В общем помучившись вечерок, мне все-таки удалось найти решение: 1) Заходим в свойства материала 2) В строке AlphaMode выставляем AM_OVERLAY 3) В строке Priority выставляем 224
и вуаля, больше нас не беспокоят засветы.
p.s. Но небольшой косячок мне встретился только в одном месте - на фоне мелкого дыма города гномов при определенном ракурсе камеры. Собсно это уже незначительная мелочь получается. Но, по хорошему, этот способ надо, конечно, тестить.
неплохо, но я нашел маленький косяк - при AM_OVERLAY модель "просвечивает" но видно через нее только куски этой же модели! если посмотреть на сову со спины то можно увидеть ее ноги:D
в принципе можно запилить эффект с такой совой для карты, но в бою использовать старый эффект, или сделать специальную сову без ног для карты
да, я тут немного пошарился в фаилах, и понял несколько правил
1) вместо < AlphaMode>AM_OVERLAY< /AlphaMode> можно использоать < Effect>M_CLOUDS_H5< /Effect>. В чем разница не скажу - не знаю. 2) лучше все-таки использовать не AM_OVERLAY, а AM_TRANSPARENT. Это избавляет от необходимости выставлять приоритет, да и вообще применим в больших случаях чем оверлэй. 3) AM_TRANSPARENT эффективен если модель полая и внутри нее ничего нет (оружие, полая голова, украшения, небольшие зверьки, некоторые ездовые животные и т.д.) 4) AM_TRANSPARENT не эффективен если внутри модели есть другие модели (голова внутри которой отдельные модели глаз или рта, некоторые прически и т.д.)
в последнем случае с материалом еще можно работать, например убирать тени или освещение, выставить значение < Is2Sided> (двусторонняя?) true и т.д. В любом случае проблема с засветами теперь на 80% решаема, остальные 20% - по большей части мелочевка или в процессе решения.
Кроме того, можно наделать копий материалов, и AM_TRANSPARENT использовать на глобалке, а AM_ALPHA_TEST на боевой карте. Сначала так и хотел сделать, но потом решил что в этом нет никакого смысла.
p.s. а лапы, наверно, действительно лучше убрать, а то одна лапа торчит, а другая исчезла где-то в складках плащя. Хотя где-то кроме редактора это разглядеть невозможно, так что никто не заметит)
неплохо, но я нашел маленький косяк - при AM_OVERLAY модель "просвечивает" но видно через нее только куски этой же модели! если посмотреть на сову со спины то можно увидеть ее ноги:D
в принципе можно запилить эффект с такой совой для карты, но в бою использовать старый эффект, или сделать специальную сову без ног для карты
Позволил себе немного подредактировать ваш мод на героев дворфов 1) убрал все дубликаты фаилов(флаги и т.д.), поставил ссылки на оригинальные 2) избавился от эффекта "грязных лиц" на глобалке и бледных в окне информации о герое (в игре свет неправильно накладывался) 3) подредактировал некоторые элементы и текстуры 4) уменьшил вес архива почти в 4раза 5) убрал засветы цветом игрока на оружии, некоторых головах, сове
фаил выкладываю по частям, чтобы скачать сразу с сайта. Их нужно переименовать в .pak или .h5u и соединить в один архив
хотя, имхо, у дворфиек было бы неплохо все-таки изменить модели. По артам им бы подошли модельки тел шаманок и дочерей земли для Иббы и Инги и дочерей неба для Свеи, но можно ли усадить их на мамонта я хз.
Позволил себе немного подредактировать ваш мод на героев дворфов 1) убрал все дубликаты фаилов(флаги и т.д.), поставил ссылки на оригинальные 2) избавился от эффекта "грязных лиц" на глобалке и бледных в окне информации о герое (в игре свет неправильно накладывался) 3) подредактировал некоторые элементы и текстуры 4) уменьшил вес архива почти в 4раза 5) убрал засветы цветом игрока на оружии, некоторых головах, сове
фаил выкладываю по частям, чтобы скачать сразу с сайта. Их нужно переименовать в .pak или .h5u и соединить в один архив
хотя, имхо, у дворфиек было бы неплохо все-таки изменить модели. По артам им бы подошли модельки тел шаманок и дочерей земли для Иббы и Инги и дочерей неба для Свеи, но можно ли усадить их на мамонта я хз.
Получилось хорошо, сова сидит просто отлично и проблем с ней нет, косяк появился с молотком еще появился косяк с головой, но это чисто на моей совести:D проблема в том что голова не реагирует на освещение и в кромешной темноте она сияет))))) но на сколько я знаю это единственный вариант (либо надо переделывать меши моделей, но я умею только портить освещение нормальных моделей)
еще появился косяк с головой, но это чисто на моей совести:D проблема в том что голова не реагирует на освещение и в кромешной темноте она сияет))))) но на сколько я знаю это единственный вариант (либо надо переделывать меши моделей, но я умею только портить освещение нормальных моделей)
это из-за модификатора L_SELFILLUM, головы у них были как у кочегаров, пришлось его добавить. Там разрабы что-то намудрили с моделями дворфов: например некоторые текстуры нужно прописывать дважды, иначе она не отобразится, вот и повылазили проблемы с освещением А с молотком, ну там почти не заметно. Как вариант - создать отдельные свойства материалов с AM_ALPHA_TEST для боевой карты, отдельно с AM_TRANSPARENT для глобалки. Или вернуть как было, но эти засветы, как с совой, оч сильно в глаза бросались
Привет всем, у меня небольшая проблема с редактором, которую я не могу решить и она напрямую связана с модостроительством, поскольку осложняет просмотр ресурсов игры.
Довольно давно я уже занимался картостроем и моды тоже пробовал делать. Недавно вернулся в героев 5 и я помню, что раньше я как-то мог просматривать модели, анимацию и текстуры прямо в редакторе, отдельно от карты (вроде была кнопка edit при нажатии на адрес ресурса в строке его ввода, как у файлов названия и описания карты, но это не точно). Сейчас в редакторе карт я могу только менять содержимое xdb файлов, причём хуже, чем я могу это сделать просто в блокноте, а просматривать модели с анимациями не получается, как не стараюсь - просто нету не одной кнопки для этого, даже в контекстных меню.
С тех пор как я в последний раз модил прошло несколько лет, у меня поменялось железо, по и я перешёл на 10 винду, возможно дело в отсутствии каких-то плагинов или драйверов. Если есть идеи, в чём может быть дело - напишите пожалуйста.
-------- Ещё кое что, несколько проблем с героем. Я на прошлой неделе создал для брата героя с моделью "пещерных отродий" (альт грейд пещерных демонов). Герой на основе genery персонажа фракции Инферно, а все ресурсы (скелет, геометрия, материалы, иконки и пр.) он использует уже имеющиеся в игре, я сделал для него только несколько xdb файлов с ссылками на эти ресурсы, но технически это отдельный герой, а не замена старого - Марбаса, у которого я брал AdvMapHeroShared файл. Однако у нового героя героя полностью отсутствуют эффекты пещерных отродий и я не помню в каком файле их искать и прописывать, а также герой использует для всех заклинаний одну и ту же анимацию каста - cast, хотя анимацию buff я ему тоже дал. Ещё я не смог найти в файлах игры иконки альт грейдов существ Инферно - на АТВ шкале и везде где используется иконка героя он теперь выглядит как "пещерный владыка" (обычный грейд).
я помню, что раньше я как-то мог просматривать модели, анимацию и текстуры прямо в редакторе, отдельно от карты (вроде была кнопка edit при нажатии на адрес ресурса в строке его ввода, как у файлов названия и описания карты, но это не точно). Сейчас в редакторе карт я могу только менять содержимое xdb файлов, причём хуже, чем я могу это сделать просто в блокноте, а просматривать модели с анимациями не получается, как не стараюсь - просто нету не одной кнопки для этого, даже в контекстных меню.
С тех пор как я в последний раз модил прошло несколько лет, у меня поменялось железо, по и я перешёл на 10 винду, возможно дело в отсутствии каких-то плагинов или драйверов. Если есть идеи, в чём может быть дело - напишите пожалуйста.
В редакторе карт меню Resource->Select Tables. Нужно выбрать необходимые ресурсы для добавления в список.
Видов ресурсов довольно много, вот некоторые из них: Model - модели. CharacterView - модели с полным набором анимаций. Effect - эффекты.
В фильтре списка теперь появятся выбранные разделы ресурсов, выбираете нужный и просматриваете.
--------Винраэль
Однако у нового героя героя полностью отсутствуют эффекты пещерных отродий и я не помню в каком файле их искать и прописывать
Должно быть вы не указали ссылки на эффекты анимаций.
Эффекты у объекта прописываются для каждой анимации (idle00/cast/death и д.р) отдельно в теге < Effect/ >.
