Лично я не в правилах Хоты ни Сода не нашел ни слова о том, что нельзя перехаживать свой ход под другому в случае загрузки автосейва оппонентом, речь идет только о повторе хода во время битвы в случая разрыва соединения (краша игры)
Сообщения от Трибуна
Лично я не в правилах Хоты ни Сода не нашел ни слова о том, что нельзя перехаживать свой ход под другому в случае загрузки автосейва оппонентом, речь идет только о повторе хода во время битвы в случая разрыва соединения (краша игры).
"В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта."
А про перехаживание хода, то все было сделано под контролем Яра (орга-судьи), раз он не остановил игру и не заставил Гома переиграть ход по другому - значит это правильно.
не, там все оч быстро случилось, я не сразу понял, что произошло, на 14ом часу трансляции)
Добавлено через 1 минуту
"загрузка баттл-сейва не лечит краш в конце хода".
да может и лечит, обычно же так делают, но в ТОТ день это не спасало )
Ты всегда перехаживаешь ход по-другому, в случае дисконнекта, если ход по каким-то причинам не понравился?
Я написал это совершенно в другом контексте, люди которые пишут про правило честной игры - даже не удосужились прочитать, что означает честная игра. А оргам бы следовало иногда мониторить правила и периодически обновлять их под существующие реалии, вон даже конституцию и то поменяли :smile07:
А про "не понравилось" это лучше у Жопы спросить, когда на СНГ у него игра крашнулась на 111 после окончания хода за синего и он откопал Аламара после загрузки батлсейва красного. Даже великий Жопа не смог повторить все ходы ровно так, как он это сделал в первый раз (это я уже не про Аламара пишу), хотя это было отмечено комментаторами.
Все стремятся играть честно, как они это понимают, никто специально не жульничает, тем более когда игра стримится и за ней наблюдает орг. И говорить о том что, кто то специально крашнул игру когда не понравился ход - полный бред.
Добавлено через 5 минут
не, там все оч быстро случилось, я не сразу понял, что произошло, на 14ом часу трансляции)
Добавлено через 5 минут
максимально точно повторять свои ходы
на 14ом часу трансляции)
игра крашнулась на 111 после окончания хода .... не смог повторить все ходы
Вместо того чтобы конкретизировать правила, пытаетесь на игроках отыграться?
Я написал это совершенно в другом контексте, люди которые пишут про правило честной игры - даже не удосужились прочитать, что означает честная игра. А оргам бы следовало иногда мониторить правила и периодически обновлять их под существующие реалии, вон даже конституцию и то поменяли :smile07:
А про "не понравилось" это лучше у Жопы спросить, когда на СНГ у него игра крашнулась на 111 после окончания хода за синего и он откопал Аламара после загрузки батлсейва красного. Даже великий Жопа не смог повторить все ходы ровно так, как он это сделал в первый раз (это я уже не про Аламара пишу), хотя это было отмечено комментаторами.
Все стремятся играть честно, как они это понимают, никто специально не жульничает, тем более когда игра стримится и за ней наблюдает орг. И говорить о том что, кто то специально крашнул игру когда не понравился ход - полный бред.
В правилах нельзя прописать всё. Если в игре возникает спорная ситуация, которая не документирована правилами, то игроки должны обратиться к судье, а судья уже выносит своё решение.
Касаемо Шопы. Он, как нормальный игрок, сразу написал в чат, что ему пришёл Аламар. У оппонента претензий не возникло. Значит всё ок.
В турнире на МТ_Джебе возникла ситуация противоположная и на 111 ему пришли хорошие герои, а пришлось переиграть из-за краша. Игроки обратились ко мне, я сказал, что надо играть как есть.
Не надо кидать бравады о том, что "повторить не получилось", при переигровках хода, герои очень сильно решают. очевидно, что переигрывая 111, крайне маловероятно купить всех тех же героев, что и в прошлой попытке. Так же как и в лейте, когда игрок выкопал сильного героя, наличие которого может ещё сильнее повлиять на ход игры (что и было в ФФА). Степень влияния на процесс, как раз и оценивает судья. И его решение будет определяющим. В каком-то случае, можно ход переиграть, в каком-то можно загрузить сингл и выкопать героя "по заказу", как я и предлагал в случаеочень критичных ситуаций, в каком-то случае, можно просто уволить необходимое количество юнитов и продолжить. Нельзя в правилах прописать точно, в каком случае что надо делать (например, если было нападение сильным героем из таверны, то глупо требовать повторить нападение любым другим героем) - тут решает судья.
