Перейти к содержанию

Сообщения от Ветер перемен.

В ответ пользователю Jelen117
Jelen117
Ограничить зону прыжка, но также уменьшить стоимость прыжка, для баланса магов и войнов. Например без воздуха прыжок на 6 клеток, с продвинутым воздухом 9 клеток, с эксперт воздухом 12 клеток.

Для ТП: 2 тп с продвинутой, 3 тп с эксперт землёй в день.

Для начала. То что Дейв предложил тоже было интересно.
Интересно)
А что предложил Дейв? (для не просвященных)
Discord: Gezelligheid#2508
В ответ пользователю Gezelligheid
Аватар пользователя
Gezelligheid
В таком контексте выглядит перспективной балансировка школ магии (может, мы когда-нибудь увидим ДД в воде? :o )
ДД в воде - это самое глупое магическое изменение, которое только возможно. (Глупее только в Землю) ДД в воде превращает воду в имбу, а воздух в полный мусор.
Если отбросить ДД, то Вода намного сильнее Воздуха. Так почему же ДД нужен именно в Воде?

Добавлено через 23 минуты
Szopa666
I think it's gonna change a lot. Instead of buying art merchant to get more resources you have to spend more money for university. Usually conflux doesn't need to build any army in town.
Yes, more gold = more value. If you have no gold, you have no supports(
Szopa666
What is your solution? Making universtiy as more random building could be killer for conflux value
I have no solutiuon. Maybe buy only one skill for university. For example, if you buy earth once, you can't buy earth in this town anymore.
В ответ пользователю Dirty_Player
Автопереведено
Dirty_Player

У меня нет решения. Может быть, стоит покупать только одно умение в университете. Например, если вы купили "Землю" один раз, вы больше не сможете купить "Землю" в этом городе.
Вы не сможете купить "Землю" снова, пока не купите все 4 магических умения, поэтому второе умение "Земля" для поддержки обойдется вам в 8 тысяч золота + вам понадобится еще 3 героя, чтобы купить следующее умение "Земля".
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
ДД в воде - это самое глупое магическое изменение, которое только возможно. (Глупее только в Землю) ДД в воде превращает воду в имбу, а воздух в полный мусор.
Если отбросить ДД, то Вода намного сильнее Воздуха. Так почему же ДД нужен именно в Воде?
Сейчас бы мне с моим ноускиллом предложения делать. Я где-то на форуме это предложение видел, показалось забавным... Кстати, разве в WT данный закл не в воде был?

Добавлено через 57 секунд
Pridu
you cant buy earth again till you buy all 4 magic skills, so 2nd earth for support will cost 8k gold total + you need 3 more heroes to buy next earth/
А вот это мысль. Еще вариант: первая покупка 2к, вторая 4к, третья 8к, 4-я 16к...
Discord: Gezelligheid#2508
На мой взгляд предложение польской делегации весьма разумное и поидее не слишком сложное для реализации. А вот Войцеха опять в какие-то дебри несёт, при чём очень сложно заранее определить улучшат или наоборот ухудшат ситуацию его идеи.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю hex6
hex6
Не менее важным в этом вопросе является то, как быстро это будет добавлено. С учетом того, что подобное реализовано во фреш моде, то используя идею с фреш мода, есть основания предполагать что реализация не займет много времени, но, в то же время, значительно улучшит ситуацию.
Повторяем, что желательны изменения в ближайшем патче, хоть даже с возможностью их отката в будущем из-за потери актуальности. Ребаланс магии/школ магий нужен. Но когда это будет? Пока этого нет, это неплохое решение проблемы.

Изменения универа флакса так же актуальны, пока имеется текущий расклад по значимости стихий.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Xocenk
Повторяем, что желательны изменения в ближайшем патче...
А здесь есть хоть кто-то, кому это адресовано? Они это читают?
Discord: Gezelligheid#2508
Аватар пользователя
Автопереведено
Я согласен с тем, что случайность в гильдиях вызывает неприятные ощущения, но есть еще одна, более серьезная проблема с контролем — уникальный для школы Земли портал в город.
Почему один игрок может перемещаться по карте больше, чем другие, исключительно из-за случайности? Это абсурдно. Я бы предпочел, чтобы портал в город был доступен для всех школ магии, а для школ, использующих 2-3 школы магии, — чтобы, во-первых, вас не заставляли играть против очевидно сильной школы Земли в каждой игре, а во-вторых, чтобы уменьшить неприятные ощущения от случайности.
В любом случае, это должно увеличить темп игрового процесса и сделает его более увлекательным для всех — почему бы не реализовать это?
Аватар пользователя
Автопереведено
Возможно, было бы неплохо, чтобы при строительстве гильдии магов у нас была возможность выбрать случайное заклинание по обычной цене или выбрать одно или несколько заклинаний, заплатив дополнительную цену (золото и ресурсы). Затем, когда мы захотим перестроить гильдию (если заклинание было выбрано случайным образом), мы также платим обычную цену за случайное заклинание или дополнительную цену за конкретное заклинание.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Автопереведено
Всем привет,
У меня есть идея, как улучшить гильдию магов для шаблонов зеркал. Возможно, стоит это рассмотреть.

При создании шаблона зеркала позиция для заклинаний контроля будет случайной для всех городов. Допустим, X (позиция заклинания телепортации), Y (позиция заклинания полёта), Z (позиция заклинания прямого урона).

Затем это будет применено ко всем гильдиям магов. Это может работать как замена существующей последовательности заклинаний для каждого города следующим образом:
1. в гильдии магов позиция заклинания телепортации меняется местами с заклинанием на позиции X
2. в гильдии магов позиция заклинания полёта меняется местами с заклинанием на позиции Y
3. в гильдии магов позиция заклинания прямого урона меняется местами с заклинанием на позиции Z

Все остальные заклинания по-прежнему будут случайными в зависимости от города.
Автопереведено
Вы забыли указать, что значения X, Y и Z будут взяты из начального города?
(потому что в текущем варианте текста X, Y и Z не будут числами, а будут наборами чисел, и, похоже, вы этого не имели в виду).
Автопереведено
Нет, это могут быть любые случайные позиции, определенные только один раз во время генерации карты. Я предполагаю, что вы говорите об очереди после применения всех заклинаний в гильдии, но это не так. Я думал о первой очереди, которая содержит все заклинания для данного уровня. Есть возможность зафиксировать эту очередь для всех гильдий в городе, чтобы контрольные заклинания всегда были на позициях X, Y, Z. Независимо от того, в какой гильдии игрок купит заклинание, количество применений контрольных заклинаний будет одинаковым. Думаю, для зеркальных шаблонов это была бы полезная функция.
В ответ пользователю ignusek
Sounds very good!

--

Мне кажется, это можно применить не только в зеркалках (хотя там это особенно актуально), но и на всех остальных шаблонах.

Не важно, в каком городе строится ГМ, ключевые заклинания всегда попадаются с X-й, Y-й, Z-й перестройки каждому игроку (само собой, эти XYZ чистый рандом). Очевидно, что для всех городов поиск DD/Fly потребуется максимум 5 перестроек, поскольку в Рампарте/Некре/Инферно (города с минимальным количеством заклинаний 5-го уровня) всего 6 заклинаний.

Это сильно уравняет шансы городов по ГМ-у, и сделает более привлекательными данж и флакс с точки зрения отстройки гм.
Discord: Gezelligheid#2508
Автопереведено
@Gezelligheid Совершенно верно, я рад, что кому-то понравилась эта идея :)

Ваше дополнительное замечание важно, и я с ним согласен :)
Автопереведено
Эта идея, безусловно, заслуживает внимания.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1317 гостей