Перейти к содержанию

Сообщения от Этот мир сгорит дотла!

Аватар пользователя
6 лет назад
Сценарий[XL]: "Этот мир сгорит дотла!" - EnterEsc

Название: Этот мир сгорит дотла!
Map name: This world will burn!
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 2
Размер: Extra Large
Автор карты: EnterEsc
Описание карты: Стены тюрьмы Шио слабеют, демоны, движимые бесконечной жаждой к хаосу и разрушениям, готовят новое вторжение в Асхан. Первыми, на кого Инферно обрушит свой гнев - Империя, давний и заклятый враг детей Ургаша. Повелителю демонов Раасту поручили быть тем, кто совершит первый удар по ничего не подозревающим людишкам. Неожиданность - преимущество, дарованное демонам в этой войне, поэтому после того, как падет Империя остальные расы не смогут сдержать натиск огненных легионов. А далее, можно не сомневаться, весь мир сгорит дотла!

От автора: Обычно, демоны, вторгающиеся в Асхан - противники, однако играя в этот сценарий придется примерить шкуру огненных завоевателей на себя. Оказывается творить хаос не так просто, когда всё и все настроены против тебя. Тут потребуется просчитывать каждый маршрут и каждую битву. Удачи!
Жду отзывов!

PS На любой сложности кроме Воина нужно подождать загрузки скрипта около 40 сек (до появления диалоговой сцены)

Инструкция: Распаковать архив, положить файл This_world_will_burn.h5m в папку Maps игры
Аватар пользователя
6 лет назад
Интересный сценарий, проработанный и красивый. Порекомендовал бы всем, кто верит в свои силы и любит тащить на герое (без подчинов и фени ;)). Спасибо за интересную карту, буду ждать ваших следующих работ.

P.S. Можно на порядок уменьшить время прогрузки, убрав кучу этих if'ов и сделав несколько безусловных циклов.
6 лет назад
Не хватает выделенного времени все замочить - именно дойти, с выбиванием проблем нет. 3 дерева опыта незабраны, даже толком не успел карту дочистить, мелочь осталась и пришлось загружался чтобы успеть к гарнизону (успел). Сперва бил всех неспешно, потом оказалось, что так нельзя..
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
6 лет назад
vasik
Не хватает выделенного времени все замочить - именно дойти, с выбиванием проблем нет. 3 дерева опыта незабраны, даже толком не успел карту дочистить, мелочь осталась и пришлось загружался чтобы успеть к гарнизону (успел). Сперва бил всех неспешно, потом оказалось, что так нельзя..
Да, всё зачистить не получится, поэтому нужно выбирать приоритетные цели и строить оптимальные маршруты :)
В ответ пользователю EnterEsc
6 лет назад
Карта скроена по одному и тому же лекалу, что карта с магом: я бегу, бегу, бегу…, я бегу, бегу, бегу… я всё бегу. Конца и края не видать. Хорошо уже то, что демон умеет двигаться резво, а войск ему выделено достаточно, чтобы не превращать бои в жевание резинки. Техническая, визуальная сторона выполнена приятно. Однако процесс игры однообразный и быстро приедается. При переходе реки захотелось всё поставить на автомат, пусть демон сам собой перемещается.
Закончил карту за 70дн («герой»). Отряды демонов почти не подбирал. Своя армия со старта достаточная, присоединенные отряды другим грейдом больше мешаются. Магию желательно начинать учить с первого круга, а не с третьего. Большая часть храмов магического касания оказалась не востребованной из-за отсутствия школ магии. Замки без обороняющихся героев – унылое зрелище. Коряво выставлена зона появления Айрис. Её можно обойти. Мив без сриптов боя- никуда не годится. Активно не понравился финал. Воевать двумя котами в мешке раздражает. (Мой ГГ выбил Валерию на автомате) Если с Дэлеб кое-как приемлемо, раза с третьего выигрывает, то для Нимуса ни в какие ворота. У него нет ни одного общего заклинания (!), нет даже « рассеянности», при этом у обороняющегося набор доспехов гнома, т.е вероятность отражения заклинаний очень высокая. У варвара больше вариантов боя по сравнению с таким калечным демоном. Авторское предложение игроку организовать балаклавскую атаку. Бой можно выигрывать только в случае определенного везения, что ведет к большому количеству переигровок, не делая его интересней.
P.S. есть компания «Пламя отмщения» (2008г)- рекомендую, как сделать карту по теме рейда демонов не только красивой, но и увлекательной.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
6 лет назад
13га
Карта скроена по одному и тому же лекалу, что карта с магом: я бегу, бегу, бегу…, я бегу, бегу, бегу… я всё бегу. Конца и края не видать. Хорошо уже то, что демон умеет двигаться резво, а войск ему выделено достаточно, чтобы не превращать бои в жевание резинки. Техническая, визуальная сторона выполнена приятно. Однако процесс игры однообразный и быстро приедается. При переходе реки захотелось всё поставить на автомат, пусть демон сам собой перемещается.
Закончил карту за 70дн («герой»). Отряды демонов почти не подбирал. Своя армия со старта достаточная, присоединенные отряды другим грейдом больше мешаются. Магию желательно начинать учить с первого круга, а не с третьего. Большая часть храмов магического касания оказалась не востребованной из-за отсутствия школ магии. Замки без обороняющихся героев – унылое зрелище. Коряво выставлена зона появления Айрис. Её можно обойти. Мив без сриптов боя- никуда не годится. Активно не понравился финал. Воевать двумя котами в мешке раздражает. (Мой ГГ выбил Валерию на автомате) Если с Дэлеб кое-как приемлемо, раза с третьего выигрывает, то для Нимуса ни в какие ворота. У него нет ни одного общего заклинания (!), нет даже « рассеянности», при этом у обороняющегося набор доспехов гнома, т.е вероятность отражения заклинаний очень высокая. У варвара больше вариантов боя по сравнению с таким калечным демоном. Авторское предложение игроку организовать балаклавскую атаку. Бой можно выигрывать только в случае определенного везения, что ведет к большому количеству переигровок, не делая его интересней.
P.S. есть компания «Пламя отмщения» (2008г)- рекомендую, как сделать карту по теме рейда демонов не только красивой, но и увлекательной.

Спасибо за конструктивную критику
Аватар пользователя
6 лет назад
EnterEsc, а такая красивая тактика победы над Валерией и Бертраном была изначально задумана?
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
}{0TT@6bI4
EnterEsc, а такая красивая тактика победы над Валерией и Бертраном была изначально задумана?
Да, на Герое особенно)
Хотелось сделать сложные битвы несмотря на прокачку главного героя, поэтому и заставил биться не только Раастом...
В ответ пользователю EnterEsc
Аватар пользователя
1 год назад
EnterEsc
Да, на Герое особенно)
Хотелось сделать сложные битвы несмотря на прокачку главного героя, поэтому и заставил биться не только Раастом...
Уважаемый автор вам хотелось "сделать сложные битвы несмотря на прокачку главного героя" ,но сделали простите вы какую-то шляпу! Если бы МЫ этого хотели да и вообще имело бы смысл,то мы бы начали играть в совершенно другой сценарий! Просто сами себе объясните смысл прокачивать героя,идти им через всю карту,что бы потом тебе дали какого-то калеку с палкой и заставили штурмовать замок? Если бы карта была бы УГ,то я бы понял что у вас что то нехорошо с логикой,но карта просто отличная! Без багов(мелкие недочёты не в счёт),чисто рашерская как я люблю,приходилось продумывать стратегию,беречь войска как зеницу ока,думать в конце концов,а в конце получить двух раненых,от которых теперь зависит победа! Это просто эпикфейл как вы трахнули этот сценарий в конце. Ладно я уже смирился,но объясните мне что вы хотели реализовать, когда я в конце ныряю в портал,появляется окно с новым героем Нимусом и как я понял ему можно передать арты и войска на битву.Но следующее действо я штурмую замок Дэлеб! Дэлеб бл! Почему она,а не Нимус? Я уже не говорю что у Нимуса войска других грейдов(это можно перезагрузиться и дать ему другие),но Дэлеб? Почему нет возможности дать ей войска,арты? Зачем мне вообще что-то передавать,если я дерусь третьим и сам не знаю что мне пригодится? Почему победа в сценарии зависит от первой из трёх битв в конце и первую проводит Дэлеб,которой ничего не дать? Почему я не мог качать этих двух как я хочу?Почему Нимус так кастрирован?Одни зачем и почему. Короче сказать что подгорело это не о том.Я с кучей перезагрузок всё таки вытянул битву с Дэлеб,но сценарий бессмысленный и беспощадный.Одно радует я два дня хорошо подрался.
Совет другим игрокам.Когда вы спуститесь в последнее подземелье на финише,то на вас нападёт из засады последний герой ордена порядка-так вот это последняя битва-Финал! Дальше начинается цирк с конями. Со многим согласен с 13га.
Критикуешь-предлагай.
Совет: автору...после освобождения из тюрем героев они дают артефакты(этого более чем достаточно) не надо их звать на битву.Вот просто не зачем.           игрокам... Пожиратель душ и Адский огонь-надо! Берегите чертей! (от них зависит кол-во выкачанной маны у вражеских героев,терять войска от всяких колец холода смерти подобно),беречь коней(это основной дамажащий стек).Машины с палаткой мастхэв,а также образование с петухом,что бы выучить низкоуровневые заклинания,которых брать особо негде т.к. рандом. Я выбрал тьму,но можно и призыв(фантом,стена были)+тьма.Если поймаете свет тоже пойдёт. Две школы можно,но без хаоса т.к. колду разогнать можно лишь до 20+-. Черти и кони второй грейд-первые больше сосут,вторыми пугать профитнее чем аурой дамажить.Демонесс пришлось грейдить в искусительниц т.к. хозяйки ночи никак не хотели бросать рассеянность(мастхэв) на тебя,а просто ныкались или ходили.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 51,5 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1340 гостей