Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#152
возможно. там немного непонятная фраза получилась
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#153
footman
По моему о ниваловцах psatkha и говорил.

Ну да о ниваловцах... потому что после закрытия контракта, в скором времени закрылся и их форум посвящённый 5-ке...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#154
в игре оно выглядит как то вот так


а вот он в сравнении со своим старшим братом, идеально попасть в цвет конечно не получилось, но, вцелом, эффект "из одной банды" по моему достигнут.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#157
пришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да.

Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом

Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.

Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).

Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.

Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?

И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)

Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.

Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#158
Ment
Знаете, стало помультяшнее, но по-моему именно так голем идеально вписывается в общий стиль игры.

Очень эпично смотрятся!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#159
Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?
Не надо, в топку.
Правда немного странно, я вроде тоже пытался дать размер 3x3 нейтральному существу, проблем с автопобедой не было, но, может, я что-то мутил со скриптами, или это из-за других существ в армии, не помню уже.
Остальные баги в любом случае остаются.
И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера?
Тоже не надо, согласен, что он не настолько эпических масштабов.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#160
zahar0z
пришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да.

Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом

Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.

Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).

Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.

Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?

И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)

Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.

Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.

(если уж совсем со скриптами заморачиваться, то я бы сделал его 4х4, сделал нулевую скорость и расположил бы в центре арены боя, чтобы мог щупальцами до всех дотягиваться :D +притяжку архидемонов дать)
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#161
Попробую сделать ему менее стелящуюся анимацию, если сработает то можно его будет сделать крупнее. Если и это сработает то будет вам кракен-босс.))

Если нет то от идеи придётся к сожалению отказаться.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#162
Попробовал провести бой с арбами на 3на3 автобой вообще их не защитал и дал 0 опыта, а при ручном бое они вообще не выставились и сразу вин с 0 опыта.

Добавлено через 37 секунд
Такое только у меня было?

Добавлено через 30 секунд
с ручным боем
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#163
Да. Выше написал про этот баг. Если 3на3 просто нейтрал на карте, то автоматическая победа.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#164
я думаю 3х3 существо не выставляется без тактики т.к. часть квадрата 2х2 оказывается вне области расстановки. 4x4 существо получается вообще выставить невозможно, поэтому идеальный вариант - это босс, который к тому же будет вызываться в бой скриптом.
Нет войне.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#165
Ещё попробую поучиться с версией пейнтера и если найду вариант где он спокойно экспортится рендер из вьюпорта, то отрендерю так всех существ из этого пака.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#166
ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.
Сама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram