Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;118043
И снова нарисовался вопрос :):
Амбер, вот скажи мне одну вещь, - когда начинаешь играть вдвоем против противника-компа на 1-ом компьютере в союзе, существует возможность "воровать" друг у друга героев. Так вот это очередной баг героев или фишка такая?
Сам в союзе ни с кем не играю... :) Так что рассуждать можно только из здравого смысла, который подсказывает, что нельзя "воровать" ничего ни у кого... :) А как именно это проявляется в твоем случае, герой цвет поменял или в твою таверну забрел?
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118059
А как именно это проявляется в твоем случае, герой цвет поменял или в твою таверну забрел?

Вот ситуация:
два замка союзника рядом, один (красный) сидит в замке, причем в самом замке (ну так, чтоб на карте не было видно), другой (синий) пришел к нему в гости поучить магию (ну или восполнить ману, неважно); так вот, если нажать пробел, герои махнуться местами, но синий потеряет героя, т.е. на следующий ход к красному добавится герой синего уже с красным флагом... Такие дела.

Вопрос остается в силе.
Аватар пользователя
18 лет назад
Прикольно. Впервые слышу от этой фишке.

Здесь думаю вопрос на усмотрение игроков - как договорятся. Игра с союзником в любом случае имеет свои особенности - и какая разница под чьим цветом ходит герой? Как взял, так ведь можно и отдать назад, наверное? А если не отдашь - тогда какие же вы союзники? :) По моему никаких преимуществ ты не получаешь в таком случае, значит можно считать фишкой... Такое мое мнение.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118084
Прикольно. Впервые слышу от этой фишке.

Здесь думаю вопрос на усмотрение игроков - как договорятся. Игра с союзником в любом случае имеет свои особенности - и какая разница под чьим цветом ходит герой? Как взял, так ведь можно и отдать назад, наверное? А если не отдашь - тогда какие же вы союзники? :) По моему никаких преимуществ ты не получаешь в таком случае, значит можно считать фишкой... Такое мое мнение.

А как думаешь такую фишку можно провернуть с компом-союзником? Ведь если это преиграется, то можно было бы и в блице использовать...;)
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;118086
А как думаешь такую фишку можно провернуть с компом-союзником? Ведь если это преиграется, то можно было бы и в блице использовать...;)
Ты часто видел, чтобы комп-союзник сидел в городе (чтобы не видно было)? Я - ни разу не видел, так что вряд ли с ним такое пройдет. :)
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118089
Ты часто видел, чтобы комп-союзник сидел в городе (чтобы не видно было)? Я - ни разу не видел, так что вряд ли с ним такое пройдет. :)

Почему? А разве, если в редакторе поставить "добавить" героя в замок, то он (герой) будет не там, правда если это так, то сидеть он там будет только до своего хода, т.е. пока ходит красный (человек), такая возможность существует или я ошибаюсь?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;118093
Почему? А разве, если в редакторе поставить "добавить" героя в замок, то он (герой) будет не там, правда если это так, то сидеть он там будет только до своего хода, т.е. пока ходит красный (человек), такая возможность существует или я ошибаюсь?
Он будет просто в городе, по моему - внизу...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118109
Он будет просто в городе, по моему - внизу...

Ну хорошо. Возможно такой метод отмитается. Тогда такое (опять же) предположение:

Что если "напугать" союзника посредством введения еще одного компьютерного игрока-соперника, у которого, как водиться мощь королевства армии будет сильнее, чем у вашего союзника, но слабее, чем у игрока-человека... - тем самым возможно добиться, что союзник будет сидеть в замке, поскольку станет "побаиваться" врага, а противник в свою очередь будет бояться человека... Как считаешь, что-нибудь подобное можно сотворить :) ?

Просто такой сюжет минисценария можно рассмотреть как блиц ;)
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;118226

Просто такой сюжет минисценария можно рассмотреть как блиц ;)
Условие любой задачи должно представлять 100% гарантию исполнения всех задумок. Эту - нельзя исполнить наверняка, потому что у компа не будет одинаковой стратегии от хода к ходу. Не заставишь ты его сидеть-бояться. :) И находиться он будет в городе не вверху, а внизу.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118236
Условие любой задачи должно представлять 100% гарантию исполнения всех задумок. Эту - нельзя исполнить наверняка, потому что у компа не будет одинаковой стратегии от хода к ходу. Не заставишь ты его сидеть-бояться. :) И находиться он будет в городе не ввеху, а внизу.

