Так я ж и не спорю. Просто констатирую факт. :)
Кстати, экзешник-то менять планируется? Судя по RTA 2.0, там можно в бою много всяких "финтов ушами" навертеть. В том числе и с заклинаниями.
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Да, но пока старое надо до ума довести, потом уже полезу новые тех возможности изучать. Из того, что я видел в РТА 2.0, пока ничего особо не заинтересовало, кроме того, что уже реализовано в новом экзешнике.
Кстати, изменение чэйнлайтнинга, на которое ты ругался на ХЛ - отдельный патч для экзешника, который можно и не использовать.
А патчей понаделали довольно разных. Например, такой:
14х16 -вот это поляна :)
Главный вопрос - что со скоростями существ тогда делать?
Добавлено через 10 минут
В принципе на такой поляне можно пробовать такие скорости:
3 -> 4
4 -> 5-6
5 -> 7
6 -> 8 (крупная кавалерия) и 9 (мелкие летуны)
7 -> 10 (крупные летуны)
8 -> 11-12 (топовые крупные летуны)
Скорости-то настроить можно у юнитов, а вот ненастраиваемые бонусы вроде "+1 к скорости", соответственно, либо более полезны, либо менее.
3 -> 4
4 -> 5
5 -> 6
6 -> 7 (крупная кавалерия) и 8 (мелкие летуны)
7 -> 9 (крупные летуны)
8 -> 10 (топовые крупные летуны)
1) Экспертный берс только на 1 ход? Это хорошо, можно будет отменить 50% нерф берсерка по урону. Заклинание т4 не должно требовать обязательной прокачки искусной Тьмы для того, чтобы эффективно играть.
2) 4-кратная цена на массовые заклинания Света/Тьмы. Это интересно, но возможно, слишком дорого; опять же, не распространяется на Снятие чар почему-то. Жаль, пока нет варианта на 3-кратные цены.
3) Смертельная неудача на -2. Очень хорошо.
4) Усиление специалиста на ведьмах. Очень хорошо.
5) Гномьи хирды, работающие у всех фракций. Интересно.
6) Изменение специалиста по стражам (настройка бонуса ХП), актуально, так как этот бонус в дополнение к стандартной спеце явно не нужен.
Может, ещё что интересное люди нароют...
Кстати, что ещё хотел спросить конкретно по спеллам, раз уж речь про них.
Уровень Экстра-Эксперт не планируется юзать?
Например, чтобы убрать зависимость от Колдовства для бафов-дебафов, тогда когда как именно героям она нужна.
Когда большой стак кастеров колдует много нападения/защиты/инициативы, это в затяжной игре опасно.
А вот для героя напротив зависимость от колдовства хороша, так как позволяет эффективно вкладывать этот параметр в атаку/защиту/инициативу.
Но есть существенная проблема - это баны орков, которые опускают навык ниже. Можно конечно отменить эту механику и сделать какое-то замещение на другой эффект.
Добавлено через 35 минут
Попробовал расширенную поляну 14х14 - это офигенно!
Однозначно будет переход в такой формат!
У стрелков получается на такой поляне радиус прямой стрелы - 8 вместо 6.
Добавлено через 2 часа 20 минут
А действительно, зачем орку приглушения? Достаточно того, что 3 умения в каждом из них ослабляют соответствующую школу. Стоит отвязать с самого навыка приглушение магии, и повесить например, пассивные бонусы к соответствующим статам. Это и развяжет руки под использование Экстра-эксперта магии для юнитов-кастеров.
Попробовал помимо магий другие ЭЭ-скиллы.
Работают: приглушки (прописываются в дефолтстатс), Чародейство (-40%), Образование (+20%), Логистика (+40%), Лидерство (+4), Удача (+4).
Условно работают: Машины (палатка не умеет хилить на неизвестную величину, поэтому хилит на дикие цифры в минус, баллиста исправно стреляет).
Не работают: Нападение, Защита (не знают, насколько давать бонус и возвращаются к продвинутому).
Забавный скрин:
Как выяснилось, дальность прямой стрелы равна 60% от ширины поля, независимо от его длины.
Например, от 10 (стандарт) это будет 6.
А от 14 (чтобы поместились все 7 крупных) это будет 8.
А вот дальность камеры над полем боя зависит именно от его длины, то есть - расстояния между сторонами игроков. Чем больше длина поля, тем выше камера и тем мельче юниты.
Добавлено через 1 час 49 минут
В общем, 14х14 - оптимальный размер, но надо будет перелопатить сами арены (далеко не все визуально подходят).
Поиграл со скоростями - +1 для всех, в том числе и для летунов, оптимальное решение.
У мелких летунов тогда будет скорость 7. Стрелки не смогут без прикрытия заходить к ним на прямую стрелу (в то же время летуны смогут нападать на них по диагонали с безопасной дистанции). У крупных летунов будут скорости 8-9 (достаточно, чтобы нападать на стрелков с любых сторон). Но долета на первый ход не будет (без тактики или умений/артефактов на скорость).
Добавлено через 1 час 2 минуты
Из 70 дуэльных арен на 14х14 пока играбельны только 9 (2 из которых чистые поляны без препятствий). Остальные пока уберу, их нужно будет вручную корректировать.
1) все топовые скорости - только у летунов (7 для мелких и 8-9 для крупных)
2) повышенная скорость стрелковых юнитов (не медленнее обычных)
На таком поле значительно сильнее играет радиус прямой стрелы, следовательно, особенно важно маневрирование стрелками и их расположение ближе к центру (ставить их в углу плохо почти всегда).
Будет 2 версии мода:
1) новая (с полем 14х14)
2) старая (с полем 12х10), все скорости (и радиусы способностей) на 1 ниже (3+), с таким же балансом
Понятно, что на меньшем поле:
1) площадные заклинания и способности будут на ~10% сильнее играть
2) стрелки (кроме стрельбы без штрафа) - чуть слабее (порядка -1 атаки)
3) способности от разбега - на 15-20% слабее
Но все остальное - прежнее.
Будет интересно сравнить старую и новую версии, которые будут отличаться фактически только размерами поля и скоростями/радиусами.
Добавлено через 7 часов 5 минут
Расписываю магию для дуэльных героев.
РЫЦАРЬ (1 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):
Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раундов)
2 Благословение (макс х 6 раундов)
3 Ускорение (+30% х 3 раунда)
4 Кожа (+7 х 3 раунда)
5 Мощь (+7 х 3 раунда)
6 Экзорцизм
Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-7 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-6)
7 Чума (21 х 3 раунда)
РЫЦАРЬ (2 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):
Искусный Свет:
1 Уклонение (2/3 х 8 раундов)
4 Кожа (+7 х 4 раунда)
6 Экзорцизм
8 Антимагия (3 раунда)
Базовая Тьма:
2 Проклятие (мин х 2 раунда)
3 Немощность (-7 х 4 раунда)
РЫЦАРЬ (3 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):
Искусная Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 4 раунда)
4 Замедление (50% х 8 раундов)
5 Луч (-7)
15 Берсерк (1 ход)
Базовый Свет:
2 Благословение (макс х 4 раунда)
3 Ускорение (+30% х 2 раунда)
ДРУИД (1 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):
Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раунда)
2 Благословение (макс х 6 раунда)
3 Ускорение (+90% х 3 раунда)
4 Кожа (+13 х 3 раунда)
5 Мощь (+13 х 3 раунда)
6 Экзорцизм
Развитый Призыв:
1 Кристалл (54)
2 Кулак (55)
3 Осы (27, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (900 х 6 раундов)
10 Реанимирование (165)
ДРУИД (2 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):
Искусный Призыв:
2 Кулак (60)
3 Осы (27, 80% отброс)
10 Реанимирование (180)
20 Улей (800)
Базовый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 4 раунда)
4 Кожа (+13 х 2 раунда)
ДРУИД (3 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):
Искусный Свет:
2 Благословение (макс х 8 раундов)
3 Ускорение (+90% х 4 раунда)
5 Мощь (+13 х 4 раунда)
10 Телепорт
Базовый призыв:
1 Кристалл (54)
6 Фантом (1-5)
АРХИМАГ (1 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):
Искусный Призыв:
