Перейти к содержанию

Сообщения от Незваные гости

В ответ пользователю Gileraen
Аватар пользователя
5 лет назад
Gileraen
Кстати, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при выходе из портала очки движения были полными? А-то не очень честно получается, герои, стоящие дальше всех от портала ход тратят почти полностью только на то, чтобы выйти. И ещё, возвращаясь к стенке. Было бы замечательно, если бы бонусы учитывались. Скажем, "повелитель огня" в ветке магии хаоса. Полагаю, для этого нужно скрипт делать так, чтобы кастовал герой. Хотя, я тут немного почитал, насколько я понял, там были свои трудности, например, с маной, которая становилась больше, чем надо.

Добавлено через 23 часа 45 минут
Ещё один баг нашёл с тёмным эльфом. По сути, всё тот же, но новые подробности. После 11ого уровня(если я не проморгал 10ый) ТЭ колдует две стенки. Так вот. Напал на три отряда дьяволов на арене с четырьмя глазами по углам, в гномьем подземелье частенько встречается такая, но в этот раз была на поверхности. Дьяволы, как и положено большим существам, занимали 2ую и 3ью клетку, 5ую и 6ую, 8ую и 9ую. Глаза занимали соответственно 1ую и 10ую. Обычно, если три больших существа, стенки кастуются на 2-4 и 8-10, но тут мешает глаз. Вот.

Старался предусмотреть этот момент. Жаль, что все таки ошибка. Буду думать, что с этим делать.

Насчет действия умений героя на стену - скорее всего нереализуемо в текущем варианте.
В ответ пользователю MasteR
5 лет назад
MasteR
Насчет действия умений героя на стену - скорее всего нереализуемо в текущем варианте.
Угу, но ладно, и так имба, с 28ого ещё и шипами бьёт. Половина боёв проходит без единого удара. Прямо Файдаэн на максималках.

Добавлено через 6 минут
MasteR
Старался предусмотреть этот момент. Жаль, что все таки ошибка. Буду думать, что с этим делать.
Можно например, устроить так, чтобы верхнего било, начиная с верхней координаты, а нижнего - с нижней, если каст по координатам, а не по существам. Если по ним - полагаю, оно всегда будет центрироваться на правой нижней координате. Или можно, например, заблокировать тип арены, не знаю, правда, что из этого реализуемо.

Добавлено через 23 минуты
Gileraen
Можно например, устроить так, чтобы верхнего било, начиная с верхней координаты, а нижнего - с нижней, если каст по координатам, а не по существам.
Хм, только что бился с тремя отрядами маленьких существ и произошло именно так. Стояли на 2, 5 и 9. Стенки били на 234 и 789.

Добавлено через 38 минут
Багрепорт номер непомнюкакой. Только что снова бился на глазастой арене, на этот раз с маленькими существами. С 3мя отрядами прокатило, а с двумя - нет. На 3 и 8 стоят, стенка била 345 и, видимо, собиралась ударить 8910, но обломалась, ибо глаз.

А сценарий я, кстати, прошёл. Это было весело, особенно искать баги и придумывать способы их решения, хотя это было моей инициативой. Может, в тестеры пойти? Вахахаха.
В ответ пользователю Gileraen
Аватар пользователя
5 лет назад
Gileraen

А сценарий я, кстати, прошёл. Это было весело, особенно искать баги и придумывать способы их решения, хотя это было моей инициативой. Может, в тестеры пойти? Вахахаха.

Внес правки в карту. Спасибо за подробное описание ошибок, очень помогло при обнаружении бага.
В ответ пользователю MasteR
5 лет назад
MasteR
Внес правки в карту. Спасибо за подробное описание ошибок, очень помогло при обнаружении бага.
Еее. Тебе тоже спасибо за эту карту, мне очень понравилось.
5 лет назад
Играл в эту карту где-то год назад, все работало как надо, решил переиграть и скачать вчера - невозможно загрузиться, вылет автоматом. Вот прямо вообще с первой же попытки вылет. Сегодня переустановил игру, добавил русификатор только, в остальном чистый клиент, и все равно невозможно загрузить сейв вообще никак. Даже понятия не имею в чем проблема, кто-то сталкивался?

