Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Xaart
Аватар пользователя
Да, действительно, на ходу розового игрока завистает игра.

P.S.: Посмотрел я на армию... :smile16:
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Да, действительно, на ходу розового игрока завистает игра.

P.S.: Посмотрел я на армию... :smile16:

Да, дипломатия это весчь) Победа и так за мной, только доиграть не могу..
Аватар пользователя
Xaart, нужно установить плагин SoD_SP. С ним игра не зависает, и день переворачивается.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
Xaart, нужно установить плагин SoD_SP. С ним игра не зависает, и день переворачивается.
У меня обычная версия игры, HDmod так и не установился:(
Плагин сработает, если установить на обычную версию?

Добавлено через 7 минут
Установила - не помогло(
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
Marlo_Stanfield
Xaart, нужно установить плагин SoD_SP. С ним игра не зависает, и день переворачивается.
Ну если переворачивается день, то просто приложи сейв, может дальше само пойдёт?)
Аватар пользователя
Не идёт дальше само на чистых Героях. Нужно сделать над собой усилие и установить HD-мод и поверх него SoD_SP.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 255,9 KB
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
Не идёт дальше само на чистых Героях. Нужно сделать над собой усилие и установить HD-мод и поверх него SoD_SP.

100 раз пробовала, и игру переустанавливала, и ставила все новые версии HDmod - каждый раз вылезает ошибка: крэш-лог -файл не найден. Раз вообще вылезло сообщение, что нужен сервис пак4. В инете массу инфы перечитала, пыталась исправить косяк - ни в какую. Очень хочу играть в лучшем качестве и с большими возможностями, может руки у меня кривые:( ..
В ответ пользователю kolotok
kolotok

А вот идея убийства вражеских героей Кайтлин - супер! Я как-то не подумал. Думаю, что их можно убить именно так, вначале, ничего критического впоследствии не будет, если это сделать вначале игры. Получается, что при таком раскладе, можно гораздо раньше приехать на тот южный закрытый респ ,и убить Гуннара без армии, если он еще будет крутиться возле Кайтлин.

Все-таки с точки зрения спидрана это оказалось ошибкой. К 611 зачистил всю доступную карту, остались только 2 антимагических мейна, но они проблем не доставляют. И внезапно выяснилось, что на южный подземный респ никак не пройти, т.к. убитый комп не открыл коричневый столбик и не собрал мусор на воде. Придется лезть через 7х9999 лазурных на проклятой земле - даже трудно представить сколько месяцев придется копить мясо для их пробития.

Добавлено через 1 час 24 минуты
Хочу порекомендовать картостроителям новое направление. Вместе с картой создавать стартовый сейв. Во-первых, это позволит избежать ненужного как автору, так и игрокам рэндома на старте. Во-вторых, игра позволяет засадить в сейв в hex-редакторе многие фишки, которые на карте просто не реализовать. Например, можно воткнуть любой уровень герою, вплоть до 32767. Или надеть на героя невозможную комбу артов (альянс + аотд). Или нарисовать двух Тазаров на карте, которыми можно играть одновременно (в редакторе карт тоже можно, но при старте игры останется только один). В общем, простор для творчества и фантазии заметно шире.
В ответ пользователю Nasos
Nasos
Все-таки с точки зрения спидрана это оказалось ошибкой. К 611 зачистил всю доступную карту, остались только 2 антимагических мейна, но они проблем не доставляют. И внезапно выяснилось, что на южный подземный респ никак не пройти, т.к. убитый комп не открыл коричневый столбик и не собрал мусор на воде. Придется лезть через 7х9999 лазурных на проклятой земле - даже трудно представить сколько месяцев придется копить мясо для их пробития.

а хождение по воде? или посадка в корабль, уборка мусора и увольнение героя? что-то не припомню таких трудностей.

нескольких героев за проклятой землей я просто заманивал приманкой - давал кого-то убить, а рядом стояла цепочка по 1 мухе. когда комп выезжал и убивал моего героя, оставался в доступной зоне, и не боялся, т.к.рядом не было армии. а дальше по цепочке приезжала армия и убивала такого героя.

