Сообщения от Различные моды от zahar0z
По моему о ниваловцах psatkha и говорил.
Ну да о ниваловцах... потому что после закрытия контракта, в скором времени закрылся и их форум посвящённый 5-ке...

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

а вот он в сравнении со своим старшим братом, идеально попасть в цвет конечно не получилось, но, вцелом, эффект "из одной банды" по моему достигнут.
Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом
Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.
Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).
Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.
Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?
И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)
Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.
Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
Знаете, стало помультяшнее, но по-моему именно так голем идеально вписывается в общий стиль игры.
Очень эпично смотрятся!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?
Правда немного странно, я вроде тоже пытался дать размер 3x3 нейтральному существу, проблем с автопобедой не было, но, может, я что-то мутил со скриптами, или это из-за других существ в армии, не помню уже.
Остальные баги в любом случае остаются.
И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера?
пришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да.
Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом
Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.
Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).
Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.
Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?
И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)
Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.
Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.
(если уж совсем со скриптами заморачиваться, то я бы сделал его 4х4, сделал нулевую скорость и расположил бы в центре арены боя, чтобы мог щупальцами до всех дотягиваться :D +притяжку архидемонов дать)
Если нет то от идеи придётся к сожалению отказаться.
Добавлено через 37 секунд
Такое только у меня было?
Добавлено через 30 секунд
с ручным боем
ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.