Почему невозможно? Я вот тут протестил на одной карте, правда не пробывал с союзников, а вот сделать так, чтоб комп забрался в замок вполне реально ;), так вот если он начинает бояться меня, то ты думаешь, что союзник не будет показывать страх со своей стороны, другими словами комп-союзник не будет себя так вести? (разумеется вопрос найма 2 героя решаем, а иначе он покупает его и в замке уже двое, и к чертям мою задумку..., но если это предусмотреть...:))

Короче как ты думаешь - есть ли смысл мне так заморачиваться, пытаться что-то сделать, "сотворить нечто новое"?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;118288
Почему невозможно? Я вот тут протестил на одной карте, правда не пробывал с союзников, а вот сделать так, чтоб комп забрался в замок вполне реально ;)
Повторю. И находиться он будет в городе не вверху, а внизу. Если это будет союзник, то ты не сможешь войти в город.
Короче как ты думаешь - есть ли смысл мне так заморачиваться, пытаться что-то сделать, "сотворить нечто новое"?
Всегда имеет смысл пытаться "сотворить нечто новое". ;)
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;118302
Повторю. И находиться он будет в городе не вверху, а внизу. Если это будет союзник, то ты не сможешь войти в город.

Не говори "гоп"... :)
AmberSoler;118302
Всегда имеет смысл пытаться "сотворить нечто новое". ;)

В общем если мое "чудо" удасться сотворить, то вышлю тебе глядануть - идея может и бредовая, но если все получиться...:) - то смысл уже есть, а значит я не зря мучался...:)
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Особенности функционирования Шляпы Адмирала
(механизм пересчета сухопутного запаса mp в морские и обратно).

Основа расчета

M – базовый запас мувпоинтов у героя, mp (зависит от набора артефактов, SCS юнитов и степени развития вторичных навыков героя). Формируется непосредственно при посадке/высадке.
M’ – базовый морской запас, mp (зависит от уровня развития вторичного навыка Навигация и составляет 1500/2250/3000/3750 mp)
M(тек) – текущий запас mp на суше
M’(тек) – текущий запас mp на море

Введем промежуточный коэффициент K, постоянный для каждого героя при его текущем уровне развития, такой, что

K= M’/M

В таком случае, при посадке в лодку остаток mp пересчитывается по следующей формуле:

M’(тек) = (M(тек)-m)*K,

где m – константа, равная затратам мувпоинтов на посадку (высадку) и составляет 100 mp при прямой посадке (высадке) и 141 mp при диагональной. Эта константа не зависит от наличия дорог и вида ландшафта с которого проходит посадка/высадка.

При высадке, формула примет вид:

M(тек) = (M’(тек) - m) / K

Затраты mp на посадку и последующую за ней высадку (без движения по воде) составят:

Дельта = m*(1 + 1/K) = m*(1 + M/M’)

Бонусы

Надетые сапоги и перчатки увеличивают (для расчетных целей) базовый запас M на полторы величины своего бонуса, т.е. сапоги – на 600 mp, а перчатки на 300 mp, тем самым существенно снижая коэффициент K. Если герой умудрился не снять их при посадке в лодку, то увеличение величины M приведет в итоге к потере 37% морского хода. Верно и обратное – если их надеть перед высадкой, то этот прирост подарит нам из воздуха 58% халявного хода! Вот он где баг сидит. На мой взгляд, именно этот единственный момент можно трактовать как сознательное применение бага навигации. Все остальное - естественный механизм игры, заложенный разработчиками.

Оазис и Водоем увеличивают текущий запас mp. Однако, если после этого ни разу не открыть окно героя, а просто сесть в лодку, то наблюдаем искажение расчета, которое заключается в том, что бонус добавляется и к величине M(тек) и к величине M, что в итоге, после посадки в лодку, снижает количество морских мувпоинтов. Если открыть окно героя, то все стает на свои места – текущий запас хода остается неизменным, а базовый возвращается к своему исходному (не завышенному) значению.

Вывод:

При посадке в лодку нельзя получить бонус навигации, он формируется только при высадке из нее. И формируется только в случае сознательных манипуляций игрока с артефактами и юнитами. Простой эксперимент показал, что запас мувпоинтов в итоге может быть сколь угодно большим (ограничен лишь способностью машины оперировать большими числами). В этом заключается суть бага с навигационными бонусами, однако применить его можно только сознательно - случайно он не возникнет.

***
Здесь изложены мои личные наблюдения. Если кто то сможет добавить информацию по этому поводу или прокомментировать свои наблюдения, которые помогут уточнить мои выкладки - буду благодарен.
В ответ пользователю AmberSoler
18 лет назад
Хотелось бы увидеть в справочнике более подробное описание специализаций героев в конкретных заклинаниях.
Например - Адель, спец в благословении, усиливает действие заклинания благословения. А на сколько усиливает, что именно усиливается - непонятно. Планируется ли такое расширение?
В ответ пользователю Сега
Аватар пользователя
18 лет назад
Сега;119082
Хотелось бы увидеть в справочнике более подробное описание специализаций героев в конкретных заклинаниях.
Например - Адель, спец в благословении, усиливает действие заклинания благословения. А на сколько усиливает, что именно усиливается - непонятно. Планируется ли такое расширение?
Специализация - интересный вопрос, но требующий очень много времени на "раскопки", к сожалению... :) Если получится когда этим заняться - добавлю.

Что касается спецабилки Адели, то с этим мне не все понятно - я пытался как то протестировать ее воздействие на юнитов, но строгой зависимости не отыскал.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1270 гостей