Перейти к содержанию

Сообщения от Незваные гости

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
MasteR
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#153
}{0TT@6bI4
Есть замечаний: антимагия на всех, кроме циклопов, – имбово больно, если накладывается на искусном уровне, а потому вопрос — на каком уровне накладыввется антимагия? А также, почему бы не сделать прозрачным фон у иконок персонажей? По-моему, это больше бы подходило под стилистику героев.
Если ничего не путаю, то на экспертном.
Прозрачный фон может сделаю когда-нибудь, сейчас это не критично.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#154
На экспертном уровне — не жирно ли? Та же спеца "Поджигатель" бесполезна против неё. То есть фактически специализация полность защищает наших существ от магии, а значит пропадает смысл качать приглушку Тьмы и Хаоса...
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#155
Так ведь на том скриншоте написано "Один из отрядов". Это инфа неактуальна, или вопрошающий с автором друг друга не поняли? Если как на скриншоте, то имбой оно не выглядит, скорее наоборот.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#156
Ment
Так ведь на том скриншоте написано "Один из отрядов". Это инфа неактуальна, или вопрошающий с автором друг друга не поняли? Если как на скриншоте, то имбой оно не выглядит, скорее наоборот.
Все правильно. Только 1 случайный отряд. Далеко не имба.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#157
Мои извинения, не заметил :o.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
#158
Новый Руперт на этой карте не жилец, вериги на шею игроку. Тут к гадалке не ходи, достаточно немного подумать. Кони в людском замке появляются к концу второй недели, так что ГГ будет обходится в отражение первой волны нападающих без всякого бонуса. Осаждающих всегда значительно больше чем есть сил в замке и лезть на рожон в рукопашную будет только авантюрист- кони опять не при делах. В условиях постоянно разрушающегося замка и капитолия, находить деньги на тренировку в лошадей чрезвычайно проблематично. Т.е. даже к концу игры Руперт не получит крупный боеспособный отряд для встречи основных противников. А нейтралов можно хоть каким героем разгонять, тем более что нет боязни потерять его и получить поражение.
Астрид потеряв способность создавать фантом титанов тоже жизнь не улучшит. Что-то я не увидел множество сообщений в теме про её прежнюю беззаботную жизнь.
Уркрассу способность случайной антимагии на один отряд никаких плюсов не даст. Именно потому, что один отряд и он случайный. У варваров есть очень важные боевые единицы и просто мясо. ИИ колдует по тем стекам которые опасны и если антимагии на них не встало (а это скорей всего) никакой радости парится с новым героем нет. Я однозначно предпочту взять Хаггеш, а не это чучело, потому что бонус на неё весомый и надежный.
Какие-то сомнительные новшества .
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
#159
13га
Новый Руперт на этой карте не жилец, вериги на шею игроку. Тут к гадалке не ходи, достаточно немного подумать. Кони в людском замке появляются к концу второй недели, так что ГГ будет обходится в отражение первой волны нападающих без всякого бонуса. Осаждающих всегда значительно больше чем есть сил в замке и лезть на рожон в рукопашную будет только авантюрист- кони опять не при делах. В условиях постоянно разрушающегося замка и капитолия, находить деньги на тренировку в лошадей чрезвычайно проблематично. Т.е. даже к концу игры Руперт не получит крупный боеспособный отряд для встречи основных противников. А нейтралов можно хоть каким героем разгонять, тем более что нет боязни потерять его и получить поражение.
Астрид потеряв способность создавать фантом титанов тоже жизнь не улучшит. Что-то я не увидел множество сообщений в теме про её прежнюю беззаботную жизнь.
Уркрассу способность случайной антимагии на один отряд никаких плюсов не даст. Именно потому, что один отряд и он случайный. У варваров есть очень важные боевые единицы и просто мясо. ИИ колдует по тем стекам которые опасны и если антимагии на них не встало (а это скорей всего) никакой радости парится с новым героем нет. Я однозначно предпочту взять Хаггеш, а не это чучело, потому что бонус на неё весомый и надежный.
Какие-то сомнительные новшества .
Не со всем согласен, но есть действительно весомые доводы по Руперту и Уркрассу. Обновил карту в шапке темы.