Апд.*
В общем, поспешил, удалил русификатор и все заработало. Впрочем, все равно парадокс почему так получается, что именно из-за него проблема
В ответ пользователю Rankord
Аватар пользователя
5 лет назад

Rankord
Играл в эту карту где-то год назад, все работало как надо, решил переиграть и скачать вчера - невозможно загрузиться, вылет автоматом. Вот прямо вообще с первой же попытки вылет. Сегодня переустановил игру, добавил русификатор только, в остальном чистый клиент, и все равно невозможно загрузить сейв вообще никак. Даже понятия не имею в чем проблема, кто-то сталкивался? Апд.* В общем, поспешил, удалил русификатор и все заработало. Впрочем, все равно парадокс почему так получается, что именно из-за него проблема

 

Хорошо, что решили проблему). По русификатору не могу ничего сказать.

В ответ пользователю MasteR
5 лет назад
Помогите мне, скачал сценарий в папку maps, версия игры 3.1, и сценария нету. Пробовал другие скачивать, они появляются.
В ответ пользователю Neptun22
5 лет назад
Neptun22
Помогите мне, скачал сценарий в папку maps, версия игры 3.1, и сценария нету. Пробовал другие скачивать, они появляются.
Ммм... Архив zip сначала распаковали? В maps должен быть файл h5m, не zip...
В ответ пользователю vadim_t
5 лет назад
vadim_t
Ммм... Архив zip сначала распаковали? В maps должен быть файл h5m, не zip...


да, в папке файл с данным расширением h5m
В ответ пользователю Neptun22
5 лет назад
Neptun22


да, в папке файл с данным расширением h5m
ОК, прямо сейчас проверил. Скачал Guests(new).zip с 1-й страницы темы, вытащил оттуда Guests (new).h5m в папку maps, спокойно запустил сценарий.
5 лет назад
День добрый.

Большой респект автору за карту, сделана действительно с душой, сложна, но поддаётся со временем, и к тому же ужасно затягивает.

Далее выскажусь несколько развёрнуто (пардон за стену текста и за возможные повторы багов, но хотелось бы поделиться впечатлениями за два месяца игры).
На воине прошёл за людей, около 120 игровых дней, довольно расслабленно - приятно для совсем новичков, полагаю. На герое смог сдюжить только некромантом и тёмным эльфом (о нём ещё выскажусь дальше), но, на мой вкус, партия слишком затягивается, и примерно после 5-го месяца азарт пропадает. Остальные расы - не осилил, где-то не хватает опыта, где-то не хочется вкладываться в "правильную" прокачку, а другие просто не работают.
В итоге бОльшую часть времени играл на ветеране: победы за орков, светлых и тёмных эльфов, сейчас пробую мага с призывом, вроде бы более-менее успешно.

О плюсах
Что сделано, на мой взгляд, практически гениально - это дизайн маршрутов/логистики на карте. Приходится всё время анализировать, куда ты успеваешь дойти, что тебе на данный момент актуальней, каких ресурсов и артефактов хочется больше, и т.д., и т.п. За всем сразу в условиях жёсткого прессинга угнаться нереально, а ошибки в решениях продолжают аукаться ещё несколько недель. К этому же пункту, наверное, надо отнести и расположение вражеских замков, и систему порталов - идеи понятны, реализация шикарна.
Генерация вражеских героев с артефактами и растущими армиями - тоже прекрасно, хотя и немного жаль, что врождённая тупость ИИ настолько велика, что ей не всегда помогает даже такое преимущество. Зато - каждая партия ощутимо отличается от предыдущей, даже если банально рестартить за одну расу.
Достаточно хорошо разбросаны по карте артефакты, прямо явный дисбаланс встречался всего пару раз, да и то не был решающим для победы.
Ах да, и большинство абилок у стартовых героев - очень интересно и здорово, помогают против вражеских орд, но и не превращают игру в тупой однокалиточный фарш.

О минусах
Главное, что не понравилось в балансе - это абилка чернокнижника, работающая от начала и до самого конца игры, причём на любой сложности (ну на герое чуть труднее, ок). Для меня прохождение за эту расу стало челленджем "выиграть с юнитами только 1-го уровня", довольно простым, к сожалению. Можно, конечно, подбавить себе сложностей, не раскачав его в хаос с чародейством, но... зачем? Не знаю истории изменений и фиксов, мб текущий вариант и оправдан, но мне показалось слишком легко.
Вторая придирка скорее не к автору, а к редактору карт(?): неделя болезни в начале = проигрыш и рестарт. Когда не хватает мяса к первым приходам врагов, а прокачка ориентирована на позднюю стадию игры, шансов даже на ветеране практически нет.
И ещё я бы предложил переместить шабаш ведьм куда-то поближе (сохранив численность врага), потому что к нему удаётся пробраться, только когда уже не очень-то актуально. Если дожил до той стадии - у тебя на руках уже прилично золота, ты оброс жирком, имеешь уровень 25+ и порой проще отжать первый чужой город, чуточку потерпев и подкопившись. И капитолий, соответственно, отстроить один раз уже в нём. Хотя по дизайну расположен шабаш хорошо, тут спорить трудно.

О багах
Самый неприятный я схватил на неделе эфира (цена заклинаний удвоилась): у чернокнижника не пропадали с поля боя прокси-пещерные гады, не кастовали стены огня, битва не начиналась, приходилось загружаться и уповать только на автобой. По сути, это может испортить начало игры так же, как неделя болезни. Подозреваю, что аналогично сработает и у большинства других рас.
Понятный, но тоже не слишком приятный, присутствует у мага: если фантом поместить некуда (юнит заблокирован при расстановке), битва зависает с вышеописанными симптомами. Лечится загрузкой и другой расстановкой юнитов, но всё же.

Ещё осталось не слишком очевидным, почему у некоторых героев не работают абилки при нападении врага на замок. К примеру, вампиризм некроманта срабатывает, а фантом мага - нет. Это ожидаемое поведение ради баланса или всё-таки баг?

Помимо этого, была ещё парочка вылетов и ультрадолгие ходы одного из противников, но это вопросы вроде бы к движку игры, а не к автору. В остальном карта работает прекрасно, ни во что лучше для 5-х Героев не играл.

Ещё раз прошу прощения за столь пространные рассуждения, старался писать по делу, но не везде удалось) Если правила форума требуют прятать что-то под спойлер - сообщите, отредактирую.
В ответ пользователю SomethingWicked
Аватар пользователя
5 лет назад
SomethingWicked
День добрый.

Большой респект автору за карту, сделана действительно с душой, сложна, но поддаётся со временем, и к тому же ужасно затягивает.


Спасибо за столь развернутый отзыв. Рад, что в целом карта понравилась. По некоторым багам очень дельные заметки, не задумывался об этом!
В ответ пользователю MasteR
5 лет назад
Лучшая карта в 5 героях, которую играл. Искренне завидую всем прошедшим на герое. Играл за варваров, Хаггеш брал только вторым героем и за светлых эльфов, вторым брал Оссира. Присоединяюсь к пострадавшим от недели болезни))) Есть два расклада, при которых я не понимаю как пройти -первый неделя болезни, второй - все близ лежавшие  мобы, включая охрану дерева и руды - стрелки, у меня такое было в 9 из 10 заходов, вот в 10 повезло и сразу героя до 13 прокачал, правда не сильно помогло против некра 17 уровня с 10 умертвиями и 300 лучниками скелетов)))) Откуда столько дерева взять, чтобы хотя бы цитадель построить за СЭ? в противном случае хз как без потерь отстраивается. Некрами и ТЭ таких проблем конечно нет)
Зы, пока не сдаюсь и пытаюсь пройти на герое именно стартовыми героями:)) 
4 года назад
Добрый день, может кто-то разбирается или пытался сделать что-то подобное, но как можно в скриптах убрать спавн вражеских героев? Чтобы оставить врага только как игрока без активных постоянно спавнящихся героев. Сам я пытался поковыряться в коде, но по итогу только сломал все :(
4 года назад
Так именно в этом фишка конкретно этой карты. Не нравится, есть куча других. Просто удивляют подобные реплики.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb