Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
6 лет назад
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
5 лет назад
Beriadon
Интересная и напряжённая игра. Очень маленький стартовый респ без интересных объектов за исключением конюшни относительно недалеко от города, зато на 111 выход через големов на смежку Оплота, от которого довольно близко расположены выходы в две трежи. В одной из них сразу заблочено, во второй можно было походить свободнее, но потом все равно упёрся в сильные охраны. Землю очень долго не давали, поэтому пробиваться в тот момент шансов не было. На респе Оплота была конса, но тройка или четвёрка. В итоге за две недели не взял ни одного объекта. На 131 начал есть третью трежу, и вот она меня и спасла. Бои были непростые, т.к. армия состояла из прироста и войск героев из таверны. В итоге за третью неделю взял там нычку ангелов и коней, два улья, сандалии святого, две пандоры на опыт и деньги, посетил библиотеку. На 141 взял первую утопу, на 142 вторую (были близко). Первая была очень хороша - крылья и драконьи доспехи +4,+4, а вторая просто жирневший шоколад - чайник, гладиус и щит часового. После этого хотел было накрывать оппонента в той треже, где он ходил, но испугался наличия у него сильной магии, т.к. в армии у меня был 1 ангел, 23 коня и 40-50 стрелков, у оппонента помясистее. Вместо этого добрал в своей шоколадной треже ещё две нычки ангелов и улик, а также утопу с кв в другом смежнике. На 211 взял мейн оппонента, но дальше затупил - надо было ловить его в последней треже, а я пошёл добирать консу-макси у оплотского респа и забирать города. В итоге оппонент сделал полукруг через последнюю трежу и ещё один смежник, по пути очень прилично подняв статы, и на 222 взял мой замок. Пришлось штурмовать собственный город. По параметрам у меня было больше преимущество, были мощные стеки ангелов и коней. Но и у оппонента была солидная армия с ударным стеком вив, а также гидрами и улучшенными горгонами и эфритами. Невозможность влететь конями из-за городской стены заставила сильно понервничать, но параметры сказались, да и брешь в стене довольно быстро появилась в нужном месте. Оппонент забыл надеть латы титана, без них его призыв элементалей был не так страшен, в противном случае я мог бы проиграть финалку.
Спасибо за игру, было интересно!*
Было) Увы но к сожалению на этом турнире фарт от меня отвернулся ) А так да,* очередная интересная вышла игра! Благодарю за игру !
В ответ пользователю Xocenk
5 лет назад
Сдало много быстрых городов с телепортами. Также неплохие стартовые улики под максиконсы. Неспеша забрал всё и полез в середине второй недели в утопу. С утоп кз, кв так валялась. Ещё и крылья с утоп подвалили. Имея кш, тупо полез на опа Мюлихом, ещё и с артефом +2 скорости. Дальше в основном только резал лошков опа, мошниться не успевал. Аламар, оставшись без городов, решить сдаться.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
13.09.2020
Отчёт отправлен
13.09.2020 19:12
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1668 1683 +15 ↑
ЯR 1679 1664 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.09.2020 12:56

В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
5 лет назад
Gorbunak
Сдало много быстрых городов с телепортами. Также неплохие стартовые улики под максиконсы. Неспеша забрал всё и полез в середине второй недели в утопу. С утоп кз, кв так валялась. Ещё и крылья с утоп подвалили. Имея кш, тупо полез на опа Мюлихом, ещё и с артефом +2 скорости. Дальше в основном только резал лошков опа, мошниться не успевал. Аламар, оставшись без городов, решить сдаться.
У меня тоже все было, но за 2 минуты слил галтрана на разбивке и луну сжигая 90 деревях ( осталось 4) , а мои улики и утопы были намного дальше от дорог,чем у оппа. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
5 лет назад
Meo
Нычка бурых и три консы 1+2+3 на респе, Десса в сапогах, и дальше утопы в супертреже - статы - КВ - крылья - и поход c 18 седых на эльфовторик оппонента, где и ночевала Мефала.

Спасибо за партию!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
5 лет назад
Назначается ОДД в паре Sanin vs maxbraga на четверг 17 сентября с 18:30 до 22:30 по МСК. Максимальное время отсутствия - 30 минут, иначе тех пор.
В ответ пользователю Xocenk
5 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.09.2020
Отчёт отправлен
14.09.2020 23:40
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1531 1542 +11 ↑
Denis1980 1424 1413 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.09.2020 23:47

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
5 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Деремиф / Daremyth Начальный герой Деремиф / Daremyth
Деремиф / Daremyth Основной герой Деремиф / Daremyth
Шаблон карты
Diamond
Длительность
122 дн.
Дата игры
14.09.2020
Отчёт отправлен
14.09.2020 23:50
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1644 1649 +5 ↑
gizmo-war222 1370 1365 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.09.2020 20:00

В ответ пользователю ЯR
5 лет назад
Назначается ОДД в паре Grando vs rus12345 на 16, 18, 20 сентября (среда, пятница, воскресенье) с 16:00 до 20:00 по МСК. Максимальное время отсутствия в каждую из дат - 30 минут, иначе тех пор.
В ответ пользователю ЯR
5 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
15.09.2020
Отчёт отправлен
15.09.2020 19:15
Влияние на рейтинг Архив
Matematik 1436 1453 +17 ↑
Valkyrie 1492 1475 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.09.2020 09:18

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1309 гостей