Защита (8%) – Защити нас всех (стойкость) Лидерство (8%) – Упоение битвой (сбор войск) Логистика (10%) – Путь войны (нахождение пути), Мародёрство (Путь войны) Призыв (6%) – Возвращение в пустоту (удержание призыва), Туманная завеса (удержание призыва) Свет (6%) – Штормовой ветер (удержание света), Тайны света (удержание света), Защита от огня (удержание света) Тьма (6%) – Ослабляющий удар (порча тьмы), Проклятая земля (порча тьмы) Хаос (6%) – Огненная ярость (ослабление хаоса), Взрыв маны (ослабление хаоса) Нападение (10%) – Оглушающий удар (боевое безумие), Дьявольский удар (оглушающий удар) Образование (6%) – Тёмное откровение (выносливость), Притяжение магии (военное знание), Менторство (притяжение магии) Удача (8%) – Варварская удача (магическое сопротивление) Машины (8%) – Помощь гоблинов (катапульта) Боевой клич (6%) – Могучий клич (развитие боевого клича), Отвлечение (могучий клич) «Чистая ярость» (12%) - (Возвращение в пустоту, Защита от огня, Проклятая земля, Взрыв маны)
Лень было запоминать тонны зависимостей оригинального колеса 3.1, даже несмотря на наличие мода для встроенной схемы. Зато теперь расы стали ещё более уникальными, а любой навык легко предугадать.
Супер-навык получить так же легко, однако придётся собирать несвойственные герою способности.
З.Ы. Установка как обычно - сменить расширение на h5u, кинуть в папку для модов. Один мод на колесо, другой на вероятности.
Похожее решение существовало до 3.0 (последнего аддона с орками). Его плюс в расовой уникальности, а минус - в однообразии прокачки конкретного класса. В каждом навыке лишь 4-5 перков, из которых выбирается 3 (если навык качается на полную). А это равносильно тому, чтобы выбирать 1-2 перка, которые НЕ брать.
Кроме того, шансы на навыки 6-10% сильно выравнены, что как раз нелогично, если цель стоит - обеспечить расовую уникальность. Между 2 и 15 огромная разница, а между 6 и 10 небольшая.
Если развивать подобную концепцию (максимальная уникальность), то следовало бы вовсе ограничить число навыков для каждого класса, скажем, 6 из 12 (только типовые навыки) + расовый, а на остальные 0%. Это позволило бы поднять число перков в навыке с 4-5 (обычно 4) до 5-6 (обычно 6). А выбор 3 из 6 это уже неплохо.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Grim Reaper
Nargott
Похожее решение существовало до 3.0 (последнего аддона с орками). Его плюс в расовой уникальности, а минус - в однообразии прокачки конкретного класса. В каждом навыке лишь 4-5 перков, из которых выбирается 3 (если навык качается на полную). А это равносильно тому, чтобы выбирать 1-2 перка, которые НЕ брать.
Но зато планировать стратегию при этом проще. Nargott
Кроме того, шансы на навыки 6-10% сильно выравнены, что как раз нелогично, если цель стоит - обеспечить расовую уникальность. Между 2 и 15 огромная разница, а между 6 и 10 небольшая.
Уникальность в основном за счёт уникальных перков, когда чародейская удача только у Варлока, а готовность только у Рыцаря, и т.д. А выравнивание вероятностей позволяет больше экспериментировать с прокачкой.
atlant108
Grim Reaper, а не думали доработать кольцо умений?
Да, как сказать, мод на колесо умений всегда актуален. Другой вопрос, что каждый этот колесо видит по-своему
Rameliya
. (Процент - это вероятность выпадения умения. 12% для расового. В скобках навык, который требуется взять предварительно.)
А по какому принципу были распределены проценты: 6, 8, 10, 12? Почему именно эти цифры?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!