скайрим мне снова надоел и я вернулся теперь я делаю нежить
первый скелет точно готов, второй вроде готов, но его я еще не тестировал, а третий сырой настолько что умеет только стоять (это пожалуй единственный кто отправится в NCF)
Сообщения от Моды от fktifzobr'а
Охо, и правда Скайрим. Редгардский скелет и нордский ) Прикольные.
скелет-талиб пока зеленый, я еще думаю над цветом, а его брат потрошитель обзавелся сине-зеленым светом в груди (это будет цвет альтгрейда), я еще простенькую историю к этому сочинил: в груди этих скелетов парит осколок души, он страдает и хочет причинять боль + он делает скелетов более самостоятельными и те бегают быстрее и чаще
Больше некров богу некров! За Маннимарко!
Ладно сине зеленый цвет действительно лучше
Асха всё обращает на пользу!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
моя идея с осколком души разбилась об лор, я думал что скелеты для некромантов как марионетки, но оказалось что скелеты могут иметь разум и воспоминания о прошлой жизни... есть даже скелет паладин убивающий зомби
Если задумка прикольная, а в данном случае очень даже, то можно смело наплевать...

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А как сделано у скелетов-берсерков свечение внутри ?
потом в файле я переписал несколько строчек:
0
-0.03
0.14
это положение в пространстве
------------------------------------
-0.1
0
0
1
поворот чтобы свечение не било фантаном через череп, теперь оно бьет через спину и затылок, но все равно выглядит лучше
---------------------------------
-1
это "пауза перед проигрыванием" отрицательное значение убирает начальную часть эффекта когда он загарается
-------------------------------------------
это текстуры синего свечения, но в эффекте они все равно зеленоватые
-------------------------------------------
1
Spine
это привязка к кости, она делается первой и через блокнот, а все остальное удобнее настраивать через редактор карт
я взял эффект свечения от строения "Замок" города некрополис и подставил в эффект существа, теперь это файл Sparks.xdb в \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Neutral\H5A0\desert skeleton3
Благодарю, надо будет как-нибудь и в такое заглянуть, а то впечатление от моего первого и единственного опыта работы с эффектами осталось крайне удручающим =)