Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Map name:Trial of the Knight Название карты:Испытание Рыцаря Размер карты: (T)Tiny 72x72 Двухуровневая карта:нет Количество игроков:2 Автор:Vita городилов
Николас дал Айрис испытание. Добраться до замка демонов всего за 3 Дня. Это испытание докажет, способна ли Айрис дойти до любого места, тратя при этом как можно меньше ходов. Это мы и выясним.
ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ сценарий. Мягко сказано ещё. Просто коридор с десятком мобов, в конце гарнизон и замок соперника, до которого надо добраться за 3 хода. Ещё что-то? Нет. Однотипные объекты раставлены рядками.
Я (да в принципе, любые картостроители) наклепаю таких карт за день десяток. И подомну (видимо) картостроительство под себя просто количеством выпускаемых карт.
Какой смысл выкладывать такую работу, когда любой ГСК лучше делает карты, когда подобное делается за 30 минут, когда игра грузится дольше, чем проходится карта? Ладно, если бы здесь был налицо прогресс по сравнению с предыдущими картами. Так здесь явный регресс.
Может ли идти в оправдание такому труду задумка - пройти за 3 хода? Однозначно нет. Потому что это из разряда карт, которые запустил и сразу проиграл. Только через 3 хода. Выпала лога и путь войны - победил, нет - проиграл. Так как 2 паладина и 1 архангел не тащат замок с бонусом на башни, Дэлебом в гарнизоне и нехилой для 3 хода армией (грейженые питы, и т.д.).
НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ ДАЖЕ СКАЧИВАТЬ ЭТУ КАРТУ: ПРОСТАЯ ТРАТА ВРЕМЕНИ. ЛУЧШЕ ЗАПУСТИТЕ РЕДАКТОР И НАЖМИТЕ Create Random Map. БУДЕТ И ТО ИНТЕРЕСНЕЕ.
ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ сценарий. Мягко сказано ещё. Просто коридор с десятком мобов, в конце гарнизон и замок соперника, до которого надо добраться за 3 хода. Ещё что-то? Нет. Однотипные объекты раставлены рядками.
Я (да в принципе, любые картостроители) наклепаю таких карт за день десяток. И подомну (видимо) картостроительство под себя просто количеством выпускаемых карт.
Какой смысл выкладывать такую работу, когда любой ГСК лучше делает карты, когда подобное делается за 30 минут, когда игра грузится дольше, чем проходится карта? Ладно, если бы здесь был налицо прогресс по сравнению с предыдущими картами. Так здесь явный регресс.
Может ли идти в оправдание такому труду задумка - пройти за 3 хода? Однозначно нет. Потому что это из разряда карт, которые запустил и сразу проиграл. Только через 3 хода. Выпала лога и путь войны - победил, нет - проиграл. Так как 2 паладина и 1 архангел не тащат замок с бонусом на башни, Дэлебом в гарнизоне и нехилой для 3 хода армией (грейженые питы, и т.д.).
НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ ДАЖЕ СКАЧИВАТЬ ЭТУ КАРТУ: ПРОСТАЯ ТРАТА ВРЕМЕНИ. ЛУЧШЕ ЗАПУСТИТЕ РЕДАКТОР И НАЖМИТЕ Create Random Map. БУДЕТ И ТО ИНТЕРЕСНЕЕ.
Прям как катком проехался, хотя, возможно, все по делу. Мне вот интересно, автор по приколу такие карты выкладывает, или все таки хочет развиваться в этом направлении?
Прям как катком проехался, хотя, возможно, все по делу. Мне вот интересно, автор по приколу такие карты выкладывает, или все таки хочет развиваться в этом направлении?
Простите, не сдержался. Видеть, как постепенно что-то улучшается в работах неопытного картостроителя, подающего надежды, и вдруг - вот ЭТО. Так сказать, моя последняя надежда на годный контент от Vitы рухнула.
P.S. Если это по приколу, то это неувжаение к пользователям.