За спецой Витторио все равно не угнаться, уж слишком сильная, не интересно будет. У Астрид специализация услилилась по сравнению с прошлой. Теперь фантом всегда срабатывает, герой освобожден от каста в начале сражения. Вернул ей Создание фантома в книгу со старта.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
#160
Посмотрел, как ведут себя стрелки под управлением Руперта. Очень своеобразно, не могу сказать, что понравилось. В начале боя они всегда оказываются в самом конце шкалы, при инициативе 18 ходят после гидр или зомби. На следующем круге стрелки входят в режим пулемета. 4 стека демонских коней против одного стека красных стрелков Руперта, смогли сделать только один ход.
То, что стрелки проваливаются на старте, оказывает негативное влияние на стычки с другими стрелками или колдунами: противник убивает их по-максимуму за первый раунд. В боях с героями ничего хорошего- по ним отстреливаются и отколдовывается вся вражеская армия, затем остатками можно попробовать нанести ответный удар. Поставленный «берсерк» на первом ходу нельзя снять, на втором никто не может стрелков перехватить.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
#161
13га
Посмотрел, как ведут себя стрелки под управлением Руперта. Очень своеобразно, не могу сказать, что понравилось. В начале боя они всегда оказываются в самом конце шкалы, при инициативе 18 ходят после гидр или зомби. На следующем круге стрелки входят в режим пулемета. 4 стека демонских коней против одного стека красных стрелков Руперта, смогли сделать только один ход.
То, что стрелки проваливаются на старте, оказывает негативное влияние на стычки с другими стрелками или колдунами: противник убивает их по-максимуму за первый раунд. В боях с героями ничего хорошего- по ним отстреливаются и отколдовывается вся вражеская армия, затем остатками можно попробовать нанести ответный удар. Поставленный «берсерк» на первом ходу нельзя снять, на втором никто не может стрелков перехватить.

Хорошее замечание по поводу отката стрелков по ATB-шкале, но, справедливости ради, стоит отметить, что инициатива стрелков = 8 и так делает их очень медленными по сравнению с большинством других юнитов, в т.ч. стрелков. Даже если обвеситься артефактами на инициативу, какие-нибудь эльфийские стрелки сходят быстрее, и вражеский герой тоже. Получение урона до хода стрелков - нормальное явление для людей, но есть варианты этот эффект минимизировать. Самое банальное - палатка, деление стрелков на 2 стека. Также можно герою навесить на стрелков уклонение, антимагию, воскресить их, кастануть массовую рассейку и прочее. С острым умом можно будет это сделать до хода основных стеков противника.*

Если этот откат все же будет сильно критичен, внесу правки в спецу (сделаю нулевой откат или срабатывание натиска не в начале сражения, а при первом ходе стрелков).
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
#162
MasteR
Получение урона до хода стрелков - нормальное явление для людей.
Совершенно верно. Если бы это было очень похоже на стандартный вариант, то писать было бы не о чем. Но…
деление стрелков на 2 стека.
не может ничего изменить (так же как деление на большее число стеков), обе группы окажутся в конце шкалы, стрелять станут после всех стеков противника. В обычном варианте есть возможность получить чередование ходов групп или даже пропихнуть вперед своих с более низкой инициативой: например обогнать на старте друидов с ини 10 (против 8). Со стрелками Руперта такой номер не проходит, они обязательно получат урон от всех групп
если обвеситься артефактами на инициативу.
Не помогает. Стрелки будет стоять в хвосте, только с более высокой ини. Я навешивал кольцо драконов, ни один стек (из 3-х) не стал ходить раньше пещерных владык. В обычном случае должна быть чересполосица, с первым ходом одного из стеков стрелков.
Наличие палатки, магии- это уже другой уровень развития героя и значительное усложнение конструкции боев с нейтралами, перенесение их на более поздние срока игры. Т.е для решения задач для которых требовалась лишь тусовка собственных стеков или подобранный арт, теперь решаются через набор школ и перков из них.
Яма в ини на старте у стрелков очень неудачная, а главное- безвылазная, её надо убирать.
Аватар пользователя
#163
Обновил файл с картой в шапке темы. Доработал специализацию Руперта (убран откат по ATB-шкале) + дал арбалетчикам и стрелкам анимацию для отображения применения спец. способности.