Что касается игровой ситуации, которая случилась в игре, то в момент, когда Гомунгулс напал Касметрой, вместо Луны, возник спор. Здесь ситуация, от которой могут пострадать оба игрока, поэтому дело за судьёй. Из видео видно, что Гомунгулс написал, что "Яр разрешил играть по-другому". Из этого следует 3 варианта:
1. Это так, тогда претензий быть не может
2. Это не так и Гомунгулс врёт.
3. Яр сказал это для другой ситуции, а Гомунгулс воспринял так, что можно делать всегда.
По факту, Гомунгус переиграл ход полностью по-другому, получив решающее преимущество по сравнению с ходом, который был в прошлый раз. Яр, всё же принял правильное решение, что ход должен быть повторён и завершён, как было и в тот раз. Гомунгулс без споров согласился с решением. Савитара судейское решение не устроило.
Я считаю, что если ты записываешься в чей-то турнир, то ты должен подчениться решению судьи, либо попробовать переубедить. Вставать в позу, что я не буду играть - последнее дело.
Дисквалифицировать Гомунгулса за нарушение, как требовал Савитар, было не правильно в данной ситуации, т.к. это нарушение в спорной ситуации, было сразу же пофикшено.
Что касается взаимного неуважения, тот тут хороши все, каждый частник был по-своему не прав и много лишних слов было сказано и написано. Я думаю, что игроки уже сами поняли всё и разберутся между собой. Только у зрителей почему-то ещё пылает...
Только у зрителей почему-то ещё пылает...
Странно что вы в трибунале обсуждаете жалобы на игроков без участия самих игроков. Ни один участник конфликта так и не отписался. Словоблудие какое-то. Удивительно что вы до Леры не докопались, первое место и таким нечестным путем!111 :smile14:
ФФАшечка была зачетная, во всех традициях. Надеюсь после нее никого не забанят и оффлайн обойдется без стульев)
Жалко трудяга ЯР не додумался попросить кого нибудь из коммунити докрутить шаблон и сделать лампы башне. Возможно Хелл бы отыграл по другому.
Ну и мое же пожелание из этой темы датированное 2016 годом:
Пожелания для отдельных стримлеров:
...
- Twaryna - подкрутить немного шаблонизатор в пользу Александра, чтобы он не так часто уходил с головой в картонки Kappa
...
А вы, господа, зажрались со своими пожеланиями:)
(с) Очередной мимозритель.
Просто в Героях 3 игры ФФА это большая редкость, и поэтому к ним ещё не привыкли.
ФФА игры уже изначально нечестные , потому что в них сразу же нарушается главный принцип честной игры -
"Играть Один на Один." ( без помощи партнёров, читов, левых прог и т.д.)
Как только 2 или 3 игрока объединяются в альянс против одного - это уже нечестная игра.
Поэтому сложно применять "общепринятые правила" к играм ФФА если они уже изначально нечестные.
А вот например в Цивилизации 5 и 6 там все игры только ФФА, и вот типичная ситуация для Цивы 5 - Игрок пишет соседу "На меня напали, дай денег в долг, сразу верну"(хотя никто не нападал). Сосед даёт денег. Игрок апгрейдит свои войска и нападает на этого соседа кто ему дал деньги и выносит его. Профит - и соседа вынес и долг уже некому возвращать. И после этого начинается срач.
Это реальный частый пример из Цивы 5 чтобы понять что такое ФФА игра.
Поэтому всё правильно у Dirty написано в 1-м пункте:
1. Каждый ФФА = Срач
ФФА игры уже изначально нечестные , потому что в них сразу же нарушается главный принцип честной игры -
"Играть Один на Один." ( без помощи партнёров, читов, левых прог и т.д.)
Как только 2 или 3 игрока объединяются в альянс против одного - это уже нечестная игра.
Поэтому сложно применять "общепринятые правила" к играм ФФА если они уже изначально нечестные.
А вот например в Цивилизации 5 и 6 там все игры только ФФА, и вот типичная ситуация для Цивы 5 - Игрок пишет соседу "На меня напали, дай денег в долг, сразу верну"(хотя никто не нападал). Сосед даёт денег. Игрок апгрейдит свои войска и нападает на этого соседа кто ему дал деньги и выносит его. Профит - и соседа вынес и долг уже некому возвращать. И после этого начинается срач.
Это реальный частый пример из Цивы 5 чтобы понять что такое ФФА игра.
Поэтому всё правильно у Dirty написано в 1-м пункте:
1. Каждый ФФА = Срач
А вот например в Цивилизации 5 и 6 там все игры только ФФА, и вот типичная ситуация для Цивы 5 - Игрок пишет соседу "На меня напали, дай денег в долг, сразу верну"(хотя никто не нападал). Сосед даёт денег. Игрок апгрейдит свои войска и нападает на этого соседа кто ему дал деньги и выносит его. Профит - и соседа вынес и долг уже некому возвращать. И после этого начинается срач.
