Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю Ganymed
Аватар пользователя
19 лет назад
Ganymed;107993
Ув. AmberSoler, используя FizMig для анализа сравнительной статистики при работе над новым городом, внес в него некоторые дополнения для удобства сравнения статистических данных городов. И подумал, может такое дополнение будет интересно и другим любителям статистики Героев? Во всяком случае, помещу страницу из FizMig "Монстры в игре и их особенности" со своими дополнениями здесь. Возможно, такая подача материала покажется вам интересной в смысле внесения в FizMig.
Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. :) Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.

Добавлено через 22 минуты
Ley;107890
Вопрос следующий: вот в редакторе - инстременты\настройки карты\общие - есть такая вещь как сложность; так вот норм или там, эксперт как-нибудь отражается на рейтинге непосредственно в самой таблице рейтинга, после победы на какой-нибудь из карт?
Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...
Так же этот вопрос и относится к рандому, ведь и там и там можно поставить "невозможно" или же, к примеру, я ставлю в редакторе max сложность, то эта самая сложность будет уже и в рандомной карте?
Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;108004
Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. :) Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.

Да, я понимаю Вашу позицию:rolleyes:
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;108004

[/U]Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...

Что за формула рассчета? Множитель 2?
AmberSoler;108004
Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.

Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
19 лет назад
Ley;108178
Что за формула рассчета? Множитель 2?
См. в справочнике формулу расчета очков за игру - п. 2.4.
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
19 лет назад
Ley;108178
Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?

Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
19 лет назад
K0Lb@zzeR;108198
Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.

А если наоборот? Также? При создании рандомной карты в игре сложностью в 200%, то она и в редакторе будет такой же сложности?
18 лет назад
В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
В ответ пользователю unnamed
Аватар пользователя
18 лет назад
unnamed;111138
В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
В ответ пользователю ewgeniy
Аватар пользователя
18 лет назад
ewgeniy;111140
А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
18 лет назад
Alex_R;111167
А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!

Да и ты и он правы по своему: Женя имел ввиду, что не действует, например на титанов, личей...

А разве базовая дает 50%?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..:confused:
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...
В ответ пользователю ewgeniy
Аватар пользователя
18 лет назад
ewgeniy;111275
Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..:confused:
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...

Я их так называю...:), правда конечно понимаю, когда речь заходит о ком-то канкретном. ;)
А вообще найди сферу уязвимости и колдуй скока влезет...

А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает... :)
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;111320
А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает... :)
В формуле расчета урона вместо знака разделить, поставили умножение... Поэтому урон не половинится, а удваивается... Фишка! :)
Аватар пользователя
18 лет назад
Забавные кстати случаи встречаются с апгрейженными гарпиями, которых компьютер в ряде случаев считает стрелками.
Но забывчивость на них тоже не действует!
Аватар пользователя
18 лет назад
И снова нарисовался вопрос :):
Амбер, вот скажи мне одну вещь, - когда начинаешь играть вдвоем против противника-компа на 1-ом компьютере в союзе, существует возможность "воровать" друг у друга героев. Так вот это очередной баг героев или фишка такая?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1359 гостей