Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода. Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
#200
Перемудрил с рестами, начал играть, уже будучи сонным.

По итогу словил омерзительный расклад против двух плюсов от оппонента. 4 героя всю неделю, грязные морали нейтралов, и дома отстроились только мечники, о экспансии речи не шло вовсе.

Всю ситуацию вытащила простая, честная мини конса, взятая уже на второй неделе, где по старой доброй традиции я получил ангела, а не какую-то несчастную гидру.

В общем-то говоря, это был первый архиважный фактор, позволивший мне продолжать борьбу. С ангелом под Гуннаром сломал еле-еле огров за выход в супертрежу, потом еще гр деревьев за выход обратно, 90 гр собакенов за миниулик и прочее, и прочее.

Все боевки максимально на тоненького, но удавалось вылезать без сверхкритичных потерь, свое дело здесь сделали и арты, коих насыпало добротно.

На 124 происходит встреча, где оппонент откупается. Радуюсь, что нет большой армии, но Лабетка в таверне светилась не однажды, и догадаться, что Дима опережает меня с отстройкой гма было не сложно: с той стороны 2ой город был взят аж на 113, да и сомневаться в темпе с двумя плюсами-то не приходилось.

Итак, воспринимаю это как дача времени, потому как толком еще ничего не сделал, потенциала мало.

Гуннару пару раз уже предлагали огонь, и на 8 уровне я оказываюсь у непростого выбора: ловить рандомный навык или пробежаться логистом, скипнув больше хода, на обучение магии земли в хатке, которая находилась достаточно далеко. В это же время находится флакс, но пришедшая мысль об универе кажется фантастической: у меня не то что золота на это предприятие не хватает, да банально с ресурсами первой необходимости проблемы – дерево с камнем-то нужны на каждую постройку и перестройку гм. Также понимаю невписываемость логиста в общую цепочку на ресы, и таки отправляю лорда за землей.

Как-то достраиваю вышку, все время принимая тот факт во внимание, что оппонент понимает прекрасно по нычке дредов, где мое сердце и может пойти в агрессию.

По итогу, на 127 особую угрозу моя армия никому не может представить: все тот же ангел, все те же 2 кавалериста с мини улика, да 35 марков с 2 мечами и пиками по мелочи.

На 131 приходится трейдиться, и тут я не аккуратно протограшился: находясь на внешнем рынке нажал хоткей для городского рынка, и как ни в чем ни бывало затрейдил существенную часть ценных D; Лишь когда ресов осталось совсем мало я обратил внимание, что трейжу дерево к золоту за 37 монет.

В общем, из последних сил скупаюсь, делаю неуспешную перестройку гма и отправляюсь в еще один трежак.

Пробив ифритов с гс и архимагов меня встречает Пустота Ужасная – даже нагабанк и тот мини оказался.

Тем временем к моей вышке прибегает лошок оппонента и мерзкий искусственный интеллект, что решил вылезти снизу, через багованный проход.

Тут уже думаю и не понимаю, как же жить-то дальше, как вижу свет в конце туннеля: квестовый мечик! И хатка сама находится близко от мейна. Соответственно, отправляюсь в бой против 84 рогатых. Еле-еле справившись, вылезаю через 68 монахов на остатках армии наружу, и делаю вывод, что мне существенно помочь может только мясо, которое должно быть не отстойное.
И, о чудо, я получаю 5 красных драконов в награду.

Забиваю компа, который правда при переигровке мною вручную, решил открыть книгу заклинаний (ах кто бы уже пофиксил это). Но глобально 6 лучников – это, конечно, ерунда. Поэтому без лишнего тильта. Тут, как раз с 3 попытки дают желанное тп и умудренный Гуннар забирает армию из некра в кастл, конюшится, и садится пополнять ману.

Тем временем, у меня до сих пор 3 замка, а время то я вам напомню – 132.

Тревожное ожидание хода длилось недолго: на 133 оппонент прилетает забирать некр, где я только-только построил имплу.

Наступает всепоглощающая тишина, ведь будь у синего армия с имплой, я никак не смогу вытурить Лабетку из некра.

К счастью, жирной армейки там не оказалось, и Дима отправился ночевать в другом месте.

Благо в тот момент я уже передал вторые сапоги саппорту, мне удается вернуть вышку обратно.

Обнаруживаю консу около третьей смежки – предвкушаю хороший надежный стек – и по отработанной схеме игра шутит со мной единичкой.

Ночую в некре. Опять дикий саспенс.

И не зря: оппонент прилетает четвертовать нас лабеткой с дабл маной.

Понятно, что от имплы я защитился простым сплитом всех драконов. Но будь в тот момент у Димы хоть какой-то саммон, за исключением, быть может водяного (Лабете не хватало лишь этой стихии для полноценной аватарихи) – я бы легко приплыл. Но и здесь удача улыбнулась мне: кроме имплы там были лишь цеповуха и метеор. Еще один размен. Больно. Но у оппонента кроме 6 птиц и 17 орков может ничего и не быть.

Забыл сказать, что в ночь перед второй фб я с 2ой попытки получил дд, что в последующие 2 хода позволило отжать некоторые города оппонента и компа.
Всего один саппорт, причем так же, как и Гуннар, без двух дд, но с сапогами.

