Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

Аватар пользователя
#212
Итак, по всем кроме 970 получилось в усреднённом виде без вопросов, а вот 970-ый по двум методам от уважаемых товарищей Nargott'а и StetNoel'я как-то по разному оценился:

По Nargott'у:
Сила = 4124 было 20000
Опыт = 187 было 1500
Золото = 2308 = 2310 было 6000

По StetNoel'ю:
Сила = 1647 было 20000
Опыт = 74 было 1500
Золото = 2014 = 2015 было 6000

В усреднении получаем:
Сила = 2885 было 20000
Опыт = 130 было 1500
Золото = 2161 = 2160 было 6000

И самое что забавное, что по двум методам данное существо рекомендуется понизить с 8-го до 6-го уровня! :smile11:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,5 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#213
понятно. да с кракеном-боссом какая то фигня
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#214
zahar0z
понятно. да с кракеном-боссом какая то фигня

Ну его нужно по параметрам усилить до 8-го уровня или абилками... кстати у него есть анимация для cast'а ?!

Нападение и диапазон урона = 1 - это так реально задумано ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#215
psatkha

Нападение и диапазон урона = 1 - это так реально задумано ?!
сорян. это я тебе кинул свои тестовые файлы. т.к. на большом уроне неудобно тестить анимацию.

должно быть как на скринах 80 нападения, 60 защиты, 200-250 урон, 8к хп
psatkha
кстати у него есть анимация для cast'а ?!
zahar0z
остальные анимации тоже плохо работают с новым кракеном(сильно застревают в окружающих) и их придётся переделывать. будут только базовые анимации хотьба, атака, получение урона и смерть.
сильно надо, для каста можно брать атаку.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#216
zahar0z
сорян. это я тебе кинул свои тестовые файлы. т.к. на большом уроне неудобно тестить анимацию.

должно быть как на скринах 80 нападения, 60 защиты, 200-250 урон, 8к хп

сильно надо, для каста можно брать атаку.

Ну вот теперь больше тянет на 8-ой уровень! :smile25:

По Nargott'у:
Сила = 42500 было 20000
Опыт = 1931 было 1500
Золото = 23821 = 23820 было 6000

По StetNoel'ю:
Сила = 17053 было 20000
Опыт = 775 было 1500
Золото = 20759 = 20760 было 6000

В усреднении получаем:
Сила = 29776 было 20000
Опыт = 1353 было 1500
Золото = 22290 было 6000
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,1 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#217
а изменить урон героя по юнитам 8 уровня ты не забыл? А то в оригинале там нехилый процент такой для босса
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#218
psatkha
Ну вот теперь больше тянет на 8-ой уровень! :smile25:

По Nargott'у:
Сила = 42500 было 20000
Опыт = 1931 было 1500
Золото = 23821 = 23820 было 6000

По StetNoel'ю:
Сила = 17053 было 20000
Опыт = 775 было 1500
Золото = 20759 = 20760 было 6000

В усреднении получаем:
Сила = 29776 было 20000
Опыт = 1353 было 1500
Золото = 22290 было 6000

спасибо пригодится

Добавлено через 1 минуту
AstralLein
а изменить урон героя по юнитам 8 уровня ты не забыл? А то в оригинале там нехилый процент такой для босса

чего? какой процент? где? как это меняется? какого? зачем?

там какие то проценты именно для незадействованного 8го уровня есть в игре?

если с этим какие то проблемы то кракен станет 7мым
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#219


  2
  1
  0.8
  0.5
  0.3
  0.2
  0.1
  0.01


  12
  9
  6.5
  4.5
  3
  2
  1.5
  0.15
вот эти строчки в DefaultStats отвечают за урон героя по существам соотв. уровня. предпоследнюю строчку надо поменять на 0.01 или даже меньше, чтобы урон героя был слабым по существам 8 уровня
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#220
предпоследнюю имеется ввиду ту в которой 0.15?
что это за значения такие? процент от чего то или что?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#221
предпоследнюю строчку
Разве "пред"?
Посмотрел этот файлик с исправлениями от noiade, позабавило, что шантирийских титанов на восьмой уровень кинуло.
Но вообще, я бы не стал пользоваться этими изменениями прироста. Утилита утилитой, но ручная, аккуратная балансировка на основе сравнения с существующими юнитами лучше...
Опыт и золото при этом возможно и стоит оценить, как psatkha делает, по среднему между двумя программами. Просто иначе не ясно, как это оценивать.
что это за значения такие? процент от чего то или что?
Урон героя (без модификаторов) = [это число]*[максимальное здоровье одного существа в отряде данного уровня]
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#222
Ment и как считаешь насколько нужно уменьшать это значение для 8го уровня существа?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#223
0.02 для героя 30 уровня, допустим. Тогда если забафаться "неумолимой силой" рыцаря (максимальный возможный урон от автоатаки героя в игре), то будет 0.06*8000=480 урона. Не имба, но использовать можно, вроде как не совсем бесполезная атака. В стандартном случае на 30 уровне 160 урона и тактика "бей героем" не применима совсем. По-моему, нормально.
Может, чуть больше, или чуть меньше, не принципиально.
Ну а на первом уровне можно сделать совсем мизер, типа 0.002.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#224
да, немного нечетко написал, офк та, что с 0.15 имелась в виду.
а 0.01(0.015 в крайнем случае) мне кажется получше, все-таки в игре есть Аксель и Краг
Нет войне.
Аватар пользователя
#225
а 0.01(0.015 в крайнем случае) мне кажется получше, все-таки в игре есть Аксель и Краг
А, ну вообще верное замечание, Краг-то при моих числах сносит 450-900 урона за атаку в зависимости от удачи (при подмоге), вполне может и забить вражину самостоятельно. Аксель вроде не так страшен...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#226
вчера вечером доделал анимации кракена-босса.
(они немного дергаются в швах между друг другом но вцелом смотрятся нормально, плюс создаётся общее впечатление что кракену немного тесно в 4х клетках)

подобрал звуки под всех существ. это звуки из 5ки от подходящих существ вперемешку. например кракены используют звуки от разных версий гидр,
и немного от мантикор, големы от разных версий големов и земных элементалей и т.д. подобранными звуками я доволен.

осталось только поправить текстуры и допилить баланс с учетом ваших советов и пожеланий.
текстуры решил делать, к сожалению без глосс (во многих фрагментах игры сильно некрасиво смотрятся визуальные баги с тенями связанные с ним).
вместо этого я решил используя карты из 7ки заранее рендерить текстуры в сабстенс пейнтере.


думаю "победитель" очевиден.

(кстати скачал новую версию пейнтера которая спокойно сохраняет рендер из превьюхи как одно изображение,
так что делается теперь это быстро.
хотя немного править яркость и контрастность в фотошопе всё таки приходится)
для каждой модели будет сделана такая новая, заранее отрендеренная текстура.

потом только правка характеристик, перепаковка файлов и мод будет выложен.

к среде не успеваю, но в четверг скорее всего всё будет готово.

Добавлено через 12 минут
большой вопрос. кто автор ядра ncf ?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.