когда в редакторе карт ты создаешь модель замка, в карте появляется файл index.bin с путем к модели, НО если ты засунешь в карту ОРИГИНАЛЬНЫЙ index.bin из data.pak то после создания модели замка она пропишется в ОРИГИНАЛЬНОМ index.bin засунутом в карту (то есть это будет index bin со всеми путями и путем к твоей модели) и его уже можно будет засунуть в любой мод в папке data
Но если я засовываю в карту оригинальный индекс(из data) то при открытии карты он исчезает. Или нужно открыть карту и не закрывая редактор карт тогда в карту закинуть оригинальный индекс ? Попробую так, но это звучит как попытка разобрать движущийся автомобиль =)
А у вас нету Discord ? Может мы скооперируемся там очень удобная демонстрация экрана. Мне кажется так будет проще и быстрее понять если вы просто посмотрите что я делаю и укажите где ошибка =)
Когда ты сохраняешь карту с index, он исчезает, но не совсем - в папке с игрой по пути \Editor\H5MMods[название карты] будет продублировано всё что было в карте на момент сохранения включая файл index
Когда ты сохраняешь карту с index, он исчезает, но не совсем - в папке с игрой по пути \Editor\H5MMods\название карты будет продублировано всё что было в карте на момент сохранения включая файл index
Возьми файл index весящий 29к, засунь в карту, открой карту, создай модель, сохрани карту, залезь по этому пути и возьми готовый index в свой мод
Добавлено через 29 минут Кстати по поводу Unpack и Pack я разобрался - это как бы задумывалось не для карт, а для работы с другими файлами, по этому экран остаётся чёрным - открыв так карту ты начинаешь с ней работу, как с модом, то есть если ты создашь модель или серию моделей или что-то другое и запакуешь мод то в моде останется файл index чтобы в следующий раз при открытии ты смог без проблем найти эти модели в списке
Добавлено через 6 минут [/U]Тогда так надо сделать: Взять карту, засунуть в неё index из data.pak* открыть кнопкой* unpack MOD* создать модель, сохранить кнопкой pack MOD и вытащить из карты новый файл index
Возьми файл index весящий 29к, засунь в карту, открой карту, создай модель, сохрани карту, залезь по этому пути и возьми готовый index в свой мод
Добавлено через 29 минут Кстати по поводу Unpack и Pack я разобрался - это как бы задумывалось не для карт, а для работы с другими файлами, по этому экран остаётся чёрным - открыв так карту ты начинаешь с ней работу, как с модом, то есть если ты создашь модель или серию моделей или что-то другое и запакуешь мод то в моде останется файл index чтобы в следующий раз при открытии ты смог без проблем найти эти модели в списке
Добавлено через 6 минут [/U]Тогда так надо сделать: Взять карту, засунуть в неё index из data.pak* открыть кнопкой* unpack MOD* создать модель, сохранить кнопкой pack MOD и вытащить из карты новый файл index
У меня получается так что: я создаю тест карту, выхожу с неё, иду в H5MMods, закидываю вместо новосозданного там индекса, индекс из data, открываю карту в редакторе карт (индекс из дата пропадает в папке H5MMods\1_test), продолжаю работу - создаю там свой раздел, в разделе объект, сохраняю допустим это, закрываю редактор карт, захожу в H5MMods в свою тест карту, там появляется новый индекс в 1-2 байт + папки допустим по которым идёт путь к моему мешу. Пакую это всё в zip, меняю zip на pak. Закидываю в папку data. Потом для теста открываю редактор карт, и там открываю другую карту, в другой карте моих изменений нету (ну это ладно, пока замнём), открываю в редакторе свою тест карту, в тест карте мои разделы ЕСТЬ, но если я попробую создавать что-то ещё новое, сохранить, потом сходить упаковать заново и закинуть pak новый с новыми изменениями, то он их не отображает, при попытке создать заново эти же файлы он их не даёт создать (затемнённый текст, видимо потому что они как бы есть и такое же название он не даёт использовать). В итоге я сейчас нахожусь в состоянии таком (я могу создать 1 раз свою модель в карте) она будет только в этой карте а не во всём редакторе, при попытке ещё что-то добавить, оно добавится но не отобразится как бы в редакторе. Соответственно я могу создать что-то всего 1 раз и больше не смогу изменить, при этом в редакторе на саму карту я вытащить эту модель не могу.
А мне кажется, выглядит весьма интересно! Что бы я изменил, это рисунок кирпичей. Он то ли слишком слабо заметный, то ли слишком мелкий, думаю, в игре это будет казаться сплошной серой стеной.
Либо попробовать добавить металлический отблиск туфового цвета в места стыка между кирпичами...
Нет, засунуть надо просто в архив, как в дате лежало
Да кое что стало получаться но чес-слово как оно всё запутанно =) Голова кругом =)
Ну и в конечном счёте мой меш существует только в пределах одной этой карты. Попробовал удалить карту и загрузить в виде .pak в папку data свой меш с index который знает о моем меше. Не работает на других картах, на них нету созданных мною разделов в AdvMapObjectLink и Model. Цель ведь в том чтобы открыть редактор карт и иметь возможность на новой созданной карте или любой старой карте зайти в раздел Waterfall и оттуда поставить на карту меши (модели которые я загружу туда), как допустим разные объекты в других разделах Пока всё не очень хорошо =) Результат есть, но не тот xD
здравствуйте. Вы планируете использовать перенесенных существ из 7 и сделать некоторых новых героев для варваров с возможностями использовать магию, но закрытый доступ к навыкам крови демонов?
здравствуйте. Вы планируете использовать перенесенных существ из 7 и сделать некоторых новых героев для варваров с возможностями использовать магию, но закрытый доступ к навыкам крови демонов?
Добрый день. Трогать существ из 7ки не буду. По поводу второго, так же порадовать не могу, такого не планирую и не умею (если такое и возможно то только на уровне вмешательства в .exe - чего я не умею). Единственный на мой взгляд способ безболезненно как-то ввести магию оркам какую-нибудь это тот же формат что у Палачей/шаманок, то-есть делаем существу статус колдун и добавляем заклы (ну и ману).
Добавлено через 4 часа 37 минут Сегодня Тант обрёл свои уникальные черты =)
Вау, какой красивый личь. Прям уже хочется его потрогать. На счёт 7, жалко. Было бы интересно посмотреть ваш баланс, где у фракций есть наборо существ из 3. На ладно. Буду ждать этот мод. Желаю успехов.