1 Кристалл (42)
6 Фантом (1-7)
8 Стена мечей (700 х 8 раундов)
12 Мины (35 х 12)
Базовый Хаос:
2 Шипы (30)
6 Глыба (72)
АРХИМАГ (2 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):
Искусный Хаос:
1 Стрела (52)
4 Молния (78)
8 Огнешар (65)
15 Цепнуха (104)
Базовый Призыв:
2 Кулак (40)
3 Осы (21, 40% отброс)
АРХИМАГ (3 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):
Развитый Призыв:
1 Кристалл (42)
2 Кулак (45)
3 Осы (21, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (700 х 6 раундов)
10 Реанимирование (135)
Развитый Хаос:
1 Стрела (44)
2 Шипы (39)
4 Молния (66)
6 Глыба (81)
7 Кольцо (54)
8 Огнешар (55)
ВЕТЕРАН (1 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):
Искусный Свет:
1 Уклонение (2/3 х 8 раундов)
4 Кожа (+7 х 4 раунда)
6 Экзорцизм
8 Антимагия (3 раунда)
Базовый Хаос:
1 Стрела (20)
4 Молния (30)
ВЕТЕРАН (2 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):
Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раундов)
2 Благословение (макс х 6 раундов)
3 Ускорение (+30% х 3 раунда)
4 Кожа (+7 х 3 раунда)
5 Мощь (+7 х 3 раунда)
6 Экзорцизм
Развитый Хаос:
1 Стрела (28)
2 Шипы (27)
4 Молния (42)
6 Глыба (45)
7 Кольцо (30)
8 Огнешар (35)
ВЕТЕРАН (3 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):
Искусный Хаос:
2 Шипы (36)
6 Глыба (54)
7 Кольцо (36)
12 Метеор (48)
Базовый Свет:
2 Благословение (макс х 4 раунда)
3 Ускорение (+30% х 2 раунда)
РАЗРУШИТЕЛЬ (1 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):
Развитый Хаос:
1 Стрела (44)
2 Шипы (39)
4 Молния (66)
6 Глыба (81)
7 Кольцо (54)
8 Огнешар (55)
Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-11 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-10)
7 Чума (49 х 3 раунда)
РАЗРУШИТЕЛЬ (2 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):
Искусный Хаос:
1 Стрела (52)
4 Молния (78)
8 Огнешар (65)
15 Цепнуха (104)
Базовая Тьма:
2 Проклятие (мин х 2 раунда)
3 Немощность (-11 х 4 раунда)
РАЗРУШИТЕЛЬ (3 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):
Искусная Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 4 раунда)
4 Замедление (50% х 8 раундов)
5 Луч (-11)
15 Берсерк (1 ход)
Базовый Хаос:
2 Шипы (30)
6 Глыба (72)
ЖНЕЦ (1 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):
Искусный Призыв:
2 Кулак (40)
3 Осы (15, 80% отброс)
10 Реанимирование (120)
20 Улей (800)
Базовая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
ЖНЕЦ (2 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):
Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-9 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-8)
7 Чума (35 х 3 раунда)
Развитый Призыв:
1 Кристалл (30)
2 Кулак (35)
3 Осы (15, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (500 х 6 раундов)
10 Реанимирование (105)
ЖНЕЦ (3 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):
Искусная Тьма:
2 Проклятие (мин х 4 раунда)
3 Немощность (-9 х 8 раундов)
7 Чума (35 х 4 раунда)
10 Слепота (3 раунда)
Базовый Призыв:
1 Кристалл (30)
6 Фантом (1-5)
ЧЕРНОКНИЖНИК (1 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):
Развитый Хаос:
1 Стрела (52)
2 Шипы (45)
4 Молния (78)
6 Глыба (99)
7 Кольцо (66)
8 Огнешар (65)
Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-13 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-12)
7 Чума (63 х 3 раунда)
ЧЕРНОКНИЖНИК (2 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):
Искусный Хаос:
2 Шипы (54)
6 Глыба (108)
7 Кольцо (72)
12 Метеор (72)
Базовая Тьма:
2 Рассеянность (2/3 х 2 раунда)
3 Замедление (50% х 4 раунда)
ЧЕРНОКНИЖНИК (3 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):
Искусная Тьма:
2 Проклятие (мин х 4 раунда)
4 Немощность (-13 х 8 раундов)
7 Чума (63 х 4 раунда)
10 Слепота (5.4 раунда)
Базовый Хаос:
1 Стрела (44)
4 Молния (66)