Теперь описание специализации Руперта следующее:

Лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают +1 к нападению и защите за каждые 2 уровня героя. В свой первый ход в битве они применяют умение "Натиск".
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#164
У них ведь от Руперта плюсы к защите идут, и латников рядышком можно поставить... Неужели всё равно не помогает? Хотя понятно, что против кастеров не спасёт, но всё же.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#165
Здравствуйте, в первую очередь, спасибо за карту. Был очень заинтригован, узнав, что карта от автора моих любимых кампаний. Спасибо и за них.
Решил поиграть за ТЭ, и всё шло хорошо, пока я не попытался напасть на вражеских героев. По какой-то неведомой причине при нападении на героев или склеп(другие банки попробовать не успел) огненная стена не кастуется, а бой просто виснет. Решил пока поиграть за эльфийку, но хотелось бы и за ТЭ тоже поиграть. Надеюсь, вы исправите эту ошибку или укажете мне на мою.

Добавлено через 18 минут
Дополнение. Сразу после сообщения подумал, решил перезапустить карту и напасть на склеп ещё разок. В этот раз всё вышло. И в следующие четыре раза тоже. Один раз, правда, огненная стенка промазала, поскольку предпочитает бить по последней линии и если существа стоят на предпоследней, то они успешно от неё увернутся. После я решил побить всякие разные отряды. Есть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае. Однако, в первый раз я напал на склеп, там было 30 скелетов и 15 зомби, всего 2 клетки, а ещё я напал на некра с 3мя отрядами скелетов, зомби и призраков. Теряюсь в догадках, в общем.
В ответ пользователю Gileraen
Аватар пользователя
#166
Gileraen
Здравствуйте, в первую очередь, спасибо за карту. Был очень заинтригован, узнав, что карта от автора моих любимых кампаний. Спасибо и за них.
Решил поиграть за ТЭ, и всё шло хорошо, пока я не попытался напасть на вражеских героев. По какой-то неведомой причине при нападении на героев или склеп(другие банки попробовать не успел) огненная стена не кастуется, а бой просто виснет. Решил пока поиграть за эльфийку, но хотелось бы и за ТЭ тоже поиграть. Надеюсь, вы исправите эту ошибку или укажете мне на мою.

Добавлено через 18 минут
Дополнение. Сразу после сообщения подумал, решил перезапустить карту и напасть на склеп ещё разок. В этот раз всё вышло. И в следующие четыре раза тоже. Один раз, правда, огненная стенка промазала, поскольку предпочитает бить по последней линии и если существа стоят на предпоследней, то они успешно от неё увернутся. После я решил побить всякие разные отряды. Есть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае. Однако, в первый раз я напал на склеп, там было 30 скелетов и 15 зомби, всего 2 клетки, а ещё я напал на некра с 3мя отрядами скелетов, зомби и призраков. Теряюсь в догадках, в общем.
Добрый вечер. Рад, что понравились кампании. Ошибка интересная, пока не получилось ее воспроизвести. Сохранений перд боем с зависанием случайно не осталось?

Добавлено через 30 минут
Gileraen
Есть подозрение, что стенка не хочет кастоваться, если у врага занято по меньшей мере, 16 клеток (то есть, 4 больших существа, например), поскольку каждый раз бой вис в этом случае.*

Спасибо за наводку, нашел и поправил ошибку в скрипте, обновил карту. Ошибка могла возникать из-за определенного положения отрядов на арене. На нейтралах ее было почти нереально заметить.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
#167
Оу, оперативно. Спасибо большое, опробую.

Добавлено через 11 минут
Кстати, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при выходе из портала очки движения были полными? А-то не очень честно получается, герои, стоящие дальше всех от портала ход тратят почти полностью только на то, чтобы выйти. И ещё, возвращаясь к стенке. Было бы замечательно, если бы бонусы учитывались. Скажем, "повелитель огня" в ветке магии хаоса. Полагаю, для этого нужно скрипт делать так, чтобы кастовал герой. Хотя, я тут немного почитал, насколько я понял, там были свои трудности, например, с маной, которая становилась больше, чем надо.

Добавлено через 23 часа 45 минут
Ещё один баг нашёл с тёмным эльфом. По сути, всё тот же, но новые подробности. После 11ого уровня(если я не проморгал 10ый) ТЭ колдует две стенки. Так вот. Напал на три отряда дьяволов на арене с четырьмя глазами по углам, в гномьем подземелье частенько встречается такая, но в этот раз была на поверхности. Дьяволы, как и положено большим существам, занимали 2ую и 3ью клетку, 5ую и 6ую, 8ую и 9ую. Глаза занимали соответственно 1ую и 10ую. Обычно, если три больших существа, стенки кастуются на 2-4 и 8-10, но тут мешает глаз. Вот.