Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#137
потихоньку запилил за пару часиков в сабстенсе древнего голема. идея была в том чтобы если поставить древнего голема и древнего титана рядом, создавалось бы ощущение что ребята "из одной банды". поэтому он по возможности зёлено коричневый.



всё это дело так выглядит в сабстенсе. но сабстенс поскольку программа современная, заточена как раз под современные движки. и на экспорт выдаёт набор карт. т.е. чистый цвет, карту нормалей, спекуляр, аошку и т.д. в зависимости от настроек.
из всего этого герои5 кушаю только "чистый цвет" и с натягом спекуляр, который в 5ке называют глоссом.
варианта настройки экспорта "всё одной текстурой" в сабстенсе, я к сожалению не нашёл, хотя не исключено что и он есть. в общем поищу эту тему. если нет, то только идиотским способом идти. т.е. тупо скринить текстуру из вьюпорта программы.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#138
Мде выглядит красиво, но все равно понимаешь, что в игре он как в сабстенсе выглядеть он не будет обидно.
footman
Может у dredknight'a спросить может ли он почить эту функцию? хотя когда я его спрашивал про bump конкретного ответа я не получил...
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#139
насчёт карты нормалей кстати. есть нехитрый способ, немножко использовать её в 5ке. Карту нормалей можно сделать безцветной и просто наложить перекрытием на дифуз-текстуру в фотошопе. С прозрачностью слоя 50-60 выглядит довольно неплохо. Добавляет текстуре объем и тени.
Понятное дело что это не разу "не то" но всё же лучше чем ничего. Раз карты у нас всё равно есть.

Добавлено через 45 секунд
А возможность экспорта единой текстурой из сабстенса кажется всё таки есть. Сейчас осталось только нагуглить как это делается.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#140
Всполнил эту тему, тоже самое, на существах из семерки может и зайдет такая схема, но на обычных существах нет, текстуры лишь 512х512 и dxt вжатие с этим выглядит убого.
https://libertycity.ru/developing/articles/3027-uluchshenie-tekstur-s-pomoshhju-kart.html
Аватар пользователя
#141
вероятно, эти проблемы с текстурами - это проблемы конкретно движка, на котором сделана игра, думаю даже пресловутые исходники не позволят это пофиксить, хотя кто знает
Нет войне.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#142
забавно. это всё то же что я тебе только что сказал)
просто кто-то оформил это как нормальную тему

Добавлено через 5 минут
ну да. я про существ из 7ки и говорил.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#143
Gerter
вероятно, эти проблемы с текстурами - это проблемы конкретно движка, на котором сделана игра, думаю даже пресловутые исходники не позволят это пофиксить, хотя кто знает
Не факт, что движок виноват, psatkha где-то писал, что графику даунгрейдили в плане возможностей что бы игра шла даже на "калькуляторах" того времени, по смотреть на графику в альфе и финалке, то разница лишь в том, что карта стала объемной и тени стали хуже.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#144
короче. похоже экспортить одной уже отрендеренной текстурой из сабстенса всё таки можно. но не в моей версии. нужно потом скачать более новую, а пока буду скринить блин.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#145
А вот то что у разработчиков не хватило мозгов, хотя бы к версии 3.0 восстановить все графические возможности которые вырезали или хотя бы исправить то что осталось это мда...
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#146
footman
Не факт, что движок виноват, psatkha где-то писал, что графику даунгрейдили в плане возможностей что бы игра шла даже на "калькуляторах" того времени, по смотреть на графику в альфе и финалке, то разница лишь в том, что карта стала объемной и тени стали хуже.
может быть, а параметры типа bump в материалах возможно остались с начальных билдов?

с графикой вообще много интересного. скажем, в консольных командах можно найти намного больше настроек для графики, чем есть среди дефолтных, но не думаю, что есть хоть что-нибудь применимое к параметрам материалов
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#147
Gerter
может быть, а параметры типа bump в материалах возможно остались с начальных билдов?
В альфе другая система данных вместо xdb файлов, у нее 1 gdb - game data base, так что никто не знает.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#148
footman
А вот то что у разработчиков не хватило мозгов, хотя бы к версии 3.0 восстановить все графические возможности которые вырезали или хотя бы исправить то что осталось это мда...

Так им уже было пофиг... так как ходили слухи, что с ними не будут в дальнейшем продолжать сотрудничество... поэтому и не парились... просто тупо допилили до завершения контракта и всё!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#149
footman
А вот то что у разработчиков не хватило мозгов, хотя бы к версии 3.0 восстановить все графические возможности которые вырезали или хотя бы исправить то что осталось это мда...

критиковать со стороны с видом эксперта всегда легко. ни ты ни я не знаем внутренней ситуации.
призываю не смотреть так свысока и осуждающе на специфическую работу, выполненную другими людьми, которую ты никогда не делал. не потому что "сперва добейся", а потому что многие претензии и критика возможно отпали бы сами собой, если бы ты понимал что и как делается.

говорю об этом только потому что сам допускал подобную ошибку в прошлом. резко критиковал вещи в которых не разбирался, а когда начинал погружаться в матчасть понимал, что это очень глупая критика. отсюда, большой совет, не корчи из себя эксперта, не критикуй работу в которой ничего не понимаешь (это не оскорбление, это факт. ни ты ни я не были ни програмистами графики, ни проджект лидами), мысли комплексно, а не точечно.


и самое важное, разрабы 5ки делали в первую очередь игру. всё сразу, никогда невозможно сделать, и очевидно, чем то пришлось жертвовать, в данном случае реализацией части графических технологий. было бы лучше, если бы в игре было например меньше контента, но больше графических технологий? с твоей субьективной позиции возможно, лучше. но это вкусовщина. с чьей то точки зрения игра без телепузиков, автоматически плохая. понимаешь к чему я? я сильно сомневаюсь, что зрительская аудитория вцелом, благосклонно восприняла бы меньше контента/больше графических технологий.

нравится 5ка тебе или нет (очень странно если нет, учитывая что ты тусуешься на этом форуме), но эта игра, которую делали "безмозглые" по твоему мнению разрабы, получилась объективно неплохой. можно много какие признаки приводить в пример того что 5ка как минимум неплохая, но главное наверно, это то, что в неё до сих пор играют люди.


ещё раз, я это всё не в обиду говорю. ты вроде вполне толковый человек и много чего можешь сделать. просто хочу сказать тебе что, судя по моему опыту, с позицией "все вокруг ... а я один в белом пальто стою" далеко в жизни не уедешь.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#150
psatkha
Так им уже было пофиг... так как ходили слухи, что с ними не будут в дальнейшем продолжать сотрудничество... поэтому и не парились... просто тупо допилили до завершения контракта и всё!

я другие слухи слышал. что юбики наоборот хотели продолжать сотрудничество учитывая что игра была успешная. и были совсем не довольны что ниваловциы отказываются.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#151
zahar0z
я другие слухи слышал. что юбики наоборот хотели продолжать сотрудничество учитывая что игра была успешная. и были совсем не довольны что ниваловциы отказываются.
По моему о ниваловцах psatkha и говорил.