Ну ненадо! Берсерки не настолько хлипкие(18 ед. здоровья!) что бы леч в первой же схватке! Ктому же можно их поставить куда-нибудь подальше и пусть себе бегают вокруг героя и кентавров: лишний ход теряют и жизни экономят. Ктому же пехотой на ранней стадии всёравно жертвовать приходится за кого не играй!
Сообщения от Самый полезный монстр
Ну ненадо! Берсерки не настолько хлипкие(18 ед. здоровья!) что бы леч в первой же схватке! Ктому же можно их поставить куда-нибудь подальше и пусть себе бегают вокруг героя и кентавров: лишний ход теряют и жизни экономят. Ктому же пехотой на ранней стадии всёравно жертвовать приходится за кого не играй!

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Я кстати за Силу люблю поиграть. Плюсы этой рассы иногда всплывают. Вот все ругают берсерков за тупость. Это да! Не спорю. Но в тоже время они могут очень сильно покрамсать Костяных драконов. Их защита строится в основном на защите от стрел и безответном ударе(страх). Берсерки эти защиты игнорируют. Было дело в битве проив смерти(финальная битва) берсерки выбежали на налетевших костяных драконов, отвлекли внимание и здорово их отоварили благодаря имунитету от страха и двойному удару. Этого хватило для перевеса в этой схватке.
Про то, что они хлиплые речь не идёт, но что играя на Чемпионе или Магистре их в первой же битве большая часть ляжет это точно; а вот у других такого нету. У кого-то стрелки прикрывают...
Да и кто только берсами нападать будет? Это тоже самое тчо просто скелетами, сквайрами и т.д.
Магия на начальном уровне не сильно впечетляет.Герой варвар будет сильнее этой магии.
ИМХО
:D
Я готов терпеть тупость бурсерков ради Циклопов! Когда они приходят то появляется проблемы... ...у противника... ...серьёзные проблемы надо сказать!
Циклопы как стрелковое существо полезное. Он достадочно сильный стрелок, но в ближнем бою он не очень. Если накопить циклопов до 70-90 едениц, то это серьезный аргумент на победу. (А большем их количестве я молчу) Но я обычно не хожу с такой армией, люблю героя одиночку. По началу конечно приходиться ходить с берсерками и кентаврами. (игра за Силу). Но как только я почуствую что мой герой обойдеться без армии то накупив кучу нектаров и в путь. Одним героем ходить полезно. (можно для разветки). И где появиться возможность "украсть" артефакт или сырье то проходить мимо не стоит. Украсть - имея виду подобрать артефакт или сырьё не нападая на страж. А если страж силен, тотже ЧД, то без всяких потерь можно бежать с поля боя домой. Ну это когда сложная карта. Про игру за смерть другой разговор.
:smile17:
Фига се, стоко циклопов:eek: Ну в таких кол-вах любой юнит полезен(т.е. в эквивалентных кол-вах) ИМХО циклоп - позор для стрелка, без точности или чёрненького арбалета. А в ближнем бою они вообще от всех гребут...

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Фига се, стоко циклопов:eek: Ну в таких кол-вах любой юнит полезен(т.е. в эквивалентных кол-вах) ИМХО циклоп - позор для стрелка, без точности или чёрненького арбалета. А в ближнем бою они вообще от всех гребут...
Циклопы не позор для стрелка. Из существ 3-го уровня они находяться на лидирующих позициях. Но по сравнению с самым сильным стрелком, они.... Короче им далеко до Гаргантюа.
:smile17:
Циклопы не позор для стрелка. Из существ 3-го уровня они находяться на лидирующих позициях. Но по сравнению с самым сильным стрелком, они.... Короче им далеко до Гаргантюа.
Ну и чего тут хорошего?:confused:
Ну там всякие загоны и лорда конечно первый минус циклопов исправить могут, но не всегда...

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
зато сплэш дамайдж :)
и может бить по задним рядам не имея прямой видимости
и может бить по задним рядам не имея прямой видимости
Каждый может быть героем ...
орки и кенты тоже не очень меткие)) и зарядов меньше__)) но кенты хотя бы ходят много))
лучше уж циклопы, чем огры)) даже в Икви, т.к. ограм заклы добавили, а маны.. ток на два-один закл есть =( хотя они в рукопашке неплохи)
лучше уж циклопы, чем огры)) даже в Икви, т.к. ограм заклы добавили, а маны.. ток на два-один закл есть =( хотя они в рукопашке неплохи)
Be strong. Believe
Зато огров много, и даже очень, пусть манны мало у них, зато хорошие заклы против магов(на Экви:) ), крепкий юнит...
Кентавры и орки монстры первого уровня, им можно быть несильными:D
Кентавры и орки монстры первого уровня, им можно быть несильными:D

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Жаль что Огр-Маг знает только одно заклинание, еслиб ещё добавить заклинания "реакция кошки", "искры" и "печаль" то было бы более менее, Ну это моё мнение.
:smile17:
Жаль что Огр-Маг знает только одно заклинание, еслиб ещё добавить заклинания "реакция кошки", "искры" и "печаль" то было бы более менее, Ну это моё мнение.
В Эквилибрисе у огров стало много заклов, некоторые очень даже полезны; Огру-магу (Ogre-Mage) добавлены заклинания: Magic Resistance, Кража энергии (Mana Drain), Волшебные оковы (Spell Shackle), Первый удар (Snake Strike), Искры (Sparks). Всего у него стало 5 маны (было 6)
Способность Огра-мага изменена с "Жажда крови" (Bloodlust) на "Маг" (Spellcaster) в связи с расширением ассортимента заклинаний.
(с) С сайта разработчиков мода

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич