Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Итак, по всем кроме 970 получилось в усреднённом виде без вопросов, а вот 970-ый по двум методам от уважаемых товарищей Nargott'а и StetNoel'я как-то по разному оценился:
По Nargott'у: Сила = 4124 было 20000 Опыт = 187 было 1500 Золото = 2308 = 2310 было 6000
По StetNoel'ю: Сила = 1647 было 20000 Опыт = 74 было 1500 Золото = 2014 = 2015 было 6000
В усреднении получаем: Сила = 2885 было 20000 Опыт = 130 было 1500 Золото = 2161 = 2160 было 6000
И самое что забавное, что по двум методам данное существо рекомендуется понизить с 8-го до 6-го уровня! :smile11:
Нападение и диапазон урона = 1 - это так реально задумано ?!
сорян. это я тебе кинул свои тестовые файлы. т.к. на большом уроне неудобно тестить анимацию.
должно быть как на скринах 80 нападения, 60 защиты, 200-250 урон, 8к хп psatkha
кстати у него есть анимация для cast'а ?!
zahar0z
остальные анимации тоже плохо работают с новым кракеном(сильно застревают в окружающих) и их придётся переделывать. будут только базовые анимации хотьба, атака, получение урона и смерть.
вот эти строчки в DefaultStats отвечают за урон героя по существам соотв. уровня. предпоследнюю строчку надо поменять на 0.01 или даже меньше, чтобы урон героя был слабым по существам 8 уровня
Разве "пред"? Посмотрел этот файлик с исправлениями от noiade, позабавило, что шантирийских титанов на восьмой уровень кинуло. Но вообще, я бы не стал пользоваться этими изменениями прироста. Утилита утилитой, но ручная, аккуратная балансировка на основе сравнения с существующими юнитами лучше... Опыт и золото при этом возможно и стоит оценить, как psatkha делает, по среднему между двумя программами. Просто иначе не ясно, как это оценивать.
что это за значения такие? процент от чего то или что?
Урон героя (без модификаторов) = [это число]*[максимальное здоровье одного существа в отряде данного уровня]
0.02 для героя 30 уровня, допустим. Тогда если забафаться "неумолимой силой" рыцаря (максимальный возможный урон от автоатаки героя в игре), то будет 0.06*8000=480 урона. Не имба, но использовать можно, вроде как не совсем бесполезная атака. В стандартном случае на 30 уровне 160 урона и тактика "бей героем" не применима совсем. По-моему, нормально. Может, чуть больше, или чуть меньше, не принципиально. Ну а на первом уровне можно сделать совсем мизер, типа 0.002.
а 0.01(0.015 в крайнем случае) мне кажется получше, все-таки в игре есть Аксель и Краг
А, ну вообще верное замечание, Краг-то при моих числах сносит 450-900 урона за атаку в зависимости от удачи (при подмоге), вполне может и забить вражину самостоятельно. Аксель вроде не так страшен...
вчера вечером доделал анимации кракена-босса. (они немного дергаются в швах между друг другом но вцелом смотрятся нормально, плюс создаётся общее впечатление что кракену немного тесно в 4х клетках)
подобрал звуки под всех существ. это звуки из 5ки от подходящих существ вперемешку. например кракены используют звуки от разных версий гидр, и немного от мантикор, големы от разных версий големов и земных элементалей и т.д. подобранными звуками я доволен.
осталось только поправить текстуры и допилить баланс с учетом ваших советов и пожеланий. текстуры решил делать, к сожалению без глосс (во многих фрагментах игры сильно некрасиво смотрятся визуальные баги с тенями связанные с ним). вместо этого я решил используя карты из 7ки заранее рендерить текстуры в сабстенс пейнтере.
думаю "победитель" очевиден.
(кстати скачал новую версию пейнтера которая спокойно сохраняет рендер из превьюхи как одно изображение, так что делается теперь это быстро. хотя немного править яркость и контрастность в фотошопе всё таки приходится) для каждой модели будет сделана такая новая, заранее отрендеренная текстура.
потом только правка характеристик, перепаковка файлов и мод будет выложен.
к среде не успеваю, но в четверг скорее всего всё будет готово.
Добавлено через 12 минут большой вопрос. кто автор ядра ncf ?