Я уже хочу увидеть такое в героях :D
Если ты называешь Жопой уважаемого игрока, то как я могу называть тебя? Ну это мысли в слух.... Пока предупреждение, дальше за такое буду наказывать, без обид.
Касаемо Шопы. Он, как нормальный игрок, сразу написал в чат, что ему пришёл Аламар.
Пример вопроса, однозначного ответа на который я не нашел в правилах честной игры: "можно ли повторяя ход "максимально точно" в случае если пришел герой с большими мувпойнтами сделать на 1-2 клетки дальше, с целью разведки или с любой другой целью?"
Добавлено через 9 минут
Или что делать в обратной ситуации, если приходит герой с меньшими мувпойнтами и не получается довести армию в цепи до мейн героя, тем самым мейн делает шаг назад и не может находится в той же точке, где находился до дисконнекта? Что может привести к невозможности подставиться под атаку оппонента. Это считается максимально точным повторением хода?
Пример вопроса, однозначного ответа на который я не нашел в правилах честной игры: "можно ли повторяя ход "максимально точно" в случае если пришел герой с большими мувпойнтами сделать на 1-2 клетки дальше, с целью разведки или с любой другой целью?"?
Но ты можешь заняться на досуге - создать Талмуд, прописать всё, что посчитаешь нужным и вынести на рассмотрение коммьюнити. Официальные правила Хоты давно пора причесать (поглядите, например, на правила торга - ни разу ни у кого не видел, чтобы торг шёл по этим правилам).
Да и на ХВ правила, вроде как, давно толком не обновлялись - заниматься некому.
Дерзай, если будет конструктив - от этого всем будет лучше.
Добавлено через 5 минут
Или что делать в обратной ситуации, если приходит герой с меньшими мувпойнтами и не получается довести армию в цепи до мейн героя, тем самым мейн делает шаг назад и не может находится в той же точке, где находился до дисконнекта? Что может привести к невозможности подставиться под атаку оппонента. Это считается максимально точным повторением хода?
Именно для конструктива я написал конкретные примеры, чтобы понять насколько это важно и можно ли так играть. Судя по тому что Шопа так сделал и судьи не остановили игру на 111, то так можно поступать и это считается "повторением хода максимально приближенно". Или это все-таки недосмотр судей и так делать нельзя? Мое предложение добавить в правила описание действий игроков при дисконнекте без ОХа не более того.
Про правило повторения ходов при дисконнекте во время битвы я вообще молчу, потому что выполнить это правило в принципе невозможно из-за неповторения моралей, если конечно битва не прервалась на первых ходах.
Про правило повторения ходов при дисконнекте во время битвы я вообще молчу, потому что выполнить это правило в принципе невозможно из-за неповторения моралей, если конечно битва не прервалась на первых ходах.
Или что делать в обратной ситуации, если приходит герой с меньшими мувпойнтами и не получается довести армию в цепи до мейн героя, тем самым мейн делает шаг назад и не может находится в той же точке, где находился до дисконнекта? Что может привести к невозможности подставиться под атаку оппонента. Это считается максимально точным повторением хода?
То, что последний раз правила про дисконнект редактировались в 2014 году, уже о многом говорит. Конечно, правила нуждаются в постоянной доработке, а возникающие прецеденты - это как раз повод их дорабатывать.
Добавлено через 4 минуты
Если речь идёт о решении судьбы партии, то грузить столько раз, сколько потребуется, и повторять ход столько, сколько потребуется, пока не получится допустимой с точки зрения судей ситуации.
Именно для конструктива я написал конкретные примеры, чтобы понять насколько это важно и можно ли так играть. Судя по тому что Шопа так сделал и судьи не остановили игру на 111, то так можно поступать и это считается "повторением хода максимально приближенно". Или это все-таки недосмотр судей и так делать нельзя? Мое предложение добавить в правила описание действий игроков при дисконнекте без ОХа не более того.
Про правило повторения ходов при дисконнекте во время битвы я вообще молчу, потому что выполнить это правило в принципе невозможно из-за неповторения моралей, если конечно битва не прервалась на первых ходах.
Ты всегда перехаживаешь ход по-другому, в случае дисконнекта, если ход по каким-то причинам не понравился?
Я, например, сходу не вспомню точную последовательность, в которой разбегались герои из замка.
Ну вот и примерный ответ на твой вопрос, как то так...
Например, ты видишь консу 2-4, отправляешь туда лошка. Конса оказывается 2, которая берётся изи. Случается дисконнект. Будешь ли ты загонять лошка повторно?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb