Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#185
Вчера связался с админом, накатал длиннющую простыню в своём стиле.

Удивительно, но человек попался вполне адекватный, сам немного делает моды(может поэтому понимает что оно не просто). Админ сказал, что готов всячески идти на встречу, публиковать ссылки имена авторов и прочее. Единственное две вещи, во первых, говорит что уже не сможет поправить старые выложенные новости, во вторых говорит, что иногда ему сложно найти авторов, но я предложил в этом вопросе если что обращаться за помощью ко мне.

В целом, по моему ситуация скорее хорошая чем плохая.
Предложил ему кстати выложить руководство по добавлению модели. Сказал что круто и вечером выложит.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#186
zahar0z
Вчера связался с админом, накатал длиннющую простыню в своём стиле.

Удивительно, но человек попался вполне адекватный, сам немного делает моды(может поэтому понимает что оно не просто). Админ сказал, что готов всячески идти на встречу, публиковать ссылки имена авторов и прочее. Единственное две вещи, во первых, говорит что уже не сможет поправить старые выложенные новости, во вторых говорит, что иногда ему сложно найти авторов, но я предложил в этом вопросе если что обращаться за помощью ко мне.

В целом, по моему ситуация скорее хорошая чем плохая.
Предложил ему кстати выложить руководство по добавлению модели. Сказал что круто и вечером выложит.

С админом ВК или этой группы ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#187
админ группы.
вот этой
https://vk.com/mightandmagic5?from=post

тех поддержке вк, я думаю, бессмысленно что либо доказывать
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#188
Не много новостей о самом моде: в ближайшие время будет выложена версия 2.1.1, разница лишь в от английском версии 2.1(и насколько я понял она там никому не нужна) в том, что ангелы только на карте компании будут использовать модель серафима, которая появилась в призрачной надежде что герои будут работать с gr2 файлами 2.6.1.0 от 3d max 8, дальнейшие работы над серафимом вестись не будут.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#189
footman
которая появилась в призрачной надежде что герои будут работать с gr2 файлами 2.6.1.0 от 3d max 8, дальнейшие работы над серафимом вестись не будут.
по подробней наверно нельзя да?
а про дальнейшей работы не будет ты уже писал раза три.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#190
А что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#191
footman
А что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.

А пробовал версию 2.6.0.10 ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#193
footman
А что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.

а вот это можно и расписывать то что ты только что написал. хотя честно говоря я всё равно не понял удалось тебе сделать из макса работающий с редактором карт файл или нет. "вылета ошибка пока вручную не добавил" вот такие фрагменты немного затрудняют понимание текста. куда и что ты добавил? материал в максе? или где то при импорте? что ты имеешь ввиду?
кстати если оно работает, круто было бы если бы ты поделился ссылкой на плагин экспортера гр2 из маска

п.с. давай не будем спорить сколько раз ты (как и многие из нас по большому счёту) грозился уйти? 2 или 6 какая по большому счёту разница?)) в любом случае я не горю желанием бегать по форуму и собирать цитаты.

Добавлено через 4 минуты
кстати. нет желания поковырять модельки из 6ки? по-перепривязывать на скелет из 7ки. я тут ковырял недельку назад. впринципе это не сильно сложно если наловчиться. тут либо в ручную перепривязать (стоит посмотреть два-три урока по привязке в максе и ты уже будешь это уметь). либо как вариант пользовать экспорт из ноэзиса, модель тогда экспортится с по большей частью работающей привязкой, но имена костей а иногда и структура скелета все неправильные (ломаются при экспорте и называются тупо цифрами). теоритически, нужно только перенести уже готовую привязку (в максе есть такая функция) с поломанного скелета из 6ки на работающий из 7ки.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#194
zahar0z
а вот это можно и расписывать то что ты только что написал. хотя честно говоря я всё равно не понял удалось тебе сделать из макса работающий с редактором карт файл или нет. "вылета ошибка пока вручную не добавил" вот такие фрагменты немного затрудняют понимание текста. куда и что ты добавил? материал в максе? или где то при импорте? что ты имеешь ввиду?
кстати если оно работает, круто было бы если бы ты поделился ссылкой на плагин экспортера гр2 из маска
Не делал я что бы редактор карт работал с максом, все что я делал через макс экспортировал gr2 файлы, материал добавлял в список редактора карт который и обновляет при экспорте модели, но с gr2 от max'a он материал не видел, хотя я думаю знаю из за чего была ошибка.

Добавлено через 3 минуты

кстати. нет желания поковырять модельки из 6ки? по-перепривязывать на скелет из 7ки. я тут ковырял недельку назад. впринципе это не сильно сложно если наловчиться. тут либо в ручную перепривязать (стоит посмотреть два-три урока по привязке в максе и ты уже будешь это уметь). либо как вариант пользовать экспорт из ноэзиса, модель тогда экспортится с по большей частью работающей привязкой, но имена костей а иногда и структура скелета все неправильные. теоритически, нужно только перенести уже готовую привязку (в максе есть такая функция) с поломанного скелета из 6ки на работающий из 7ки.

Была идея создать мод "копейщики из 6х, 7х героев, а легионер должен быть альтгрейдом", но эта идея отпала вышел этот мод, к ресурсам шестёрки я возвращаться не хочу, с точки зрения ковыряния ресурсов шестёрка это геморой.
Аватар пользователя
#196
Обновление 2.1.1 изменения:
1) Кирасир и все прочее из 2.1 eng версии
2) Серафим только для карты компаний, имеет 2 анимации idle00 и attack00(было не удобно тестить с одной ilde00, поэтому анимации две, но attack00 игрой не используется) и имеет некоторые отличия от прошлого скрина, я решил вернуть правому мечу родной цвет, в скелет серафима были добавлены четыре новые кости для новых эффектов меча которые имитируют свечение "кристаллов" или я не знаю что это.
На этом правом скрине пример новых эффектов желтого меча
Аватар пользователя
#197
годный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#198
Gerter
годный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
Ни того ни другого, т. к. кирасир задумывался как эксклюзив для eng версии, а серафима было жалко сливать в унитаз из за того, что герои не могут как век империй 3 работать с gr2 файлами 2.6.0.10 версии, как минимум просто так импортировать новые анимации я не буду, а анимация dead это особенный геморрой.
Аватар пользователя
#199
Решил сделать список обновлений и их изменений на главной странице.
#200
Неплохо бы ещё заменить Священников на Капелланов, а Инквизиторов на Аббатов. :D Ну и Ангелов на Серафимов, а Архангелов на Небесных войнов. :D