Вот AnimSet для Пещерных отродий, раз уж вы их модель использовали: Characters\Creatures\Inferno\AlternativeUpgrade\T6_Pit_Spawn-arena.xdb
Вот анимация idle00: Characters\Creatures\Inferno\AlternativeUpgrade\T6_Pit_Spawn-arena-idle00.xdb
А вот прописан эффект анимации idle00: < Effect href="/Effects/_(Effect)/Characters/Creatures/Inferno/AlternativeUpgrade/T6_Pit_Spawn/T6_Pit_Spawn_idle00.(Effect).xdb#xpointer(/Effect)"/ >
(без пробелов в теге, форум не дает вставить нормально) Винраэль
а также герой использует для всех заклинаний одну и ту же анимацию каста - cast, хотя анимацию buff я ему тоже дал.
Увы, это особенность героев инферно. Анимация "buff" у них используется только для способности "Пожиратель душ", для всех остальных спелов используется "cast". Винраэль
Ещё я не смог найти в файлах игры иконки альт грейдов существ Инферно - на АТВ шкале и везде где используется иконка героя он теперь выглядит как "пещерный владыка" (обычный грейд).
Это самая верхняя панель? У меня там только меню "File", "Edit", "View", "Tools" и "Help". И не в одной из них нет меню Resource. Можете показать на скриншоте, может я ищу не там? Frozensoull
Должно быть вы не указали ссылки на эффекты анимаций.
Эффекты у объекта прописываются для каждой анимации (idle00/cast/death и д.р) отдельно в теге < Effect/ >.
Вот AnimSet для Пещерных отродий, раз уж вы их модель использовали: Characters\Creatures\Inferno\AlternativeUpgrade\T6 _Pit_Spawn-arena.xdb
Вот анимация idle00: Characters\Creatures\Inferno\AlternativeUpgrade\T6 _Pit_Spawn-arena-idle00.xdb
А вот прописан эффект анимации idle00: < Effect href="/Effects/_(Effect)/Characters/Creatures/Inferno/AlternativeUpgrade/T6_Pit_Spawn/T6_Pit_Spawn_idle00.(Effect).xdb#xpointer(/Effect)"/ >
(без пробелов в теге, форум не дает вставить нормально)
Проблема в том, что я в АнимСете дал ссылки именно на анимации пещерных отродий, там действительно есть ссылка на эффекты. Т. е. я дал герою анимацию rangeattack, а ссылку прописал на исходную анимацию отродий attack01. Айдлу я поставил idle00 отродий, у них там есть эффект ауры на мече, а у героя с ссылкой в АнимСете на ту же самую анимацию idle00, у которой уже прописан эффект, никаких эффектов нет, хотя должны бы быть. Я думаю сделать собственные xdb файлы для каждой анимации и посмотрю поможет ли это. Frozensoull
Да, я их уже нашёл, порывшись в других файлах пещ. отродий, правда там только полноразмерные иконки, 64 на 64 там к сожаленю нет. Но всё равно спасибо.
И да, не надо на вы, я не такой уж старый - 18 всего. Просто модить начал ещё в 14 и скоро забросил, а сейчас вернулся и собираюсь глубже изучить модострой.
Добавлено через 19 минут Frozensoull
Увы, это особенность героев инферно. Анимация "buff" у них используется только для способности "Пожиратель душ", для всех остальных спелов используется "cast".
И правда, не помню чтобы повелители демонов кастовали как-то иначе, чем обычным поднятием левой руки вверх. Хотя у них вроде есть уникальная анимация для "подчинения", но я её убрал новому герою.
Добавлено через 1 час 0 минут Винраэль
Проблема в том, что я в АнимСете дал ссылки именно на анимации пещерных отродий, там действительно есть ссылка на эффекты. Т. е. я дал герою анимацию rangeattack, а ссылку прописал на исходную анимацию отродий attack01. Айдлу я поставил idle00 отродий, у них там есть эффект ауры на мече, а у героя с ссылкой в АнимСете на ту же самую анимацию idle00, у которой уже прописан эффект, никаких эффектов нет, хотя должны бы быть. Я думаю сделать собственные xdb файлы для каждой анимации и посмотрю поможет ли это.