сбросьте сейв, может, найдется ответ.
В ответ пользователю kolotok
kolotok
а хождение по воде? или посадка в корабль, уборка мусора и увольнение героя? что-то не припомню таких трудностей.
Ну логично, комп за тебя все убрал

Добавлено через 1 час 16 минут
Слегка заглянул в код как происходит повышение уровня после 75 лвл.
Идея в 10 строчек на С.
Дельта от повышения с предыдущего уровня умножается на 1.2 и плюсуется к текущему опыту. Если дельта на момент умножения больше 2^31 - 1, то берется значение 2^32 минус дельта. При этом происходит постоянный перенос разрядов в 32-битном регистре, т.е. 0xFFFFFFFF + 2 = 1. Фишка из-за которой выпадет бесконечный цикл после 6424 лвл. Опыт для каждого следующего уровня должен быть больше предыдущего (с учетом знака, т.е. до 2^31). А при таком подсчете 6425 уровень достигается при примерно 70000 уровне. НО счетчик уровней сравнивается с 16-битным регистром, понятно, что равенство не достигается ни при каких условиях.
Аватар пользователя
Название кампании: В поисках меча
Автор: Maxuta-Phoenix
Скачано: из этого сообщения

Вернулся к игре спустя полгода и решил добить кампании этого автора. «В поисках меча» – первая по хронологии кампания. Главные действующие лица пересекаются с теми же, что были и в «Великолепной четвёрке», и в «Восставшей из ада»: Лорд Макс, Анастасия и Васёк Череп. Также в нескольких миссиях нам помогает союзный некр Лорд Гена. В этот раз сюжетная цель понятна из самого названия. Меч, который нужно найти, – это клинок армагеддона. Могу сказать, что эта кампания значительно менее трудозатратна, чем две другие. Стиль тот же, но от игрока на этот раз за редкими исключениями не требуют чего-то сверхъестественного, поэтому могу «В поисках меча» рекомендовать более широкому кругу геройщиков, чем последующие кампании. Ещё примечательно, что автор по ходу прохождения комментирует те или иные игровые моменты и даже даёт прямые указания, что нужно делать, чего за ним не замечалось до этого (а вернее в последствии, ведь это первая кампания). По навыкам важна прокачка Лорда Макса. Если в «Восставшей из ада», к примеру, ключевым навыком был орлиный глаз, и нам самим нужно было к этому прийти, то здесь автор сам говорит в начале прохождения, что без дипломатии будет непроходимой 7 миссия. Хотя я бы сказал, что не только седьмая :)

Миссия 1. На прорыв

Лорд Макс должен вырваться из окружения некромантов, освободить Анастасию и получить шапку капитана. Автор нас сходу знакомит с оригинальными особенностями своего стиля и даёт понять, что расслабляться тут нельзя. У нас по сути один город (оплот), который нельзя терять. В то время, как у комповских некров четыре изолированных замка, между которыми они имеют возможность стремительно перемещаться. То есть по приросту мы в перспективе сильно уступаем, даже несмотря на наличие у нас грааля со старта. Для победы нам нужно оббежать кучу палаток в разных концах карты и отплыть в левом верхнем углу к тюрьме с Анастасией. Примечательно, что в миссии двойное условие поражения: комп сам может забрать шапку капитана в отведённом для него месте, либо же по истечении определённого времени освобождается неубиваемый Демон Сна и захватывает наш оплот. Ключевой момент в прохождении сводится к необходимости максимально быстро убить 5 волшебных драконов и получить за них в награду 300 грандов. После этого победа становится делом времени. Любопытны последние дни прохождения миссии, так как комп на удивление дерзко устремлялся хватать свою шапку за чёрными вратами.

Миссия 2. Разборки в поречье

Лорд Макс с Анастасией уплыли от некров, намереваясь встретиться с гномами и разузнать о местонахождении клинка армагеддона, но внезапно Лорд Макс увидел, что Анастасия исчезла вместе с шапкой капитана. А затем корабль разбился о прибрежные скалы. Лорду Максу предстоит отыскать жену с шапкой. Миссия примечательна высокой значимостью дипломатии, в моём случае исход игры решило присоединение двух пачек единорогов. Ключевой противник – наш ближайший сосед варвар Мацуи, остальные соперники ни о чём. Также примечательно, что мы тут почти всё время без маны, так как перед городами компа неотключаемые события с отъёмом очков заклинаний.

Миссия 3. По колено в болоте

Санта-барбара непростых отношений Лорда Макса и Анастасии продолжается. После освобождения из тюрьмы она снова удрала и вдобавок отравила его. Первый симптом – пропажа всех заклинаний из книги :) Лорд Макс очутился на болоте вместе со своим подельником из прошлой миссии Васьком Черепом. С ним дело совсем плохо: он оказался знатным алкоголиком, всю миссию сидит в таверне и пропивает наши деньги, и при этом его нельзя давать в обиду, иначе миссия будет проиграна. Особенно меня повеселило авторское сообщение в мидгейме: «Слушай, Васек!!! Может хватит пить? У нас тут кризис, ресурсы продаем из-за тебя каждую неделю по таким ценам, что волосы выпадают от ужаса! Пожалуйста, хватит пить». Геймплейно эта миссия может вполне себе считаться одной из лучших визиток автора. Позиционная война против болотников, которая по сути ведётся в море, и важно держать контроль над маяками, которых тут просто немерянное количество. Ключевой приём при прохождении – окапывание захваченных островов, иначе задавить врагов крайне проблематично, да и уберечь нашего непутёвого Васька без этого никак.

Миссия 4. Реабилитация (Путь к оживлению)

Зелье, которым Анастасия отравила Лорда Макса, по итогу превратило его в некроманта. Чтобы вернуть былое обличие, необходимо найти пузырёк с кровью дракона и принести его магам. Единственная миссия кампании, которую я бы отнёс к сложным. Геймплей специфический, автор проверяет, насколько быстро мы способны бежать. Всё из-за специального условия поражения. Нельзя терять башенную деревеньку, расположенную под боком у оранжевого, которую охраняют жалкие 70 архимагов. Комп некоторое время занимается своими делами, а затем, как ни в чём не бывало, порывается уже на 2 месяце снести нашу несчастную заставу. Поэтому приходится нестись по карте словно угорелому. Джойнить по дороге крестов и минотавров, пробивать чёрных драконов, затем бежать крест-накрест для посещения палаток, валить пачку кристальных драконов и притарабанить пузырёк в башню. Лошадь по итогу была в мыле :)

Миссия 5. Альянс

Тут нам предлагают поиграть за антагониста Лорда Макса – Анастасию. А союзником будет её дружок-некр Лорд Гена. Анастасия помогает некромантам поправить свои дела, воюя с лесными жителями во главе с Васьком Черепом. Задача миссии – захватить все шахты. Города противников за красными пограничными вратами, и нам необходимо решить небольшую головоломку, чтобы вовремя посетить красную палатку. Каких-то других сложностей миссия в себе не несёт. Разве что у одного из врагов есть городской портал, и это, вероятно, может повлечь за собой некоторые проблемы.

Миссия 6. Мозги Анастасии

Васёк Череп уверил Анастасию, что Лорд Макс тяжёл на руку, но лёгок на сердце. Васёк Череп пообещал быть парламентёром в примирении. Очередная специфическая миссия, которая подразумевает под собой игру в гашение вражеской магии. Полезными будут как плащ отречения, так и красный шар, поскольку у главных врагов магические статы по 99, и по-другому такое счастье не законтрить. Миссия, которая уже своим названием намекает на необходимость действовать хитро. Автор в инструкциях говорит об особой важности для прохождения в контроле над башней под названием КПП. И намекает, что игрок сам по ходу дела поймёт, в чём такая важность КПП. Я, признаться, так и не понял :) Но в моём случае Анастасия поступила так хитро, что, подозреваю, этого способа не предусматривал и сам автор. Не буду раскрывать карты, а предлагаю попробовать отыграть самим. Скажу только, что в процессе было критично важно все силы бросить на максимально оперативное пробитие нычки лазуриков, ведь даже один дракон на ранних этапах прохождения способен делать дела.

