к МиМ. А мы рассматриваем ГММ.
мы рассматриваем ГММ.