Суть проблемы оказалась гораздо проще и глупее, чем я думал. Я только что вынул xdb файлы анимаций пещ. отродий, чтобы отредактировать и переименовать и сразу вижу, что тэг эффекта пуст. Это значит, что у отродий в принципе не должно быть эффектов. Иду в редактор, ставлю отродий и смотрю их АнимСет. Оказывается, у третьих пещерников есть по два xdb файла на каждую анимацию - один набор в _(AnimSet), рядом с самим АнимСетом отродий, а другой набор в Characters и эффекты прописаны только у второго набора анимаций. Анимации, которые лежат в АнимСетах я нашёл сразу и решил, что именно они используются в игре, а на деле разрабы просто наплодили лишних фалов, которые просто копируют другие файлы.
Короче, с эффектами проблема решена, но я всё ещё не могу найти меню Resource в редакторе.
Это самая верхняя панель? У меня там только меню "File", "Edit", "View", "Tools" и "Help". И не в одной из них нет меню Resource. Можете показать на скриншоте, может я ищу не там?
В папке с игрой profiles/editor_a2.cfg отредактируйте строку setvar map_editor_mode = 1 на setvar map_editor_mode = 0 Винраэль
Да, я их уже нашёл, порывшись в других файлах пещ. отродий, правда там только полноразмерные иконки, 64 на 64 там к сожаленю нет. Но всё равно спасибо.
Как вариант, можно 128х128 сжать до 64х64, хотя не вижу особого смысла. Игра сама подгоняет иконки до нужного размера. Винраэль
Суть проблемы оказалась гораздо проще и глупее, чем я думал. Я только что вынул xdb файлы анимаций пещ. отродий, чтобы отредактировать и переименовать и сразу вижу, что тэг эффекта пуст. Это значит, что у отродий в принципе не должно быть эффектов. Иду в редактор, ставлю отродий и смотрю их АнимСет. Оказывается, у третьих пещерников есть по два xdb файла на каждую анимацию - один набор в _(AnimSet), рядом с самим АнимСетом отродий, а другой набор в Characters и эффекты прописаны только у второго набора анимаций. Анимации, которые лежат в АнимСетах я нашёл сразу и решил, что именно они используются в игре, а на деле разрабы просто наплодили лишних фалов, которые просто копируют другие файлы.
Разработчики устроили знатную свалку в игровых архивах. Для модостроителей это не секрет, такой кучи мусорных файлов я не видал еще не в одном продукте.
В любом случае проблема крылась в отсутствии ссылок на эффекты, как и предполагалось. Лучше всего искать ссылки через редактор карт, меньше вероятность, что найдешь кривой дубликат.
Как то наткнулся на одном, похоже китайском сайте, с "бесплатными" ворованными моделями из игр, на вот такую вот странную модель.
Посмотрел модель, оказалось развёртка и геометрия тела та же что и у тела демона из 5ки, а вот морда совсем другая. Вцелом по моему очень неплохо выглядит. Если бы мы знали автора можно было бы портировать в игру. Ну а так увы. Можно правда попробовать самому что оо похожее сделать.
Добавлено через 6 минут Или как вам вот такая красота?
Как то наткнулся на артстейшене на вот эту модель. Кто не узнал, это танцор с мечами с концепт артов оливье ледруа для 5й части героев.
Как то наткнулся на одном, похоже китайском сайте, с "бесплатными" ворованными моделями из игр, на вот такую вот странную модель.
Это был Ubi-прожект для Китая, однако китайские разработчики много чего переделали на основе ниваловских разработок + добавили много прикольного своего контента, ну по крайней мере ни у Nival, ни у Black Hole, ни у Limbic я не видел, хотя возможно это было из забаненного ранее Ubi... так что было бы не плохо портировать тот контент в 5-ку! :smile26:
Это был Ubi-прожект для Китая, однако китайские разработчики много чего переделали на основе ниваловских разработок + добавили много прикольного своего контента
Демон не из той игры. И тем более не из беты. Насчёт импорта в 5ку, это очень легко сделать, но сам я больше не хочу возиться с чужими моделями и никому не советую.
кстати забавная штука. кто нибудь обращал внимание на юнитов из браузерных героев онлайн. именно офицальной игры от юбиков а не всяких героев войны и денег. там в основном использовали модельки из 5ки 6ки но иконки перерисовывали и получалось довольно интересно вот например иконка мечника
всем привет вопрос хочу добавить следующее каждый город даёт каждого ресурса +1, +500 голд по умолчанию за ход строить можно 2 здания за ход базовый спавн существ х2 базовая дальность движения героя х1,5 очень прошу подскажите, как сделать?