Миссия 7. Эксперт

Лорд Макс встречает Васька Черепа с вестями об Анастасии. В описании говорится: «В этой миссии заключалась вся подлость создателя. Очень многие на этой миссии сломаются!!!». Смешно такое слышать, зная, какие миссии будут у него в последующих кампаниях. А здесь что? Есть в начале задачка чисто на специфику дипломатии. Нужно последовательно присоединить несколько пачек эльфов, переделать их в снайперов и сдать стражу прохода. Так автор нас ведь в самом начале предупредил, что диплу нужно брать, так что непонятно, кто и с какого перепугу тут должен был сломаться. Тем более, что дальше нужно пробить двух героев сопряга, спуститься в подземку, выкопать грааль и доставить его в стартовый город, что делается без труда за полчаса времени.

Миссия 8. Меч Армагеддона

Автор закладывает традицию эпичных финалок. XL-карта, объединение усилий всех героев из прошлых миссий, клинок под охраной 8000 лазурных драконов. Но стоит признать, что первый блин вышел комом. Дипломатия чересчур имба, поэтому получилось очень рано вместо пробития охран палаток ключника по типу 100 сказочных драконов начать джойнить их. Враги наземки откровенно слабые, и просто путались под ногами вместо того, чтобы создать какие-то ощутимые проблемы. А единственный серьёзный соперник, Демон Сна, безвылазно бродил по подземке, в которую нам даже не пришлось спускаться. Но и его при необходимости можно было бы вынести. Возможности сценария позволяют.

По итогу могу отметить, что Maxuta-Phoenix своими работами занял особенное место в пройденной мной картографии. Даже с высоты 2020 года, когда этим кампаниям скоро стукнет двадцатилетие, играть в них всё ещё интересно, чего не скажешь про абсолютное большинство других работ тех времён. Считаю, что любому интересующемуся картопрохождениями игроку следует на себе испытать работы Максуты, так как они не имеют аналогов. И если вы не ощущаете себя хардкорщиком, то начинать следует именно с поисков клинка армагеддона.

P.S. Также прошёл четвёртую кампанию автора «Сила и ум. Ум и сила». Полноценной кампанией её, к сожалению, назвать нельзя. Это скорее незаконченные черновики, работа над которыми прекратилась практически в самом начале. Вторая миссия примечательна тем, что это, вероятно, первая в истории третьих Героев пазл-карта и при этом весьма неплохого уровня для своего времени и места. Можно развлечь себя на протяжении где-то получаса.
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 652,8 KB
Прямо помолодел на 15 лет, спасибо Марло, хорошие кампании были для своего времени. Восставшую из зада повторно проходил несколько лет назад. В поисках меча так себе. Великолепная четверка - там помнится был изрядный баг с последней миссией, туда переходили не только войска оппонента из какой-то предыдущей миссии, но и своя некроармия. Надо было только намошнить некров в предыдущей миссии. Что и было сделано в количестве многих тысяч, после чего финал стал прогулкой.

Боюсь даже думать чего бы достиг автор, если бы не забил на героев почти 20 лет назад.
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
Видимо великий medstrax был прав, а мы ничего не понимали. :smile32:
Похоже, чтобы искупить свою вину, придётся тоже их пройти :D
Аватар пользователя
В чём великий medstrax был прав? :D Ну кампании действительно заслуживают внимания, несмотря на антирекламу в его лице.

Добавлено через 2 часа 44 минуты
Nasos
Великолепная четверка - там помнится был изрядный баг с последней миссией, туда переходили не только войска оппонента из какой-то предыдущей миссии, но и своя некроармия. Надо было только намошнить некров в предыдущей миссии. Что и было сделано в количестве многих тысяч, после чего финал стал прогулкой.
Приоткрылась завеса тайны над последней миссией, и как её проходить "по-человечески" :) Насколько теперь понимаю, в миссию переходит ряд героев и некровойска, если они были на момент завершения той или иной миссии. По ветке Лорда Гены можно было намошнить скелетонов. А я ему даже некромантию не брал. Судя по всему, это задумка автора, а не баг.
Nasos
Восставшую из зада
:D
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Приветствую любителей сложных одиночных карт. У меня для вас есть одна такая, с тяжелыми боями, запутанной логистикой, драматичным сюжетом.

Для полноценного прохождения требуется hota 1.5.4.
Сложность следует выставлять на 200%.

Надеюсь карта найдёт здесь свою целевую аудиторию. Буду рад любым отзывам.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 112,6 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil