Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
6 лет назад
В скрипте пропишите SetPlayerStartResource(PLAYER_1, Дерево, Руда, Ртуть, Сера, Кристаллы, Самоцветы, Золото). Работает и в синглплеере, и в мультиплеере.
6 лет назад
У меня такой вопрос.
Хочу расширить число героев для дуелек (не по 3 от каждой расы, а больше)

При обращениях случайного героя к, например, AcademyPreset6.xdb, игра вылетает.

Как это обойти?

Ошибся, игра не вылетает (причина вылета другая), вопрос актуален только в обходе числа 3 - как?
Аватар пользователя
6 лет назад
Есть такая карта для дуэльных пресетов, на ней выставлены 3 героя каждой расы для дуэльных пресетов. Вероятно, выставление на карту ещё одного героя добавит в список дуэльных героев его. Ссылку на эту карту для пресетов скину чуть позже.

Также рекомендую поговорить с теми, кто добавлял уже дуэльных героев. Точно знаю, что это Waterfall и автор мода Er_presets.
6 лет назад
Всем привет. Не подскажите, какие значения должны быть выставлены в dds файле. для создания иконок персонажей? И еще один вопрос: какие значения должны быть в WAV файле для озвучки катсцен?
Аватар пользователя
6 лет назад
Формат текстурки для иконки - TF_8888 (8888). У звука wav - никаких конкретных. Wav и в Африке wav. Но лучше иконки и звук настраивать из редактора карт, тогда гарантия работы стопроцентная.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
6 лет назад
}{0TT@6bI4
Формат текстурки для иконки - TF_8888 (8888). У звука wav - никаких конкретных. Wav и в Африке wav. Но лучше иконки и звук настраивать из редактора карт, тогда гарантия работы стопроцентная.
понял, спасибо. А там разве можно настраивать звуки\иконки?
про вав, я имею ввиду какой битрейт и т.п. так как есть игры, которые не поддержвают определенные значения. ну раз не важно, то это отлично
Аватар пользователя
6 лет назад
В редакторе можно всё. Могу просто рассказать, как настраивать звуки и текстурки в редакторе без лишних ухищрений.

P.S. Когда у вас вдруг (;)) не заработает звук, вспомните мои слова.
6 лет назад
а есть возможность подключить стандартную библиотеку луа ? Чтобы был доступ к _G (globals), math, require и прочим плюшкам, а не только пользоваться кастрированным набором разрешенных функций, чей список полностью не оглашен?
Аватар пользователя
6 лет назад
Наверное, есть. Скорее всего, придётся править те луашники, которые сделали разрабы и которые запускаются с игрой.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
Добрый день, возник большой вопрос по созданию заданий скриптами, в свою очередь, распадающийся на три отдельных вопроса:

1) В одном из руководств через запятую перечислены отвечающие за это скрипты:
GetObjectiveState( sObjectiveName, nPlayerID = PLAYER_1 ),
SetObjectiveState( sObjectiveName, nState, nPlayerID = PLAYER_1 )
IsObjectiveVisible( sObjectiveName, nPlayerID = PLAYER_1 )
SetObjectiveVisible( sObjectiveName, bVisible, nPlayerID = PLAYER_1 ),

но не объяснено, чем они отличаются и в каких конкретно ситуациях применяется каждый из них, а содержащиеся в другом руководстве фразы вроде "Возвращает статус объективы", мне, как человеку, далекому от программирования, мало что говорят. Хотелось бы объяснения именно на человеческом языке:o Кроме того, как я понял, sObjectiveName - это содержание графы Name в заданиях в Map Properites Free, nPlayerID - номер игрока, а что значат nState и bVisible?

2) Есть стандартное задание на захват города, но мне нужно, чтобы оно появлялось в журнале в определенный день, в коде написал

кусок кода
if GetDate(DAY)==5 then
MessageBox(path.."day5.txt");
GetObjectiveState("dopzadanie1", 1);
end;
кусок кода

в Map Properites Free при этом в kind ставил как objective_kind_manual, так и оставлял значение по умолчанию, в обоих случаях предшествующие скрипты выполнялись, в консоли никаких красных надписей не появлялось, но задание не высвечивалось в журнале;

3) Еще одно задание должно также появляться в журнале на определенный день, а выполняться при входе героя в определенный регион. Соответственно, возникает вопрос и что писать после if GetDate(DAY), и после Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'название региона', 'название функции');

Надеюсь, получилось не слишком путано, спасибо за внимание :o
6 лет назад
А можно ли убрать анимацию с объектов? Я создаю заброшенный город и его окрестности, и для этого мне нужна не крутящаяся мельница.
В ответ пользователю DablNice234
Аватар пользователя
6 лет назад
Ставите любой камушек, в AdvMapStaticShared нажимаете New, вписываете имя, нажимаете ОК. В новом окне в параметре Model выбираете Buildings => WindMill. Сохраняете, готово. И не забудьте закрасить маской территорию под будущей мельницей, так как создание блочных клеток мне лень объяснять)

Рекомендую ознакомиться с вот тем руководством -> /topic/at/1179040/, быстро разберётесь, как создавать новые объекты с нужными вам модельками и анимациями.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
6 лет назад
А где находится AdvMapStaticShared?

Добавлено через 5 минут
DablNice234
А где находится AdvMapStaticShared?
Извиняюсь, нашел что вы имели ввиду
Аватар пользователя
5 лет назад
Приветствую читающих!
При создании кампании возник вопрос. В первой миссии я создал героя (через Shared сделал копию стандартного и ее менял), далее в меню создания кампании выбрал этого героя, чтобы он переносился в другии миссии. Так вот интересно теперь, как он появится в следущих миссиях? В зарезервированных героях, заменится стартовым или нужно этот файл с героем в другие миссии экспортировать?
Аватар пользователя
5 лет назад
Если не ошибаюсь, чтобы герои успешно перенеслись из одной миссии в другую, они должны присутствовать на обеих картах. Значит, скопировать файл героя придётся.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1467 гостей