Однако этого хватило.

На 136 у оппонента уже, конечно, было войско для мошнения, и лога, и посещенные конюшни, но с двумя городами этого было мало.
Ситуацию усугубило в первую очередь полное отсутствие саппортов и видимых перспектив.
И видимо после папской консы единички рядом со своей вышкой оппонент решил не тянуть.

Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 232,6 KB
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
05.09.2020
Отчёт отправлен
05.09.2020 18:58
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1824 1835 +11 ↑
Dima Surmay 1709 1698 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.09.2020 12:56

В ответ пользователю kamukag3e
#202
Назначается ОДД в паре kamukag3e vs Grando на 7, 8, 9 сентября (понедельник - среда) с 17:30 до 21:00 по МСК. Максимальное время отсутствия в каждую из дат - 30 минут, иначе тех пор.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Puzzz0
#203
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Spider
Длительность
137 дн.
Дата игры
06.09.2020
Отчёт отправлен
06.09.2020 18:36
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1779 1792 +13 ↑
_NEO_ 1736 1723 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.09.2020 19:33

В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
#204
kamukag3e
Спасибо за игру!
Confirmed!
However, on 126 my opponent lost connection! Then on 127 he wrote in the game brb 30 min, but i waited him for more then 2 hours!!!
I wrote him many times in the game and ICQ, but he was not there! Very disrespectful!!!
When i decided to leave the game and continue it other time, he suddenly showed up and wrote sorry... and we continued the game.*
On 131 i killed Tant, but instead of going chasing his other heroes, i decided to go look for hives/cons and meanwhile building 5 level MG in tower.
That seemed to be my biggest mistake in the game!!!
What happened after - my opp. got back Tant from the tavern!
On 136 i had the chance to kill Stalker in Flux castle, but made mistake not to attacked him with all army and had to retreat!!!*
I've started building MG levels faster then my opp but unfortunately it gave me DD on 4th built in 137(at the end)!
My opp got also lucky with MG and took TP and DD from second build in his tower!
On 137 the game was already lost for me so ...gg*
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#205
Автопереведено
Grando
Напряжённая игра. Вполне мог и проиграть.
Детали и ряд случайных ошибок с обеих сторон привели к такому результату.
TFP.
Подтверждено!
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
В ответ пользователю Puzzz0
#206
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
116 дн.
Дата игры
07.09.2020
Отчёт отправлен
07.09.2020 16:04
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1799 1805 +6 ↑
Grando 1562 1556 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.09.2020 16:23

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#209
Оппонент не сумел поставить птиц на 117, ну и потерял темп. А мне еще ДД зашел с 1-й перестройки в эльфятнике.

Спасбио за партию!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Meo
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.09.2020
Отчёт отправлен
09.09.2020 18:36
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1552 1563 +11 ↑
Denis1980 1440 1429 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.09.2020 21:45

В ответ пользователю Meo
#210
Meo
09.09.2020 Meo (Синий, Сопряжение, Циель, Нила) def Denis1980 (Красный, Сопряжение, Лакус, Лакус) h3dm1 137

Оппонент не сумел поставить птиц на 117, ну и потерял темп. А мне еще ДД зашел с 1-й перестройки в эльфятнике.

Спасбио за партию!
Спасибо за игру.* Меня удивило много Птиц Феникс на 135, вроде 20+. Я не смог пока уточнить, через сейв как это происходит...потом уточню, для меня Турнир оказался проходной, так как он тестовый. Я благодарен оппоненту за игру, может у меня опыта в SoDe мало, все тут наверно выросли в SoDe, у меня тут 4-ое поражение подряд. Я уже ГОД снова в игре, но гоняю только в HoTу, там игра быстрее...но в SoD технически комфортнее играть, но тут время растянуто и такая SoD не совсем по мне.* Я в начале 2000-х играл по 4 минуты за раунд не больше, а бывало и 2. Тут я проиграл в чистую* без шансов...успел взять только 3* Консерватории.Шаблон не знаю, у меня своя теория по поводу как играть, от шаблона к шаблону тактика немного меняется. Повторюсь, в* этом турнире комфортнее играть, так как люди тут разбираются в правилах, в игре, помогут при случае, но сама SoD по моему мнению уже прошлое десятилетие как ни крути...по мне где народу много крутится тем мне игра и интересней...а наслаждаться красотой игры с длительным процессом это вроде лучше с компом...это мое мнение на мой вкус. Спасибо организаторам, из плюсов игра технически комфортнее HoTы и ИИ лучше стал, неожиданные вещи делает...*
Спасибо за игру. Подтверждаю.
В ответ пользователю Meo
#211
Meo
Оппонент не сумел поставить птиц на 117, ну и потерял темп. А мне еще ДД зашел с 1-й перестройки в эльфятнике.

Спасбио за партию!
Подтверждаю. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
#213
Спасибо за игру!
Thanks for the game!
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Богарус / Bogarus Основной герой Богарус / Bogarus
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
10.09.2020
Отчёт отправлен
10.09.2020 18:57
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1708 1710 +2 ↑
maxbraga 1366 1364 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.09.2020 15:09